首页>桌游>疯狂诡宅:第二版

人均时长:45分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Nikki Valens

8

排名 171

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

疯狂诡宅:第二版是一款适合1-5名玩家的完全合作的版图游戏,充满了恐怖与神秘。故事发生在全球惊悚和远古印记的同一宇宙中。让它引导你穿过印斯茅斯镇隐秘的街道和阿卡姆宅邸闹鬼的走廊,去寻找答案和喘息的地方。八名勇敢的调查人员随时准备面对四种恐惧和神秘的场景,收集武器、工具和信息,解开复杂的谜题,对抗怪物、疯狂和死亡。打开这扇门,走进这令人毛骨悚然的疯狂诡宅:第二版。要征服这弥漫整个小镇的邪恶,需要的不仅仅是生存。

Mansions of Madness: Second Edition is a fully cooperative, app-driven board game of horror and mystery for one to five players that takes place in the same universe as Eldritch Horror and Elder Sign. Let the immersive app guide you through the veiled streets of Innsmouth and the haunted corridors of Arkham's cursed mansions as you search for answers and respite. Eight brave investigators stand ready to confront four scenarios of fear and mystery, collecting weapons, tools, and information, solving complex puzzles, and fighting monsters, insanity, and death. Open the door and step inside these hair-raising Mansions of Madness: Second Edition. It will take more than just survival to conquer the evils terrorizing this town.

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出版信息
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玩家评测
Lan_du
2021-06-20
5 9
不知道是不是打开的方式不对。玩的第一个美式。但真心觉得玩的几个小时有种浪费的感觉。
开地图,询问,解谜做题目的阶段貌似还好。但最终大家猜错了人后boss出现了,就处于了打也打不死,又很难熬的阶段。可能是之后也没有剧情的关系?之后越打越困,大家求死(关键也很慢),然后宣告失败结束🔚。不知道是不是打赢了后面还有剧情?整体来说开地图时。各玩各的(可能是ipad,不是投影一起看的关系),下半段打怪体验不行。
这是唯一我玩的完全不想再玩第二次的桌游。不像德式,被大比分虐,还会想是不是再给次机会。但美式中它的评分那么高,大概是我打开的方式不对。。。
陌宵
2021-06-18
3 2
克苏鲁系的桌游我都非常喜欢,疯狂诡宅2更是一款非常优秀的游戏。

首先是app,加了app有的人会觉得桌游的性质是不是改变了什么的但是完全不会,app的加入降低了游戏的上手难度意外,音乐和配音更是让玩家更有代入感,游戏的流畅度上升了许多。

美术和我非常喜欢的游戏诡镇奇谈完全一致所以我也很喜欢的。唯一诟病就是那非常敷衍的模型了。

游戏是偏探索类型的游戏,玩家扮演调查员在各种各样发生奇怪事件的宅子寻找各种蛛丝马迹最后知道真相的过程,怪物的压迫感也和克苏鲁背景一般,人类很难去反抗那些不可名状的可怕生物,当然随着探索的逐步深入你可以获得各种各样的道具和武器甚至可以学习魔法!

当然~这都要在你人物能在这宅子里活下来或者说没有发疯的前提
星沙
2021-06-15
1 0
app的加入使得游戏代入感极强,但说实话,我不是特别喜欢这种机制。桌游还是应该尽量以桌面为主,疯狂诡宅、推理事件簿这种以app为核心,桌游本体只像是辅助的设计有点本末倒置了,既然都这样了何不直接做成个电子游戏呢。我觉得这种设计中优秀的就是大搜查,桌游才是本体,app只是个计时和验证答案的工具。
说回游戏本身素质还是很高的,克苏鲁的题材天然有吸引力,配合app确实引人入胜。app也确实解决了需要一个城主的问题,游戏体验还是很棒的
腹黑阳
2021-06-14
2 0
传统美式桌游的一大困扰是set up和行动结算过于复杂导致玩家downtime时间长,这方面mom2确实有了很大改善,可拓展地图和游戏故事性是亮点,但是不得不承认的是,游戏app的操作会在一定程度上破坏游戏沉浸式体验的代入感,一边激烈讨论行动之后需要操作app对于游戏节奏有着很大的影响,同时茫茫多的扩展代表投入一定不是小数目
姜姜姜小野
2021-06-14
1 0
救命,疯狂诡宅也太好玩了吧,代入感拉满,有点相遇恨晚

*所有类跑团游戏,甚至跑团本身的归宿:跳过boss战,速推剧情,也许是回合制战斗显得过于repetitive?
八重雲cloud
2021-06-14
0 0
入坑之作,情怀满分
Bello
2021-06-14
1 0
8分。玩的最简单的本。暂时给八分,后面有玩别的本可能改评。规则较更高难度的美式要好上手很多,app的音效与音乐增加了代入感。在这些效果的辅助下剧情的演绎很不错。虽然身边的朋友觉得最后的难题设计有些难了,但我反而觉得最终的时刻,当大家都精疲力尽危在旦夕时,站在谜题前破解它与时间和回合数赛跑,让我感觉到了肾上腺素在上升。(虽然最后我们失败了…)各个玩家之间的关联其实还做的不错,怪物的大范围移动、后期全地图的神秘效果影响、每位玩家的移动都对彼此造成着影响。不过这个本说是60-90分钟,从开始玩到结束我们居然玩了3个半钟,是我每句剧情都像主持人一样努力有感觉的念出来花费太多时间了吗?
雪球
2021-06-14
0 0
失败了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
你猜呀
2021-06-13
0 0
很有带入感,克味十足,每次扔骰子都是激动人心的时刻。
不过剧情还是偏简单了,玩多了会有一种总差点意思的单薄感。
卡洛Karlo
2021-06-13
2 1
站在相对客观的角度讲,我是优先接触dmd再接触mom,一个主要战斗为主,一个主要剧情为主,首先确定你是属于哪一类玩家,我是德美毛全修玩家,所以我并不在意这游戏是主战斗还是剧情,剧情我就代入,战斗我就投入,但是在我带团的过程中会发现喜欢战斗类型爽感的玩家就不怎么喜欢剧情向的,mom有点像剧本杀啊跑团那种类型但又不完全,因为有app辅助简化了很多作为主持人的操作朗读。然后说下这个app吧,请务必投影仪或者桌子上显示器或者电视,让大家都看到,真的一定要有,ipad我都嫌小更别说手机
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