首页>桌游>幽港迷城

人均时长:40分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较高

8.9

排名 1

玩过并打分

我的评测

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来自出版商的介绍:

幽港迷城是一款以德式游戏为灵感,在一个不断变化的世界中战斗的游戏。每位玩家将扮演一个漫游的冒险者,他们每个人都有自己的特殊技能,以及他们前往这个世界黑暗角落的理由。玩家们必须齐心协力,清除危险的地牢和被遗忘的废墟。在这个过程中,他们将通过经验和宝物来提高他们的能力,发现新的地点去探索和掠夺,并讲述一个由他们自己的决定所推动的不断变化的故事。

这是一个有着持续变化世界的游戏,需要通过多次游戏来达到最终的目标。在完成一个任务之后,玩家将决定做什么,这将决定故事的发展。玩家们将合作并使用创新的卡片系统来决定行动的顺序,对抗自动化的怪物。

每个回合一个玩家从手上选择两张牌。卡片上的数字大小决定了他们的行动顺序。每一张牌都有一个上部和下部的技能,当轮到一个玩家行动时,他决定是否使用一张牌的上部技能和另一个牌的下部的技能,反之亦然。不过,玩家必须小心,因为久而久之,他们就会失去手中的牌。如果他们花了太长的时间去清理地牢,他们可能会筋疲力尽,被迫撤退。

Description from Boardgamegeek:

Gloomhaven is a game of Euro-inspired tactical combat in a persistent world of shifting motives. Players will take on the role of a wandering adventurer with their own special set of skills and their own reasons for travelling to this dark corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make.

This is a game with a persistent and changing world that is ideally played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book. Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn.

Each turn a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat.

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玩家评测
小左君君君
set噩梦 电子版完美 综合7分...很刺激很紧张...道路事件重复度太高了 角色退休机制挺让人抓狂的...辛辛苦苦养出来的...就那么没了
2022-01-18
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Ary执
世界第一。steam版开了solo和双人。目前也才打了前几关,怕给实体剧透。之后一直打公会模式。只能说非常上瘾。回家后组人开起来。
2022-01-18
0 0
elpsy
玩的steam版,打了七八次本(也就前三个本打来打去好几遍),实在不喜欢这个游戏,太丧了。以我比较喜欢的合作美式,Ahlcg和灵迹岛为例,在单局游戏中,随着物品的打出/法术牌的学习,玩家是不断变强的。而这里呢,单局游戏里随着不断烧牌玩家越来越弱,而敌人可能反而越往后的房间越强。用烧牌这种设计逼回合数实在不合我的胃口,敌我行动随机性的过分缺少(玩家牌太少,怪很固定)又把这游戏变得更不美式。
2022-01-16
2 0
扬羽1005
入手Steam版,体验满分,-1等官方汉化
2022-01-16
1 0
你的下一句是
精算体验满分,盒子太沉了扣一分,我把它从架子上搬到桌子上都耗尽了我的力量,我好懒
2022-01-15
0 0
小雨歌
蹭车,感谢alpha讲规,挺新颖的跑团游戏,适合几个基友慢慢玩一年
2022-01-15
0 0
布加拉提
大概是第一次玩大美,觉得这种剧情向的游戏很有吸引力。游戏的架构很宏大,目前只解锁了两个剧情,但稍稍看了看待出现的怪和未解锁的密密麻麻的卡牌,觉得还有茫茫多的未知要探索。
战斗方面倒是觉得有些拖沓冗长,而且没有引导的关卡,第一个任务打到最后只能灰溜溜撤退。我觉得它的战斗非常矛盾,因为卡牌设定是越用越少,所以合理规划手牌肯定是战斗的核心,因此注定战斗时不能随心所欲,要寻找最优解。但是最优方案又因为开局过多的手牌而显得难以抉择上手,而且我也不可能像灵迹岛一样去精算合作。直到玩到boss战才稍微有点战斗的感觉,有紧迫感,也有利用机制来拉扯的操作感。
总的来说,还是很喜欢这样的游戏,玩起来很欢乐,也有一定的思考,也能体会到剧情的代入感,还可以有练级的乐趣(但我这连打两遍第一关,都快把杀强盗的终身任务给完成了,一级快退役了是不是有点离谱了哈哈)
好游戏,固定车队能把游戏都开完的话,估计会觉得其他美式索然无味了吧🌞
2022-01-14
8 2
普宁_浩
缺点:
需要固定玩伴,
游戏设置工程大

优点:
见其它人的评测,省略2000字
2022-01-13
2 0
狮心王
与人斗其乐无穷,队友输出我挖宝
2022-01-13
4 0
名称皆浮云
除了初始设置和帮敌人结算麻烦了点,基本上没啥缺点了,超好玩!(电子版完美解决了这个问题,但是没有实体的触感,自己玩还是电子版更方便点)
2022-01-11
2 0
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