首页>桌游>瘟疫危机传承:第二季

人均时长:15分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

出版社:

艾赐魔袋 / Z-Man Games

8.6

排名 31

玩过并打分

我的评测

0 0

《瘟疫危机传承:第二季》支持2~4人同时游戏,背景同样设定在一个悲惨的传说之中,故事发生在《传承1》事件结束后71年,人类已经屈服于可怕的瘟疫。后的城市存在着网络“havens”,几代人一直前赴后继的寻找它的存在,但绝大部分人都从来没有登上过那片未知的存在。如今你将成为这些迷茫的人们的领导者,能否能将他们从人类的灭亡中拯救出来完全取决于你的行动。

游戏的不同之处在于用补给指示物代替了系列经典的病毒指示物,放置补给指示物的目的则是为了避免瘟疫的袭击。由于补给指示物有限,玩家团队必须平衡好补给并将它们放置在最需要的地方。城市感染卡将强制需要玩家使用补给来阻止瘟疫的蔓延,这意味着如果你想要维护好整个网络,就需要持续不断的提供补给指示物以供运转。

The world almost ended 71 years ago...

The plague came out of nowhere and ravaged the world. Most died within a week. Nothing could stop it. The world did its best. It wasn't good enough.

For three generations, we, the last fragments of humanity have lived on the seas, on floating stations called "havens." Far from the plague, we are able to provide supplies to the mainland to keep them (and us) from succumbing completely.

We've managed to keep a network of the largest known cities in the world alive. Things have been tough the past few years. Cities far away from the havens have fallen off our grid...

Tomorrow, a small group of us head out into what's left of the world. We don't know what we'll find.

Pandemic Legacy: Season 2 is an epic cooperative game for 2 to 4 players. Unlike most other games, this one is working against you. What's more, some of the actions you take in Pandemic Legacy will carry over to future games. No two worlds will ever be alike!

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2018-10-26

玩家评测
谦谦法泽
本以为是拯救世界的英雄,结果只是抨击政治形态的棋子。
2021-12-01
1 0
澡巾
我们知道,瘟疫危机传承系列游戏是传承类桌游(legacy game)的里程碑式作品。
而幽港迷城是一个剧情驱动类游戏(campaign based game)。
剧情驱动类游戏(campaign based game)与传承类桌游(legacy game)他们相似又不完全相同,共同点是游戏都有成长性。 

如何区别他们的关键是:传承类游戏整体游戏体验只有一次并对游戏有物理不可逆的改变,即只有单周目游戏体验,剧情驱动类游戏则可以有多周目游戏体验。

传承类游戏之父是大名鼎鼎的美国设计师Rob Daviau,他的传承类开山之作是大战略:传承。因为他带来了一个全新的设计元素:传承。

传承类游戏的游戏路线是完全线性的,游戏起点到终点之间的路程采用用特定的方法到达,完全按照剧本支配玩家游玩,直到游戏结束。

当然,这其中会有很多支线,但无论支线多么多,剧本还是会指引你继续下去,如果有些关键关卡或关键机制没有触发,剧本还会强制玩家触发。

真正让玩家感觉到代入感十足的是,玩家做出的每一个决定都能影响现在和未来的游戏体验。

传承类游戏的两大核心机制:撕剧情卡,地图板块贴纸。这些前所未有的机制都有着一个共同的目的:让游戏体验充满不可逆的连续性。

Rob Daviau的第二款传承类游戏就是大火的瘟疫危机传承:第一季,是传承类游戏的集大成者,成为了桌游圈的“爆款”。

本作就是其续作:瘟疫危机传承:第二季,继承了前作的部分剧情。
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本作目前在BGG排行40,集石排行31。之前久仰大名,终于在今年9月正式开坑。
路漫漫其修远兮,本周终于在和三名小伙伴锲而不舍的经历6周终于开荒完毕,总耗时30小时左右。

之前一直没开完不敢评价,今天终于可以不负责任的小评一手。每个人因不同不可抗元素导致游戏体验不同,希望大家持有开放且包容的态度观看本评测。
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如果想看一句话评价的可以看这里,不用看后面了:
我给我的三个队友打10分,我给这个游戏打4分,4分都给了传承机制,集石玩家A酱的评测内容基本和我的大部分观点完全一致。

游戏硬伤较大,没有达到心中预期。
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以下是详细评测,涉及剧透内容,慎点慎点!
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优点:

传承机制。

撕卡的时候,还是爽的。
贴贴纸的时候,还是爽的。
好了,优点没了。


缺点:

(一)翻译错误的硬伤。

当我和三个队友小心翼翼的一路谨慎推进剧情,一直都在防村防村防村,然而这个重大的翻译错误还是把我们的游戏体验直接腰斩:

当游戏版图揭示出新的避难所时,剧情卡提示:你【不能】进入此地,而规则书压根没解释这个。
然而正确的英文翻译过来应该是:你【尚未】进入此地。

这导致我们游玩中全程不敢去及时揭示新避难所,一直以为新避难所会在后续剧情自动触发后进入,导致游戏结束后所有的新避难所都没有去过,游戏体验六分之一没了。
对于一个不可逆的传承游戏而言,翻译错误是多么重大的事故!直接游戏体验崩塌,这是我无法原谅的。
当然,有小伙伴觉得我们太较真,这就见仁见智了。
对于我们小队而言,尊重和遵守规则书是传承类游戏第一要义。

(二)游戏难度设计的过难,这游戏爽感到底在哪?

