首页>桌游>帕米尔和平:第二版

人均时长:30分钟/人

上手难度:8级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

设计师:

Cole Wehrle

7.8

排名 358

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

19世纪中叶到20世纪初,大英帝国与俄罗斯帝国争夺中亚的控制权,史称“大博弈”。玩家需要扮演19世纪杜兰尼帝国瓦解后的阿富汗领导人,视这两个欧洲帝国为外来者,并试图操纵他们以建立一个新的国家。

Description from Boardgamegeek:

In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.

In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.

To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.

After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2020-03-31

玩家评测
kosxm
2021-07-22
0 0
很不错的区控游戏,玩家通过在市场上购买想要的牌,打出卡牌,在不同的地区进行行动,有很多设计巧妙的地方。个人觉得嘴炮的属性倒没有那么强,毕竟玩家选择什么行动还是和收益挂钩的,背叛或许是可以预见到的;关注好场上能增加军队和间谍的牌,也能减少被背刺的可能性。缺点也有,当某一个人没有赢面的时候,虽然无法胜出,但他可以左右整个游戏的胜利者。如果互相牵制变成了仇恨,那这个游戏恐怕就不太好玩了。总得来说,非常不错。
狮心王
2021-07-27
2 0
完整体验了一把5人局。
5人局形势混沌,对手有4个回合修正你的优势,前三轮咬分很紧。G点体现在最后一轮,多方势力各尽解数拉扯到残局,最终由劣势玩家决定哪位优势玩家获胜。此时比拼平时积攒的人品,得道多助,古人诚不欺我。
(小心优势花色的暗杀行动,配合市场内对应间谍牌,能一回合内颠覆你的政权)
为毛良辰这个名字被人用了QAQ
2021-07-19
3 0
玩过几局之后感觉是一个节奏很奇怪的游戏,游戏经常会在意想不到的时候结束
个人比较喜欢的几点是可变玩家阵营的设计和玩家要根据记分牌的出现临时决定策略的玩法,总之是个不错的中策游戏
大熊君kusosama
2021-07-18
1 0
奇怪的买牌设计,看似引擎构筑其实毫无关系,对我来说有些莫名其妙
裘沃德
2021-07-16
1 0
只能说还是很独特且有自身魅力的游戏,但这游戏两人局丧到爆炸,嘴炮也嘴炮不起来,而且比起多人局更容易戛然而止(在我这是缺点),基本上很多东西都没用上就结束了,其他的不好说,只针对两人局,以后有机会试试多人局再改分。
缑纳
2021-07-15
1 0
这辈子不会再玩了
或许是个好的竞技或者跑分或者互卡游戏
但是机制不适合我这种观光仓鼠玩家
(挥手)
可恶为什么不能打0分
Darkness25010
2021-07-12
0 0
很难的游戏了,很符合当时的历史背景
啦啦啦lala
2021-07-05
1 0
全宇宙都在勾心斗角。
逍遥ian
2021-07-04
5 0
非常不错的游戏,政治、军事、经济,间谍,环环相扣,布置自己势力,还是背后支持者卖命很难抉择……为势力勤勤恳恳很重要,但更重要的是,打不过就加入。平衡各方势力,夹缝中求生存。
陈十七
2021-07-03
10 0
大博弈时代背景下,作为阿富汗当地领导人之一,我们将去抉择是依附于大英帝国或沙俄帝国的统治,或是带领我们的人民实现自由抗争,构建一个强大的朝廷从而在多方角力中建立一个新的国家。
游戏的规则说起来简单,轮到你时行动分买牌,出牌,执行你朝廷卡上一个行动,最多三选二,没了~但是细节很多,不注意很容易村hhh。
卡牌分朝廷卡和事件卡,朝廷卡分四色,每张卡有1-3星级,打出的朝廷卡上对应颜色的星数加总会给你增加某种能力。卡牌有打出效果,可以让你放长方体或圆柱到场上对应地区,改变优势花色,贷款,有些还有特殊的被动。牌上有不同的行动,若是符合当前优势花色还能免费执行,也是游戏的关键点。
事件卡会混在朝廷卡里被抽出,被买或被弃时有不同的效果,而如果这是事件牌里的检定牌则会触发一次检定,若场上三种长方体哪种多出另两方四块以上则成功,归属该阵营的玩家按声望排名获得分数,若检定失败则根据派出的圆柱多少排名获得分数。游戏在有人领先其他所有人四分以上时直接结束,或在至多四轮检定后看分数排名,平分则根据军事星级和钱币数量决定。
游戏的配件非常的精美,长方体的浮雕和布质版图很有质感,非常棒。token一体多用的设计也很不错,长方体竖起来是军队,躺倒是道路,圆柱放版图上是部落,放卡上是间谍,放转盘上是礼物。整体美术风格也很赞,每张卡牌上还有对应的人物和历史故事介绍也很用心。
游戏的节奏和变化非常快,需要不断审时度势,检定牌出来的时候更是决策的关键瞬间,代入感很强烈。几把玩下来觉得真是一个值得不断去重开的作品,设计非常的棒。当然最让人着迷的还是游戏的过程,你在苦思谋划的同时场上的风云变换~你的朝廷政治要员可能被间谍刺杀导致部落散尽朝堂崩坏,人头还被献给了女皇成了战利品,沙俄的大军一转眼还把你的道路踏平,游击队作鸟兽散,旁边的阿富汗兄弟又来了个无赖的收税,把你的钱给掏光了。看看人才市场的爱国者,你只能咬咬牙,扔掉进贡的礼物,摇身一变加入日不落帝国,劳资也不做人啦~~
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