首页>桌游>逃脱故事:唤醒之旅

人均时长:120分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:较低

7.3

排名 1340

玩过并打分

我的评测

0 0

来自新物集的介绍:

解谜类桌游的命名总有种莫名的一致性,喜欢以“解开(Unlock)”,“逃脱(Exit)”等词作为标题,让人能直观地知道它的类型和主要游戏目标是什么。《逃脱故事》也不例外,但它的重点却在于“故事”,没错,这正是一款以故事为主要驱动机制的桌游。

在2018年推出的系列第一作《Escape Tales: The Awakening/逃脱故事:唤醒》中,玩家将扮演名为塞姆的父亲,他的女儿昏迷了两个多月,身体的各项数据都很正常,医生始终无法解释原因。为此塞姆拼命地寻找所有的可能,最终他见到了一个有相同遭遇的人——马克。他的儿子也曾处于类似的状况,但马克最终成功唤醒了他。不过唤醒的方式有些非同寻常,要通过一本诡异的古书,进行神秘的“唤醒”仪式。这个仪式并非万无一失,塞姆却已别无选择。

Description from Boardgamegeek:

Escape Tales: The Awakening is a card game based on the escape room concept, but you're not limited by time when it comes to finishing this adventure as the game is focused on the story and your exploration of it, while engaging the puzzles within and making choices that will immerse you deeply. As for the story, here's the set-up:

Players take on the role of Sam, whose daughter has been in a coma for over two months and whose doctors still cannot explain how this happened or what caused it. According to them, everything is fine with the girl; she's healthy and shouldn't be in this condition. Sam is desperate and looks for answers everywhere he can, which leads to a weird meeting with Mark.

Mark's son was once in a similar situation, and his father was able to help wake the boy up. He has given Sam a scary-looking book and said that inside this book he will find a ritual called "The Awakening". But Mark warned Sam that he needs to prepare himself mentally since this ritual will transfer him into another dimension, where he should be able to find his daughter and understand what is the cause of this state. If Sam's lucky enough, then he will be able to wake her up as well. Sam has held onto the book for more than a week. Finally, he's ready to go into the basement and perform a ritual. Are you ready, too?

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 131张 )
  • BGGID:253214
规则
暂未有相关规则
玩家评测
CaCo
2021-09-17
1 0
中间有点卡,以至于跟小伙伴不断重复路程以获得完美结局,结局告诉我们,会有第二部!
窝瓜头
2021-08-28
3 0
开完了,虽然一刷bad ending但还是回来加一分。相比于《大搜查》,这个系列的作品最大的亮点就是故事性非常强。
每一个行动都会解锁一段剧情,倒是让这游戏玩起来有了一点锈湖的味道。但也因此一半的时间都花在了翻书上,为什么不整个做成纯电子游戏呢😂
总共有8种结局,其中只有1个是好结局。听起来很难,但如果过程中有用心去体会故事,是很容易分析出正解的。
限制行动点的设计很出彩,对行动点的有效利用程度会有一点干预剧情走向。
此外,谜题难度适中,与剧情结合得还不错。
可意
2021-08-14
1 0
父亲为了拯救女儿做了一堆奥数题?我不行
FredLI
2021-07-31
2 0
有的谜题有点别扭 故事也一般般吧
圭木
2021-07-09
12 3
一款叙事性解谜游戏,我对剧情驱动的解谜游戏还是很有好感的,属于能代入进去的那种,而不是纯粹的解题-过关-解题-过关,我会去享受这个游戏给我营造的氛围感。
『唤醒之旅』讲述的是一个父亲的“寻女”之路,中间曲折离奇的事件反反复复,有许多谜题等着你去解锁,对,解锁╮(╯▽╰)╭你需要先找到谜题才能进行解谜,游戏中限制行动点,使用你的行动点展开剧情,找到对应的解谜卡(1-3张不等),所以需要你去分析场景因素,用最少的行动点解开最多的谜题。
初开档就花了9个小时打出第一个结局( ̄▽ ̄)还不是很完美的那种,期间还求助了场外亲友团@希露达帮助解谜,有时候陷入思维误区真的超级懵比ಠ_ಠ弄明白了之后咣咣拍脑袋狂骂自己蠢……
然后这个游戏是有重开率的,毕竟我是要进真主线的人!势必把它拿下!据说这部还是最拉胯的,这让我更期待其他两部的剧情!
白话一点小小的个人体会,就酱(・ω・)ノ
德战美大白
2021-07-07
2 0
跟exit很像,原汁原味的密逃,喜欢这类游戏的朋友应该有感,但是个人感觉没有大搜查,解谜书好玩,因为不断硬切场景,丝毫没有代入感,故事也是干巴巴,解谜过程无非收集线索,集齐解题,题跟故事毫无干系,很多题很牵强无从下手。不像大搜查有固定解题思路,也不像解谜书道具逼真名副其实的沉浸。
克宝
2021-06-30
3 2
还标榜《逃脱故事》的故事性比其他解谜游戏强?哪来的自信。剧情主要集中在引言,游戏里就在不停地闯关。看似有一本剧情书,但其实大多都是只言片语的描述。除了结局,根本没有实质性的剧情推动。解开谜题后要么得到下一关的入口,要么得到行动点奖励,要么是套娃谜题,信息量很少。谜题设计和剧情的关联度也不高。所以这游戏最大的问题就是——剧情的缺失影响到解谜得到的成就感不足。经过4个小时的脑力消耗,我连这个故事的前因后果都不知道。

好在《逃脱故事》谜题质量还是不错的,思考量充足,撑得起这时长。固定尺寸的场景牌设计虽然营造出密室逃脱的封闭感和行动点取舍的紧张感,但是相比《时间守望》或者《unlock》的自由拼接构成场景,显得比较死板,美术也差了点。剧情抉择和多结局好评。

顺便吐槽一下,教学关就挺长的,在家还搞得跟谜语人一样,到处是锁和谜题,甚至还用掉一张恶兆,挺无语的233。
北冥有鱼
2021-07-05
5 0
体感类似于大搜查,和背景不需要特别关联的谜题,游戏有一些支线,玩家也可以多次探索,来触发不同支线,支线只是用来搜集不同的道具,最后世界线收束都是提交代价,不同的代价触发不同的结局,其实没有大团圆完美的结局,就像故事开始的时候说的,唤醒总要付出沉重的代价。
优点:
逐步看清的剧情,是一个凄凉的小故事
尚可的谜题设计
缺点:
虽然体感类似,但相比于大搜查的脑洞,还是简单年轻了一些
ayvuir
2021-06-26
1 0
谜题中规中矩,可惜和剧情挺分裂的
凝之天
2021-06-23
5 0
谜题一般没什么特点,剧情……我也就在开头和结尾处能感受到有剧情的存在,行动点有点类似于时间守望里的时元,但是感觉不怎么适合设计在这个游戏里,以及,流程长的烦人
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