可能是这一切都是为了映衬这个游戏的压抑的背景,一息尚存的人类在瘟疫的侵袭中,逐渐在白骨中找寻生路。
但是这和深渊之中的好人游戏体验太像了,全程太难了,资源越来越少,人物技能不好用,精算讨论一通结果发现轮次不够......
可能抖M会特别喜欢这个游戏,我就会感觉特别差。
美式游戏唯一的快乐就是在不断打怪升级也好,做任务也好,一步一步构筑自己人物的biuld,让自己不断变强,从而获得爽感。
这游戏的爽感唯一就是在压力密布,极限一波操作下终于赢得了一局胜利之后,但是,如果经常失败,尤其是连续失败,就会很不爽很不爽。
这游戏几乎没有逐渐成长的明显强大,自然没有成长的快感。

分以下几个维度详细谈:
1)角色技能设计的过弱,几个角色之间联动性设计的差。
角色我给打了个排行:
T1:
【行政官】唯一强度还行的1个角色
技能:你的回合最多1次,作为1次行动,将1个棋子移动到和另一个棋子一起。

评价:勉强能用的角色,看着技能不怎么样,但就是灵活好用。这游戏有灵活元素的技能太少了。

【劳工】
技能:建造补给中心时,少使用1张卡牌但是要支付2个方块

评价:这角色就设计差的离谱,支付2个方块的副作用太大了。但是没办法,这是设计师教你玩游戏,这角色必带,
因为前中期一直有个强制必须完成的任务叫做:建立3个补给中心。没有建筑师技能条的配合我都不想给他T1。

【免疫学家】
技能:执行制作补给行动时可以从备用区(而不是供应堆)拿取补给方块。

评价:强,但是出现的也太晚了,需要贴2张及以上的技能条来加强,但是到那时已经没啥好技能可买了。

T2:
【农民】
技能:在你的回合最多1次,在制作补给时,可以免费执行运送补给行动。

评价:这角色前中期有用,尤其是中期,救城市用的,一个人就能看一片区域。
但是后期地图大了也不需要去救了,基本就是个白板。需要配合货运员技能条。

T3:
【讲师】
技能:最多1次,花1动将1张牌给你所在地点的1名玩家。

评价:是个脑杀和劳工配合很强,实际游玩过程中一塌糊涂的角色。
实际游玩过程中,用这个角色想获取发动1次以上的技能收益,那么你就要和劳工一辈子捆绑在一起。
要动一起动,导致2个人都不能自由行动,而且受行动顺序的限制,就算贴上协调员技能条和驾驶员技能条也不是那么好传卡。
机制设计的太卡了,属于免疫学家出来就会弃掉的角色。

剩下都是让人无语的角色:

卫生官员:免费1动,丢2卡从弃牌堆捞1张城市卡或生产补给卡。
评价:打combo代价过大,垃圾。

无线电话务员:每次做转移补给的免费行动时,可以给予或拿取任意地点的1个玩家的补给方块。
评价:转移方块并不是问题,队友提前都能沟通清楚,鸡肋技能。

船长:作为免费1动,丢1张城市卡牌,从1个港口传送到另1个港口,要求港口之间有航道。
评价:鸡肋,港口要考虑连线的问题,不是所有港口之间都是可以轻松的穿梭,来去自如,对于做任务,以及减少轮次方便没有明显收益,和其他技能也不搭。

2)新角色出来的过晚,等新角色揭示后,老角色都付出金钱成本买了好几个技能了,这无从情感投入来讲也不是好事。
我辛辛苦苦养大了一个儿子,你告诉我突然有了个私生子,而且私生子初始技能还挺强?
比如这个角色:
免疫学家:执行制作补给行动时可以从备用区(而不是供应堆)拿取补给方块。
一句话解释:无中生有。
这角色巨强,但是出现较晚了,后期又必须得有,怎么办?初始角色直接拜拜吧。

3)前期的必须强制完成的一个任务目标-建立3个补给中心,它实在是过于离谱。
这游戏建立3个补给中心你知道有多难吗设计师?
起手不但得抓城市卡,不能有垃圾废牌,而且还得颜色齐全,最好是劳工手里一个颜色,其他职业能有2个颜色的牌。
你让劳工建3个补给中心,得累死他,必须有其他角色帮忙建立补给中心,但是其他角色建要5张同颜色的卡。
5张?!设计师你是不是疯了?
这就引出了下一个缺点了。

