首页>桌游>俄罗斯铁路

人均时长:40分钟/人

上手难度:7级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

8.1

排名 164

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

In Russian Railroads, players compete in an exciting race to build the largest and most advanced railway network. In order to do so, the players appoint their workers to various important tasks.

The development of simple tracks will quickly bring the players to important places, while the modernization of their railway network will improve the efficiency of their machinery. Newer locomotives cover greater distances and factories churn out improved technology. Engineers, when used effectively, can be the extra boost that an empire needs to race past the competition.

There are many paths to victory: Who will ride into the future full steam ahead and who will be run off the rails? Whose empire will overcome the challenges ahead and emerge victorious?

Game Summary
Each player has their own board, with space for factories, and 3 rail tracks (to 3 different cities). On each track, use a track token to mark the progression of your rails (different colored marker for each type or rail). Some interesting twists:
- The different track types must be built in a specific order (black, gray, brown, natural, white). Later tracks may never be advanced further on the track than the earlier tracks.
- On each track, as the track head advances, you cross several thresholds that provide awards: the ability to start a new color of track, victory points, bonus tiles, etc.
- Each track line can have one (two for the first rail) engine(s) associated with it; the size of the loco(s) determines how far down the track you actually score VP.

The central board has (almost) all the locations for placing workers. Each location requires 1-3 workers (of one player; played all together). Players, who start the game with 5 workers (or 6 workers, in 2-3 player games), will take turns using a location. These provide a variety of abilities, for example:
- advance 1 or more track heads by 1-3 spaces
- acquire an engine or factory; engines are allocated to rail lines, while factories (the reverse side of the tile) are placed on your factory line.
- earn 2 coins
- take 2 temporary workers
- jump ahead in turn order
- acquire an engineer, which has a unique power and becomes a worker-placement location only for you

Each round ends when all players have passed on placing/using workers. Then, score VP for each track and factory line. On each track line, only spaces as far down the track as the loco level will score. Each track type scores VP for every space from its track head back to where the next color of track starts. Track types built earlier (e.g. black) score less/space than later tracks (e.g., white). On each factory line the position of the purple industry marker(s) show how many VP are scored.

After 7 rounds (or 6 rounds, in 2-3 player games), the game ends; most VP wins!

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:44 * 68 毫米( 28张 )
  • BGGID:144733
规则
玩家评测
HIBIKI
还不错,虽然计分朋友没讲明白,刷起来就比较有意思了。
2022-05-22
1 0
桌游好哥们
玩的基础,就算是基础也是我玩过刷分最凶的桌游了,一回合刷个200分不是开玩笑。游戏规则简单,过程流畅,能刷分的路线不少。刷分主要集中在玩家的个人面板上,非常清晰。我们可以推进3条铁路,海森威,圣披德堡,基辅,每条铁路各具体色来刷分;我们建造工厂与推动工业化进程来刷分;或者还可以游戏过程中获得终局奖励卡牌来刷分。其他的小刷分点例如女工程师,顺位,钥匙等就不一一列举了。虽说这游戏的刷分让人叹为观止,不过你以为这个游戏不卡就错了。这游戏虽说工位不多不少,但是留给每条路线的工位就显得较少了,而且工位间的收益差距明显,先放的就是比后放的有优势。由于这游戏的得分点很多都是每轮都算一次,意味着得分的条件越早达成该条件能够被重复刷的次数也就更多,我个人玩的时候是十分迫切地要在该回合去完成自己定下的指标,但是往往事与愿违,要不最好的坑被占了,要不连坑位都不留一个,紧张刺激。
再来说说基础的问题,我原以为俄铁会是一个多路线发展得游戏,玩下来后发现其实基础就是比拼谁在海森威刷得更凶,名副其实的海森威竞速游戏。而其他的路线都是辅助刷分。这样一来玩家的选择性与操作性就减少,这种游戏模式跟中策没有区别,或者说基础的重度就是中策水平。期待不同模组的加入会带来更好的体验。
2022-05-21
2 0
FuYunbigperson
bga上没看规则刷了250多分hhhh
虽然还是被吊打🥶
2022-05-18
4 3
冬冬冬冬
虽然铁路不是我喜欢的题材,但游戏体验真的很好,我要给这游戏8.5分。
难度并没有想象得那么高,细节少,流程清晰,工位不多但都很有用,每个工位也都不复杂,讲解起来很容易,玩起来策略度又不低,简洁但又不简单。
与我想象的厚重的德式游戏完全不一样,这其实是一款爽游!
爽快多样的刷分路线,看着分数直线上升就很令人开心。
爬轨的过程也是充满着乐趣,但由于选择没有那么多,每步如何规划就显得很重要,我们是四个人玩的,体验起来会略卡,但卡的时候可以恶心人其实也挺不错的~
但我感觉线上这游戏体验很好,线下的时候算分可能会废一点劲儿,希望能抢到!
2022-05-18
8 4
张维昱
规则简单却充满了combo,很爽
2022-05-16
0 0
不知名水管修理工
很好玩的工放刷分游戏,有多条线路可以走,因此得分方式比较多样,不必拘泥于某一种刷分方式,每局的游戏体验都有不同。游戏中后期的combo很爽,有时候一动会很长时间,触发一系列的连锁反应,让人有如沐春风之快感。到后面每轮刷分刷的也很爽,如此畅快的工人放置类刷分游戏,确实是第一次玩到。
值得注意的是,游戏在每轮过后都会计分,所以分数会有个滚雪球的过程,故不是无脑选取更多工人就会很强,这点和大部分工放游戏不同,爬铁路的位置只有那么几个,如果不抢先占领的话,即使再多工人得分也不见得会多。这点我认为很好的改善了工人放置类桌游中,米宝多就是无敌的现状,设计的确实非常精妙。
玩完之后还会回味无穷,仔细品尝每一动的价值以及打出超级无敌大combo后的全身鸡皮疙瘩的酥麻感觉,直呼太好玩啦!有空会体验一下亚铁,据说会更完善,对此抱有很高的期待。
2022-05-14
1 0
果爹有喆儿
bga体验不错,期待实体体验,就是和老手玩被套圈了!!!
2022-05-06
1 0
酸酸
从未接触过铁路游戏,体验了单基础之后,发现这是一个朴实的工放多路线刷分游戏。
特色是每轮都会根据发展情况进行刷分,是一个短程规划极其重要的游戏。
游戏中的三条铁路好像都有自己的特色,三路齐进有些困难,均匀慢推、主一条路线比较好。走工业套路最好要解锁第二工业标记,前期快速成型拉开差距。
总体而言又是一个让人欲罢不能的游戏_§:з)))」∠)_
2022-05-04
7 0
Kni9ht
构筑,工放完美结合,工人和终局计分的获得方式别出心裁,工厂建设和铁轨铺设很有代入感,规则简单有深度的游戏。
铺轨,改进火车头和工厂,买工程师等。
铺设轨道,轨道分不同等级,低级轨道铺完后才能在后面铺更高级的轨道,每一段轨道分数成倍增加。
一共6轮,每轮结束时都会计分,铁轨计分只能计取≤火车头大小的。
2022-05-02
3 0
愿景
行动分配加区域管理。,跑的最爽的刷分游戏
2022-04-30
1 0
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