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阿滋爹乔永平
属于画风不错,机制混合多样的游戏。村民安排工作=工放,建筑构建=简单引擎,村民探险=故事情节选择。我们家孩子最喜欢地底探险,每个回合必定要派人去探险的,而选择的话,基本上以真善美+声望的选择为主,也许大人一起玩的话,可能会有更多腹黑选择吧。游戏机制多,也需要一定的思考量,虽然网上对这款游戏诟病较多,但这确实是孩子很喜欢的一款游戏,最好的证明就是孩子一局玩好了不过瘾,竟然自己抱起繁体字的规则书津津有味地啃了半天(虽然文字量不多,那也是繁体呀!)正如许多多机制的游戏一样,多意味着不精,都浅尝辄止,但探险的剧情选择倒是有一定的新意(网上鼓吹这是一款故事向的游戏,以致于玩家们到手发现不是那么回事,失望带来了各种批评),其实所谓的故事本只是提供了探险选择的场景具象化和多选择结果,不要把故事太当回事就好了。第二个小缺点是游戏的深度问题,说实话,游戏回合数不多,经常一局玩下来,很多建筑与村民的组合刚形成,正要大干一番的时候,游戏戛然而止了,那种感觉不是很好受(孩子倒是对这感觉还好,毕竟策略意识还没到哪个水平)。但是你说增加回合数吧,游戏时间就会变得很长,因为虽然行动分配比较简单,但是探险的剧情选择要朗读故事,还要为每位探险的村民投骰子,挺花时间的,一局下来也要一个多小时。当然,如果选择在一个宽裕的时间玩的话,我建议可以尝试把游戏延长为2个周期,一定会形成很爽的combo。游戏重开性是有一定保障的,毕竟探险的随机性,215个情节选择,要体验完不容易的。总之,不管外面怎么评价,这都是属于我们家比较喜欢(但妈妈不喜欢)的游戏之一。
2021-05-18
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