首页>桌游>迷你地下城:暗影森林

人均时长:22分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

7.1

排名 1978

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

《迷你地下城》全新的独立扩展《暗影森林》,新的冒险在召唤。

Description from Boardgamegeek:

One Deck Dungeon is a card game "roguelike" — a dungeon delve that is different every time, difficult to survive, with a character you build up from scratch. The deck consists of various foes to combat and other perils from the dungeon. Each card depicts both the obstacle to overcome and the potential rewards for doing so. When you defeat a card, you claim it as either experience, an item, or a skill, tucking it under the appropriate side of your character card to show its benefits. The longer you take exploring the dungeon, the deeper you'll delve, and the difficulty will scale up quickly! If you make it far enough, you'll have to fight the dungeon boss. Survive, and you'll be a legend!

One Deck Dungeon: Forest of Shadows is a standalone expansion for One Deck Dungeon that contains new heroes, new dungeons, new perils, new foes, and new mechanisms: Poison and event Perils! It can be combined with the original game for a hybrid dungeon experience, with the heroes and dungeons being compatible with the original, or played on its own.

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规则
暂未有相关规则
玩家评测
众筹搬运工
新物集
基础108 两盒206 牌垫55
预计发货2020.08
  
合作小游戏。
2021-11-28
0 0
科洛丝
初玩感觉还行,玩几把之后发现了这个游戏游戏性还是有限。游戏主要依靠看属性丢骰子,然后将骰子填入怪物所需的空格,否则会收到伤害或debuff,游戏机制其实还行,但总共三层地牢只靠额外的场地加难度,怪一样就有些索然无味,逐渐变成只会无情扔骰子的机器,技能还装备也可以有更进一步设计的空间,小盒可能和美式还是存在一定的冲突,使这游戏体验不佳。
2021-11-20
2 0
迅哥儿
卡卡143  20211020(淘金币)
2021-10-20
2 0
kkcat
这一季的主题是毒,毒的特性是延迟生效的0-2点伤害。无论是怪物还是掉落的技能,总体上都没有基础版那么暴力。但是boss挺猛的。玩起来没有基础版那么爽。
2021-10-16
1 0
Faruk
这个不是扩展,而是独立作品,不需要基础版就能玩。在基础版的规则上新加了五种职业和“中毒”的机制,体验一般,要做的事情比基础版多了点所以没有基础版那么干燥,但价格依旧过高,不建议买。
2021-09-04
3 0
梁家誠
怪物不分层级的,每层的变化只有dungeon的升级,这样就导致可能第一层的起始就遇到4经验的打怪,一直卡着
2021-08-01
0 0
猫线玩家
有一点点愚蠢,还行
2021-07-21
0 0
AA_
适合solo,流程简单但细节不少,打三层地牢攒物品技能经验,然后打boss。两个小优点是1.非常小盒便携2.每次探险可以根据战绩积累技能点进行人物提升,这种成长性可以增强重开的兴致。
游戏的策略性是合理规划技能物品时间这些,最大化规避骰子的随机性,但是骰运差是真的遭不住,骰子再多,456的格子也是和123一点关系没有,填不上..
游戏性或者说让人爽的地方在于使用技能置换骰子填充时打出的combo。但是像黑色骰子就6个,两个任意色去换的时候数量的限制导致爽度显著下降。其次,通过技能等每回合去换骰子然后去填充格子,技能多的话,每打一次都要清点骰子,非常繁琐,让人想去玩电子版。
最后个人觉得重复打还是挺容易腻的,通过增大随机性、加限制,从而增大难度提升的可重开性,不会真正地提高重开性,体验了下机制就不想再来了。而且英文版的token,中毒是大圆形,伤害是爱心,中文版全部变成了一样的小正方体(颜色不同 做工感觉挺差的),why?
2021-07-18
4 0
卿弦季鸢
骰子类地城探险桌游,1-2人,最佳一人,选择英雄探索地城攻击怪物或度过陷阱,不断提升英雄能力,打到最终boss为目的。优点是小盒游戏,一卡多用,携带方便,每次解决的遭遇卡都能作为提升属性或学习技能或增加药品效果或角色经验的素材,能明显感受到角色的提升感。缺点是遭遇卡获得的技能同质化严重,后期结算技能效果需要多次拿取骰子或重新投掷。总结:本身是一款不错的小体量桌游,体量虽小,五脏俱全,卡牌机制设计比较精巧,便携性是加分点!
2021-06-18
2 0
陈正
跟前作差不多的游戏,变化不大,关键还是单人最佳🤪
2021-06-09
2 0
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