首页>桌游>山岳之王

人均时长:25分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

7.4

排名 884

玩过并打分

我的评测

0 0
玩家评测
小簸箕
2021-07-31
1 0
游戏挺好玩的,就是设置起来有点麻烦,节奏玩起来很流畅,锤子和金币都很重要,雕像与大厅是主要得分点。(79元游戏中yyds!)做工精良,性价比超高。
地城root
2021-07-25
13 0
很有趣的板块拼接游戏,咒语,工坊这些小细节造就了胜利的关键,游戏节奏明确,多人玩起来卡的也很爽,推荐4~5人游戏,每一步都在卡哈哈哈哈终局的计分也很简单直观,缺点还是set up略微麻烦一点,还有版图上的提示给的字很小,不是很直观,流程算是流畅清晰的,构筑的金字塔最后收益的时候非常有成就感,喜欢板块拼接机制互卡的朋友还是很推荐尝试一下哒~
鸽子大王
2021-07-13
5 0
招巨魔搜集资源 再用资源拼图刷分
资源种类很多,宝石发动特权,三种颜色的矿用来拿板块拼图得分(不同色刷分效率不同)车车用来移动对应色的雕像,雕像是除拼图外重要的得分来源,金币用来招募新的巨魔,锤子用来砸石头
拼图是大家在公共版图上拼,板块覆盖在版图的资源上可以得对应的资源 当拼图围成指定面积的矩形时可以先抢指定大厅,抢大厅是重要的得分来源
最新颖的地方是资源的得法:
通过招巨魔的瞬间得一次性资源,巨魔的摆放是按照金字塔的方式叠放,当下层巨魔上的资源耗尽时,上层的巨魔会让下层的巨魔也补满对应的资源
有一定长线规划的拼图游戏,不仅要考虑怎样拼图分高,还要想办法尽可能的让游戏过程中的资源不断
缺点是Downtime有点长,拼图卡位抢大厅有一定互动,但大部分时间是自己拼自己的略自闭,互动不算太足
可以玩 但重开性不太高
有点小九九
2021-07-12
6 2
5人局,玩起来有点自闭,前期各自在边缘刷资源,后期往中心走难度都挺大,所以后期也基本上不卡,所以感觉互动性确实差了些。
自己构筑巨魔卡牌,卡牌上的资源也没有特别大的差异,就是选A卡和选B卡都行,反正没有非要抢哪一个巨魔的情况出现。工坊对于资源置换的这个设计还不错,可以提供资源的利用率,降低资源规划不合理的几率,对玩家比较友好。
玩下来觉得最不舒服的地方在于构筑巨魔卡牌和修建隧道是二选一的行动,5人局过长的downtime和破碎的行动,打不起来一点combo,构筑的卡牌并没有过多骚操作的空间,反而觉得行动被限制和拖延,玩得比较难受。
最后画风配件加点分,可以上墙积灰了。
半步多
2021-07-12
1 0
卡驱加拼图
拼图比较简单 地图也很大 几乎不卡 外圈资源丰富 内圈得分高 看自己怎么规划了
大厅还是需要抢的 分数比较高
卡驱方式新颖 成金字塔排放 新放在顶上的卡可以激活下面所有的卡 但前提是下面卡的资源要提前用完 不然就会亏 比较考验资源管理
第二个放完塔尖卡牌达成游戏结束条件
游戏再进行两轮结束 最后放塔尖会有很多资源 两轮都不一定用完 规划自己的结束时间也很重要
丁丁123
2021-07-12
3 0

                
                
奉先
2021-07-11
11 1
开的5人局,完全不卡,基本上互相刷自己的,反而downtime有点久。不卡还是其次了,关键在于这个游戏我没有感受到有啥互动性,后手补偿在我看来有点莫名其妙,并没有感觉到后手有啥劣势。游戏配件有一说一确实不错,版图玩起来非常好看,代入感一般吧,游戏机制本身没啥大问题,只能说我不太喜欢这种类型的自闭游戏。
王大海
2021-07-08
1 0
3人开了一局,以巨便宜的价格收到的这盒游戏,从配件来看就已经血赚了,没想到玩下来感觉还不错,三人游戏缺少了点互动,大家都各玩各的互不干扰。感觉应该4人局互相卡地,卡板块会更欢乐一点。期待下次再开。
苍觅
2021-07-04
3 0
79元就可以得到不错的体验| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ价格导致我给它加一分,起始预期很低,但是玩起来真的不错。
玩的是5人局,比较卡,最后隧道板块有些形状已经没有了。感觉得分的大头应该是在更靠近中心的部位建造带基座的雕像。
游戏整体比较完整,多种机制在一起也动起来很流畅。可以4换1或者利用工坊进行资源转换导致不至于很卡自己,还有多种多样的咒术可以执行其他动作,以及花金币贿赂低级的巨魔来招募更高级的巨魔等等,感觉每一种都是很舒服的行动。
游戏结束的触发是第二个人10巨魔之后的再两轮才结束(玩的时候村了当时立刻结束了,感觉是很不合理,是发现的唯一的游戏缺点)。回来之后重新看了规则,发现再两轮就真的很合理。我感觉缺点可能是先后手的补偿很奇怪,先手也没有啥优势,但是后手的资源补偿就很多| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
规则书写的也不错,规则简单,很好上手。就是稍微有点占桌子。
临远
2021-07-04
1 0
玩的五人局,相对有点卡,但是过程比较自闭。目标明确以后,过程相对简单,对手一开始没搞懂规则,所以赢得相对轻松
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