首页>桌游>月神计划

人均时长:30分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

7

排名 2459

玩过并打分

我的评测

0 0

来自网络的介绍:

木卫二,木星的卫星,相当于月球之于地球,长期以来人类一直猜测该星球上存在生命,也是人类最近的星际移居点之一。

现在人类技术逐步跃升,终于达到了揭开月神美丽面纱的一刻。那片厚重的冰面下,充满了未知的生物等待我们去探寻。游戏采用了骰子+工放的机制,玩家可以派遣开拓者、工程师、士兵、后勤等不同职业的人员,协助达成各项任务,并在木卫二上建造新的家园。玩家可以合力完成探索目标,也可以相互陷害。你究竟要以何种方式扩张自己的木星殖民地呢?

Description from Boardgamegeek:

Europa, Jupiter's moon. Deep beneath the crust, the oceans are teeming with alien sea life. Shellfish, plants, corals, arthropods, even strange fish and larger sea creatures populate a wide-ranging interconnected web of hidden seas. Volcanism is rampant, warming the mineral-rich waters and creating excellent conditions for energy-harvesting.

The largest cavern close to the surface is known as The Pocket. This is where the initial teams of Stabilizers built their first outposts, with the intent to establish long-term communities capable of surviving indefinitely. Aqua-farming is well established; food and other sundries are efficiently gathered. The Pocket has many deposits of minerals and crystals that can be mined and processed to create strong and versatile construction materials locally.

Colonists arrive at the Doorstep at regular intervals when the Threshold is opened. The arrivals are of four general types: Pioneers (who are tasked with exploring the changing surface of the moon and the labyrinth of seas beneath), Engineers (who develop and operate the machinery and structures needed to run the colonies), Marines (who defend the colonies from hostile sea life, unwanted intruders, and other colonies), and Stewards (overseers responsible for strategy and negotiation).

Colony development mostly occurs beneath the ice; this is where all of the moon’s resources are concentrated, so this is where the effort is best spent. To keep close to the surface, most colony structures are built clinging onto the underside of the ice crust. Surface structures will be built only once an undersea outpost is well established and beginning to thrive. In addition to construction and resource-gathering, colonies spend a lot of effort on exploring this new environment. The volcanic action and mineral-heavy waters make long-range scanning unreliable, so physical exploration is required to plumb the depths.

As the Pocket is explored and expanded, the established colonies have been making some unusual discoveries beneath the ice. Deep in the trenches, artifacts of non-human origin are starting to be found. The dark seas hide many secrets. Squads of mercenaries occasionally appear on the surface and beneath the sea, penetrating the Threshold somehow to carry out an unknown mission on the moon. These aspects are worrisome but can’t distract the colonies from their main goals.

It is still early in the Artemis project. A foothold on life here has been gained, but it will take tenacious effort from the competing colonies to reach the point where Europa is truly viable as a home.

The Artemis Project is a dice (dis)placement and engine building game that has you fighting the planet as well as the other players. Roll your dice and place them tactically to thwart the other colonists. Harvest energy and minerals. Bid for buildings. Work together to go on Expeditions to earn rewards. Train workers. Will your efforts be enough to survive?

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-07-25

玩家评测
被动废
2021-09-28
3 0
处于木卫二的水深火热之中,探险家们竭尽所能。他们训练有素,他们是警官,是工程师,是先锋。面对一轮又一轮的突发事件,他们带着补给,开采能源和矿石。或是进入生死未卜的探险,命运不在他们手中,一切都都不得而知--
theo
2021-09-24
2 1
互动性很强=卡到没朋友,后手非洲骰投骰子(五个一什么的没法玩)←_←
seawalker
2021-09-21
2 0
比较中庸的德式,流程很顺,代入感及格吧,策略趣味性还好。虽然没有啥特别突出的点,还是值得一试,重开也行。
MTai
2021-09-21
2 0
甚至写不出评价来,缺点和亮点都不明显
Machine_Wang
2021-09-20
3 0
游戏节奏很奇怪,问题有点大,也没faq
honey
2021-09-20
1 0
科幻背景代入感一般般。骰子工放拿资源买设施救人,工位结算方式类似水晶宫。加了变体玩的,买设施工位和探索工位可以互车。整体分数不高。玩起来体验还是不错的。
迅哥儿
2021-09-20
10 0
新物集早鸟278 202103

一款骰子工放加成套收集,加拍卖竞标的德式中策。

先扬后抑的评价
优点: 
游戏的美术和配件都还不错,骰子手感和双层玩家面板都是好评。游戏背景是开发木卫二了,终于不是火星了,换个主题有一定的新鲜感。再说游戏性的部分,游戏围绕资源获取和建筑板块和工人转换几个维度展开博弈。游戏因为是骰驱工放,骰子点数有一定的随机性,但是可以通过道具来调整点数。游戏因为有骰子点数竞拍的机制,所以游戏的互动性还挺高的,而工位的结算是按点数从小到大开始的,所以小点数经常卡住大点数的骰子。真的能恶心人,还有开发卡,玩家是也需要嘴炮合作才能共同完成任务,单人拿会有点小亏。游戏中有补偿机制,可以弥补因为被”恶心”到而颗粒无收的挫败感。

缺点: 
游戏版图有点小,玩家标记指示物和工人token太小手感不好。骰子带来的随机性有时会很影响策略规划,加上竞拍嘴炮,就让人游戏感觉有点毛。另外游戏的代入感也不强。在我们一局体验下来后,玩家的评价两级分化,觉得好的也是认为就是一个还行的游戏,也有觉得这游戏玩下来体验不行的。另外,我们在看规则时,发现规则两处地方也写得模棱两可,不晓得是不是有误。

最后综合评价,7.2分吧,可以及格的一款中策骰驱游戏吧。
游吟的黑猫
2021-09-19
1 0
朴素有趣的放骰子机制,不过想只靠这点撑起整个游戏还是太单薄了。建筑板块设计得过于简陋,种类极少,效果不强,康不起来,也刷不到什么分,爽快感不足。最后的大分居然是靠刷工人种类得到的,属实有点诡异。
总的来说还算有趣,及格线以上,如果重新把建筑板块设计一下,我觉得会是个挺好玩的轻策
xx鸽鸽
2021-09-18
3 0
拉胯的一塌糊涂的说明书扣一分,游戏本身还是可以有7分的,一个朴素的骰子工放游戏,工位能力也很简单,拿资源的,拍卖建筑的,探险的,有趣的是加入了一个骰子揭露机制,导致游戏玩家间的互动非常频繁,资源靠小点数,探险和拍卖靠大点数,背包获取途径少且专门用有限的骰子换背包性价比奇低,6号工位训练所的存在完全不明所以,毕竟谁都更愿意去5号位置拿自己想要的殖民者,代入感几乎没有,总之能玩,就这样吧
书中附耳
2021-09-16
1 2
板件那么多,结果没收纳,这要是全部一股脑都放盒子里,简直是灾难。先进行一个5分的评。玩过一次再继续评价。

——————
solo了一把,单人规则挺不友好的,基本上不可能进行工人转换,那个坑位我脸黑到一次都没站过,电脑成功卡到了我(然而电脑骰子是我自己丢的,所以还是自己虐自己)。资源不算太缺,但是就是很难受,但资源获取这个机制设计得确实优秀,三人局四人局会更卡吧,但我粗略想了想多人局的情形,嘴炮潜力挺无敌的,合纵连横,互坑。

然后一顿友尽的操作,结果每个人都没超过20分,然后感到了设计师深深的恶意。垃圾设计师,但游戏算是个合格的游戏。尝试了多人局之后再来评价。
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