4)这个游戏完全变成了一个【算轮次】的游戏,游戏机制设计的过干。
最后玩完这个游戏的体验,我认为就是个算轮次的游戏,你有再多资源,再多骚操作,都没用,轮次不够完犊子。
游戏机制设计的过干,就会导致【套路】太少。
这个游戏机制唯一我们开发出来的【套路】就是:
有一张限定卡是能让一个人多3动,有个事件卡是卫星频段卡,
每次在卫星站上进行一次发报就能刮开卫星频段卡上的一个框,刮一次能从弃牌堆捞出来一张卡到手里的效果。
然后玩家就可以建个卫星站,然后多3动,刮卡,捞出来,继续多3动,无限循环一个人能有10动以上,轮次就够了。

5)金币系统,人口系统,技能系统设计的没一个好的。
失败之后的钱根本不够用,买个技能抠抠搜搜。失败之后的钱还不够补人口的。
不补人口,城市数量锐减,就没钱。
补人口,就没钱买技能。
有钱买技能了之后,再一看,都是鸡肋技能。

6)乌托邦的含义
每个人都有每个人的理解,我就不聊这个了。
我是同意乌托邦具有隐喻含义的。
因为上小学的时候,班级里如果有同学橡皮被偷了,当我们怀疑是不是一个人偷的时,就会自然而然的去想:

这个人之前完全没拿过别人的东西,别人给他吃的他都从来不吃,不可能是他偷的!

应该就是这个人偷的!他之前就总偷拿别人的东西吃!

小朋友都知道,看一个人是好是坏是要看有没【前科】的。

说说能用的技能条:

T1:
建筑师:建立补给中心时少花费1张卡。
可以配合劳工,必买。

引导师:回合最多1次,花费1动拿同地点玩家的任意1张卡牌。
最好是贴劳工。

T2:
飞车手:执行勘察行动减1卡需求。
侦查员:可以在没有补给中心的城市勘察。
这俩可以一起贴给一个人,基本是必买的。

驾驶员:免费执行一次驾车/轮渡。
设计的太贵了,买是必买的,但是等买来又不知道贴谁。

T3:
货运员:执行运送补给行动时,可以将补给方块放置在1个相邻地点。
贴农民的,设计的相当畏首畏尾,应该设计成放2个相邻地点,做救城市流的角色请做彻底点。

协调员:作为1次免费行动,将相邻1个棋子拉到你所在地点。
贴讲师的,设计的也是畏首畏尾,不够灵活,要不设计成拉2个人,要不设计成拉2格。

最后忍不住再次感谢我的三个队友:Ukulele,卡坦王,卡片。
感谢Ukulele的时刻防村保护队友游戏体验。
感谢卡片时不时的帮忙推演轮次。
感谢卡坦王帮点的肯德基下午茶(大神卡真香)。
2021-12-02
7 9
伊苏林迪竹节虫
游戏也不好玩,剧情做的稀烂,净搁着意识形态宣传了
2021-11-30
2 0
Ukulele
剧情曲折,但是难度实在太大了。下半年就一直输,最后也没能“拯救世界”。就这样吧,七分
2021-11-28
3 2
HarveyLi
玩了七个月左右快通关了,这游戏是真的好玩!框架是瘟疫危机的基本框架,手牌管理,解毒,造研究所,完成任务。每月有每月的牌库,一次性游戏。每个月拆牌的时候都翘首起足,版图一点点扩充,能力一点点加强,顺畅无比。太好玩了!!!
2021-11-28
2 2
arthurending
挖坑
2021-11-22
0 0
花花
感谢小伙伴们的坚持,才没有错过故事的结尾,这漂亮的终章升华了你亲手创建的角色,使他/她们不再是一个木偶感的npc,而从此留在你心里。
2021-11-20
5 1
Elfpun
实在无法理解这个游戏一大堆人打9分10分,果然人类最大的问题就是无法互相理解,在一个设定上中国就是保护伞公司的游戏里,一堆人能玩得"爽","过瘾","流畅",果然桌游玩家境界高,内心都强大到没有家国之想了,我确实拖后腿了。不过反过来看看,bbg也好,steam也好,经常有产品因为一点破事被疯狂输出刷低分,看来还是我国桌游玩家境界天下第一,也可能只是集石这么超脱?
破游戏滚。
2021-11-18
3 1
米分
还是可以打个高分,说实话,玩了第二季还是挺佩服设计师的,和第一季相比,规则来了一个反向操作,玩家变身快递小哥,代入感很强。我断言小岛秀夫肯定玩了瘟疫危机第二季!
2021-11-10
0 0
神奇的小贩
从第一季的杀毒,变成第二季的送物资,很好的提现了大灾变之后的世界,每次探索新的世界,发现新的大陆,都有新鲜感,慢慢探索灾后的世界的乐趣。还有不同的分支。代入感也不错,值得固定人员刷一遍。
2021-11-09
1 0
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