首页>桌游>契约石

人均时长:15分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

7.1

排名 2095

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

在永世之王的累世统治下,繁荣昌盛的绿溪王国颁布了一项法令,鼓励王国子民跨越国界,开拓境外的广袤土地。为在新领地上建立一个新村庄,永世之王遴选了6个子民来完成这项任务,他们每个人都具备一技之长,准备在契约地建设中大展身手。

《契约石》是一款充满竞争的传承型游戏。在游戏中,你将与其他玩家共同定居在村庄中,并不断为村庄添砖加瓦。从卡牌上撕下的建筑贴纸将永久黏贴到版图上,成为所有玩家都能使用的设
施。如此积少成多,村庄就会迅速发展成一个熙熙攘攘、功能完善的居住地。《契约石》中有著许多秘密,而你的旅程则是12局游戏。当然,之后游戏并不会就此完结。你们共同建设的村庄最终将成为一个独一无二的工人摆放游戏。

The prosperous Kingdom of Greengully, ruled for centuries by the Forever King, has issued a decree to its citizens to colonize the vast lands beyond its borders. In an effort to start a new village, the Forever King has selected 6 citizens for the task, each of whom has a unique set of skills they use to build their charter.

In Charterstone, a competitive legacy game scaled for 1-6 players, you construct buildings and inhabit a shared village. Building stickers are removed from cards and permanently added to your charter on the board, becoming action spaces for any player to use (kind of like Lords of Waterdeep, Caylus and Ora et Labora). Thus, a few available buildings soon grow into a bustling village with dozens of actions.

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分类信息
其它信息
玩家评测
米饭君
2021-09-05
11 6
一款加入了传承机制的德式策略游戏!
玩的电子版,已完整玩过12局,最后决战计分大获全胜!
首先,游戏的美术是《圣托里尼》团队制作的,个人非常喜欢这个画风!
游戏在工放的核心机制上,加入了传承的机制,德式传承,这设计已经足够新颖且吸引人!
游戏一共要进行12局,玩过12局之后,进入决战计分,分数最高的玩家获胜!
游戏规则由浅入深,随着游戏的进行,会不断地解锁新的规则、新的卡牌类型、新的仆从类型……不仅如此,玩家还会在版图上(契约地)建造新类型的建筑,所以可选的工位也会逐渐增多,甚至游戏后期,还会解锁天空岛来覆盖之前的建筑,因此,在游戏过程中,会经常有让人眼前一亮的惊喜出现,新鲜感会不断的涌出来!
游戏包含的元素也非常丰富,可以说是包罗万象,随着游戏进行解锁的卡牌类型有建筑、目标、人格、助手、访客、好友、工具、宝物……除此之外,仆从类型也是多种多样,比如机器人、魔像、厨师、猫咪、管家、幽灵……不仅如此,游戏后期还会解锁灾祸元素、支付影响力捡仆从玩法等,让游戏过程充满了变化性!
每次开局可以自选的人格、完全不同的诏令、时不时冒出来的临时规则,也给游戏过程增添了很多乐趣!
游戏除了可以储存资源到下一局,还设置了荣誉系统,可以分配每局结束获得的荣誉点,去点亮技能树,打造自己的专属能力,让游戏的策略度有所提升!
不过,由于每位玩家只有两个工人,而仆从又只能放置在自己的契约地建筑上,所以游戏的过程相对比较自闭,互动性比较有限,虽然刷分路线多种多样,但基本上还是以自己的契约地为主,缺乏玩家之间的互动。
但,游戏还有一个非常给力的设计,就是玩过12局游戏之后,还可以利用玩家们创建出的独有版图,来进行之后的单局对决,把它当成一个传统德式游戏来玩,所以并不是一个一次性的游戏,这点还是很值得夸赞一番的!
yadayo
2021-08-30
2 0
假如当初不是宣传用力过猛,假如不是对传承德式期待过高,假如定价能像画风一样亲民,或许能是一款优秀的先驱者之作。
朴实的工放,通常情况除了建筑费用,你不用为使用别人建筑或踢掉他人付出任何代价。哪怕随着游戏进行,解锁了更多人物能力、建造新的建筑、当局的临时规则、还有积累经验去拓展的存档,都不能帮助所有玩家完善一套独特的刷分引擎。或者说人格特点不能全部适用,从而丰富自己的套路。
大部分拆盲盒获得的人格,要通过"摆着不用"熬过一局为终局计分做准备。
一部分建筑虽然分高,但从来没人踩过,设计出的功能有点让人觉得是在凑数。
当做传承游戏,我更倾向是一款帝国发展主题的全年龄galgame。只不过对象是一个刮刮乐国王。
作者想讲述一个小故事,可惜需要玩家连开12局。如果很闲的话,就考虑再开12局。
总之游戏总体感受5分,如果不愿意互动可以很自闭-1分,故事情节与临时规则为自闭带来不自闭可选理由+1,几人围坐爆肝2个周日跟生活较劲的劲头+1,想打6分觉得对不起写这么多字+1,总体7分。
合肥ruirui
2021-06-17
2 0
6人车最终1150结束游戏。初玩这个游戏,感觉工放互相卡位,别人去了你的地方你就赚一动,省去了把工人全部拿回来的操作,还挺有意思。主打传承机制的德式,最大的败笔也在这个传承机制,这是一个漫长的滚雪球游戏,最后几轮,基本都在自己的体系上面刷分,因为有助手卡的加成一般情况下不会去别人的契约地,发育好的玩家,随随便便刷100+,发育不良的玩家可能只有50,60,这导致发育不良的玩家完全没办法玩了,游戏还这么长,不鸽传承车的情况下只能一直陪跑。
荆棘谷
2021-05-29
6 3
开契约石——曾经的三大愿望之一,终于实现并完结了
很不错的德式承传
画风很好
wurala
2021-05-29
2 0
德式传承还挺有趣的,不过剧情嘛就比较模式化了,值得尝试
大只猫
2021-03-29
0 0
平淡的德式,浪费美工
子仁
2021-03-19
1 0
前期5局相当于是教学关,熟悉规则和卡牌,到中期开始游戏是正式开始,每局都有惊喜甚至震撼
草莓牛奶战士
2021-05-29
4 0
终局评分8分,十二局下来体验挺稳定
迅哥儿
2021-08-11
3 1
20201224 游人199
20210811 米宝海豚199 基础加扩
-阿杰-
2020-12-10
0 0
超级无聊的游戏,开局只有两个工人,工人踩了建筑之后,如果有别的玩家去踩相同的建筑,工人就能回到手里面,不然就要浪费一个行动去收回工人
基本不存在卡人的概念,特别是当大家都有了自己的人格和新建筑之后,几乎都是踩自己的新建筑寻求利益最大化,每一局就是开局开个箱子,然后就是重复单调的刷分,电子版玩了两关,放弃了
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