首页>桌游>看板:汽车革命

人均时长:45分钟/人

上手难度:8级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较低

设计师:

Vital Lacerda / Naomi Robinson

8

排名 241

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

"Kanban" — or 看板, the Japanese word for billboard — is a term for the visual cues that might be used in a lean, efficient assembly line in order to expedite and smooth workflow. These signals get the workers what they need, where they need it, when they need it to create a just-in-time (JIT) production system.

The setting for the game Kanban: Automotive Revolution is an assembly line. The players are ambitious managers who are trying to impress the board of directors in order to achieve as high a position as possible in the company and secure their careers. With promotions come advantages at the factory, such as more space to store precious materials and greater prestige to accelerate your ascent. Through solid management, you must strive to shine next to your peers. You need to manage suppliers and supplies, improve automobile parts, innovate — anything to stay on the cutting edge, or getting your hands greasy on the assembly line in order to boost production. You must exercise wisdom in choosing which projects you should start, selecting only those that will give you the upper hand and shunning those that will bog you down or cause the unthinkable — failure — which would diminish you in the eyes of the board.

Over the course of the game, you persuade the board and the factory tender to help you develop and improve automobile parts. You make shrewd use of the outside suppliers and the limited factory supplies in order to appropriate needed part when the suppliers come up short. Because the factory must run at optimum efficiency, production doesn't wait for you or for mistakes.

If you want a seat on the board someday, you need to show that you can keep a complex machine running smoothly, efficiently, with everything happening just at the right time. Kanban: Automotive Revolution is a pure Eurogame focused on economics and resource management that puts you in the driver's seat of an entire production facility, racing for the highest level of promotion.

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出版信息
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其它信息
规则

2019-04-14

玩家评测
总忘雨伞的逸林
2021-07-31
1 0
思考点很多的游戏,实际时长四人局也就两小时左右。
这个游戏感觉需要把握节奏,动数很多但是得分收益大的动数不多,过程中感觉到打工人的紧迫了。得分主要在车和开会,开会我只想说:这的水很深,你把握不住😂。
不过这游戏downtime有点小长,你干完事之后别人一个人三四动,不过游戏本身时间不是很长就还好。
挺好的游戏,但愿能有机会再开吧。
基因人
2021-07-31
4 0
复杂哥的游戏还是挺对我胃口的,虽然规则比较繁琐,但只要会玩了就会觉得很流畅,和主题的契合度也会非常到位。看板体验下来整体还是不错的,得分点也相对来说比较明确(开会和周总结是大头),工位的选择方式有点火星之上的味道?不过主题实在是不太感兴趣,说起来复杂哥对主题的选择还真是挺独特的…
嘉言懿行
2021-04-23
2 0
作为一个工放游戏,本回合的工放位决定下回合的顺位并且会对下回合的前置玩家进行卡位的设计为这个游戏的互动(ka)性添色了不少。整个流程下来十分清爽,后期熟练后甚至可以打出一种微妙的节奏感,虽然计分琐碎,但这也意味着如果规划得当的话当你会看着你的分数噌噌噌的往上涨,享受到刷分的快乐。但当你沉迷刷分时,请务必注意引导车和桑德拉的位置,考虑会不会有人疯狂提车或者卡位桑德拉让游戏突然结束来做好自己的规划。最后吐槽一个细节,所谓的“专家难度”只是削弱了一个车位的解锁奖励,实属令人迷惑。
Cs老葉
2021-03-22
1 0
规则讲解了很久。虽然模拟的很好 但是耐玩性严重不足
花开未果
2020-12-21
4 0
干啃了三遍规则书才顺完整个游戏,教学一个多小时,玩起来还是比较顺畅的,计分点比较碎。整体有代入感,从设计图,拿零件,组装,试驾,升级,总结开会。版图没有浪费空间,玩家的选择可以决定游戏的时长。尝试了奖励模式,一周达到四个奖励很开心了。
桌游工匠_咬哥
2020-12-14
1 0
"看板"作为工业生产领域的著名拉动式引擎。改编成游戏的想法不错,非常适合在工业工程专业里装哔。只是设计师不太应该乱加一些无关的内容比如玩家培训,评选得分等,把游戏搞得让人玩起来不顺畅。也就背离了看板这个题目。让人感觉在挂羊头卖狗肉了。总之,我对这个游戏起先希望很高,开过后失望也就随之相应了。
皮皮小可爱
2020-07-24
6 0
真是复杂哥最好玩的作品了,因为扮演的是车企管培生,很贴近生活,代入感比其他作品好不少。每个环节环环相扣,最后汇聚在开会汇报上,整体感很好,目标也明确。除了研发计分有点乱(完全记不住)之外,别的地方细节其实也没有很多。还有一点就是游戏位置比较卡。剩下的都不错,啊,期待电动车版本!
DickensTSL
2020-07-13
3 0
最近又重温了一次,虽然依旧村得一塌糊涂,然而体验比之前好多了。依然认为是Vital最优秀游戏之一,逻辑清晰,流程连贯,图示分明易懂,机制非常有代入感,是个值得多玩的好游戏。期待下次的无村版和恶魔桑德拉版
A1i0t
2020-04-07
10 0
这个游戏玩的不是造车,而是管培生轮岗表演赛。得分的关键是在中层汇报会上把自己的成果吹的天花乱坠以及在各部门的技能培训里获得最多的打卡,最好还省下大把的课余时间让考核官看着美滋滋。造车么随便造两三种研发四五个部件升级也就行了,最后只有写在考评表上的资格认证才是关键 #过于真实#
虎虎虎sunris
2020-03-11
1 0
一个工人来回来去跑,既要准备汇报的ppt,还要应付女经理时不时的kpi抽查,挺忙的
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