首页>桌游>瘟疫危机传承:第一季

人均时长:20分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较高

8.7

排名 18

玩过并打分

我的短评

0 0

来自出版商的介绍:

《瘟疫危机传承:第一季》是独特而震撼的合作游戏,适合2-4人参与。有别于一般桌游,你在《瘟疫危机传承》中所作的决定,有些是会影响后续的游戏。更厉害的是,局面总跟你对著干。跟病菌交战的十二个月期间,你会拆开密封的盒子、揭露隐藏的资讯和发现不为人知的秘密。时间分秒必争,你最多只有两次机会去胜出每个月份的游戏。角色会受到创伤;城市会进入恐慌;疾病会发生突变。

每个团队所经历的绝不会相同!

Description from Boardgamegeek:

Pandemic Legacy is a co-operative campaign game, with an overarching story-arc played through 12-24 sessions, depending on how well your group does at the game. At the beginning, the game starts very similar to basic Pandemic, in which your team of disease-fighting specialists races against the clock to travel around the world, treating disease hotspots while researching cures for each of four plagues before they get out of hand.

During a player's turn, they have four actions available, with which they may travel around in the world in various ways (sometimes needing to discard a card), build structures like research stations, treat diseases (removing one cube from the board; if all cubes of a color have been removed, the disease has been eradicated), trade cards with other players, or find a cure for a disease (requiring five cards of the same color to be discarded while at a research station). Each player has a unique role with special abilities to help them at these actions.

After a player has taken their actions, they draw two cards. These cards can include epidemic cards, which will place new disease cubes on the board, and can lead to an outbreak, spreading disease cubes even further. Outbreaks additionally increase the panic level of a city, making that city more expensive to travel to.

Each month in the game, you have two chances to achieve that month's objectives. If you succeed, you win and immediately move on to the next month. If you fail, you have a second chance, with more funding for beneficial event cards.

During the campaign, new rules and components will be introduced. These will sometimes require you to permanently alter the components of the game; this includes writing on cards, ripping up cards, and placing permanent stickers on components. Your characters can gain new skills, or detrimental effects. A character can even be lost entirely, at which point it's no longer available for play.

Part of the Pandemic series.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2018-10-12

玩家短评
时分丶
2021-05-07
1 0
第一款接触的合作游戏
每次合作的人都不一样,至今没成功过
已经在柜子里吃灰好久了,等以后不用我长出差了,一定要找三个好朋友成功一次
            
爱买书的亮宝
2021-05-05
1 0
打完九月了,五月六月是真的难,四连跪,并且是边村边跪,期待打完。
            
yomo
2021-04-30
0 0
最佳人数是4人,但是长期固定的队伍凑不出,但和老婆各双操两个角色,体验也还不错
            
axc
2021-04-30
4 0
桌游中代入感和独特性的天花板,与其称之为桌游,在体验感上他更像是一个电子游戏。瘟疫危机-承传的核心机制并不算亮点,同样会出现一个leader带三个工具人的情况。但作为一款桌游,而不是单机电子游戏,他为玩家提供了一个面对面交流的机会。承传性游戏需要一个固定的车队,而且合作游戏中队员需要通力合作,也会考验一定的默契。所以在车队选择上一般也都是熟人团,这就显示出桌游不同于电子游戏的社交属性优势。面对面的交流总比网上交流更能加深相互的了解。
说回游戏本身,游戏的代入感是无与伦比的,游戏中角色有各种强化方面,具有极强的成长感,配件也很精美,这在代入感上都是加分项。加上各种遭遇

事件,赞助,机密文件,撕卡等机制或操作,完全可以给玩家带来沉浸式的体验,不知不觉就能打上一下午。
核心机制虽然不算新颖,但这款游戏将承传机制做得太完美,随着游戏进度的推进,游戏的内容也逐步丰富起来,这种循序渐进的过程,非常适合玩家接受,在体验感上完美超越了一众桌游。而且输了还会有补偿,不会出现基础板版中因为难度过大而产生的挫败感。
游戏体量虽然不大,但也基本上展示出了当代流行病控制与治理的基本模式,玩家们将要扮演救世小队拯救全球,这虽然有点太西方式的英雄主义了,但放在游戏中,这样无限放大个人的作用确实对于玩家来说是一件很爽的事情,记得按时填写游戏记录表,当你在完成十二个月的游戏后,他就是这个救世小队故事的最好见证。
在2019年后,瘟疫危机的主题被再一次升华了。当你在成为一个抗疫决策者时,你又会采用什么方法呢,瘟疫危机为玩家提供了这样一个平台,虽然这里并没有现实中那些复杂的因素。这时候便可以切身理解WHO的在抗疫中的重要作用了。但游戏只是片面的,抗疫的成功绝不是几个英雄人物的故事,那些奋斗在抗疫一线的工作者们才是真正的英雄。这款游戏的现实意义更值得人们去体会。
目前尚未完整体验完12个月,打完可能再来改分。
            
九问
2021-04-23
1 0
玩的感觉一般,为了赢果然出现了一人指挥全队的现象。出现爆发的城市牌需要洗回去的,但我神奇的洗牌习惯在连着洗了一分钟后总是会把那张牌又洗回牌库顶。于是在游戏失败了之后我就被剥夺了洗牌权。新的洗牌者明显心虚的随便洗洗,甚至有意的把疫情城市留在牌库靠后的位置。这时我就知道,这游戏已经没乐趣了。

最后终于都打完了,过程中最大的印象就是传承机制产生了大量垃圾,各种碎纸片桌子都放不下了。揭示了新内容后先收拾桌子还是先看新内容,这是个问题。
            
OooJs
2021-04-21
0 0
缺点是一次性游戏,但是也恰恰是一次性游戏所以才可以不用考虑重开性来做出了“传承”的玩法。虽然是一次性的游戏,但是至少保证了至少12局的游玩次数,开箱和刮刮乐给每一次的游玩都带来了不同的新鲜感。甚至还有改变游戏玩法和设定的情况出现,通过“传承”设定,让玩家逐步了解这个游戏的世界观和背景设定,不同的遭遇事件和发现新的角色,也去让玩家要更换角色来适应新的形势。规避了原作中一招鲜的枯燥玩法。多变的玩法,开箱的新鲜感,触发的各种遭遇也容易让玩家忽视原作中游戏机制比较薄弱的问题。“传承”可真是个聪明的设计。
            
魔王又被套圈了
2021-04-19
1 0
第一关好难,而且一开始似乎机制看起来有点单调,期待后面关卡的新规则吧。好玩再来改
            
炫拆
2021-04-18
3 0
传承机制吸引人的地方在于,你会不断的想要新内容、新剧情

从目前玩的这两关看来,游戏策略很容易就摸透了,希望以后的传承机制能让游戏有新奇的地方

目前认为远不如gh

可能会改分
            
弈趣桌游
2021-04-16
0 0
增加了故事情节。但是传承游戏的毛病就是需要固定队伍玩。不然根本开不完这12个月
            
世间再无张居正
2021-04-16
1 1
适合推新的合作游戏,紧张刺激和代入感都很强,我成功带三个朋友入坑,一口气打到了八月。。。嘿嘿,虽然日常村了一下。。。
            
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