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村庄

2011 / 竞争 / 德式

人均时长:20分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:不需要

7.9

排名 267

玩过并打分

我的评测

0 0

在这村庄里的生活相当艰苦,不过,每个人都有不少可选择的发展路线。有些人任职於村议会,有些献身於教会,有些人踏上旅途增广见闻….

每位玩家控制一个家族,并想办法让这个家族名留青史。但别忘了:时间无法停止,家族成员终将过世。那些在生命中曾发光发热的人将在村史中记上一笔,并荣耀自己的家族。

村庄是款极具策略性的游戏,精心设计的游戏机制让每一回合得以明快地进行却又充满狡猾的决定。

值得一提的还有游戏中处理死亡这个主题的方式。

死亡就如同生活很自然的一个部份,它经常造访村庄,在它的环伺下,你要善用时间才能赢得胜利。

Life in the village is hard – but life here also allows the inhabitants to grow and prosper as they please. One villager might want to become a friar. Another might feel ambitious and strive for a career in public office. A third one might want to seek his luck in distant lands.

Each player will take the reins of a family and have them find fame and glory in many different ways. There is one thing you must not forget, however: Time will not stop for anyone and with time people will vanish. Those who will find themselves immortalized in the village chronicles will bring honor to their family and be one step closer to victory.

Village is a game full of tactical challenges. A smart and unique new action mechanism is responsible for keeping turns short and yet still tactically rich and full of difficult decisions. Also unique is the way this game deals with the delicate subject of death; as a natural and perpetual part of life in the village, thoughts of death will keep you focused on smart time-management.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-03-07

玩家评测
火星的JL
2021-08-02
0 0
一刷心得:

1. 规则简单易上手,路线多样化,策略具有深度,想要成为人生赢家既需要清晰的人生规划也需要随机应变的能力😎

2. 人生艰难,首先要充分理解和利用规则😝

3. 人生充满机遇与挑战,面临不同的抉择,你的选择决定命运😏

4. 时光一去不复返,家人终将离去,如何向死而生?是轻于鸿毛还是永载村史?🤔

5. 诗和远方取决于物质基础🤑

6. 人生不如意事十之八九,计划赶不上变化,难免会有随波逐流的时候,“躺平”以前难免内卷😭
冥想水君
2021-07-08
1 0
工人还会死的?死也是策略的一部分?
想想勤勤恳恳养了一辈子牛的第一代先贤死后能载入史册也是件幸福的事吧。
妙蛙桐人
2021-07-02
5 0

                
                
提斯雷尔
2021-06-25
1 0
三人局。有人痴迷做工经商,有人教权行政权两手抓两手都硬,而我一边周游世界一边用尸体填满了“光荣榜”的每个角落。我们都有光明的未来。
魔王又被套圈了
2021-06-16
0 0
还可以的轻策
陈正
2021-06-10
3 0
同被教学平遥的那个b误导,全程不知道在干啥,加上画风实在是丑,又没代入感,没玩进去半路3个人决议掀了。
关键这游戏还是清明节玩的,真是阴间。。。
MN@_@
2021-06-07
3 0
终于懂了反向工放是怎么回事,游戏机制很特别,得分很难但是玩起来很欢乐,大家总在说“早死早超生”,“死无葬身之地”之类的奇怪的话,邻桌听了可能会觉得这边都是深井冰。旅游行动走一步烂一辆车非常搞笑,旅游太难了。总体来说还是感觉到这游戏有些老了,内容不算丰富
梁志
2021-06-03
1 0
只玩基础略单调,加扩好很多,哪怕只是加个人生目标模组
不知先生
2021-06-02
3 0
村庄感觉是有工人寿命机制的德式,本身机制还是比较干的;加了酒馆扩增加了随机性,许多卡还是有明显强弱区别的;航海扩本身主要以运货为主的得分手段,因为我们交易比较频繁,导致航海收益比较低。个人感觉比较有趣的点是可以蹭别人的交易,你交易多了有时候可能会给他人刷分总体来说不太能规划长线,是不错的中策德式。
雁过留云
2021-05-31
3 0
带海洋扩和酒馆扩玩的,代入感很好,在一个村子里面发展你的家族。种田,卖货,成为教士,当个村委会成员,出海远航带回宝藏或者去酒馆认识新的朋友。值得一提的是寿命机制很有意思。当时间标记渡过春夏秋冬然后过了奈何桥之后,第一代村民就会陆续死去,而那些为村庄做出贡献的先驱会被记录在村庄编年史里面。
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