首页>桌游>农家乐(修订版)

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:10-20分钟

语言要求:适中

设计师:

乌玫瑰山 / Klemens Franz

8.4

排名 48

玩过并打分

我的评测

0 0

17世纪:务农非易事。(游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字)

1670年左右,中欧;自1348年起肆虐的黑死病,终于被敉平。文明世界至此重见曙光。人们开始扩建、翻修房舍。田野正待耕犁、播种与收割。过去这些年来的粮食短缺,亦鼓励人们食用更多肉类(此习惯并延续至今。)

游戏之初,玩家只有一对农家夫妇,住在一栋简单的两房小屋中。在游戏当中,这个家庭将可藉由诸多方式来改善他们的生活,如:建设房屋、改善农田或饲育动物。

游戏共分为14个回合;在每个回合中,每位家庭成员可执行恰好一个行动。他们可以生产建设所需的资源,如木头或砖头;或是生儿育女,增加家庭成员;或是确保食物来源。每个回合中,每个行动都只能被一个人执行;玩家将会因其他玩家抢先进行行动而错失机会。每个回合皆会有新的行动选项出现。

你必须决定生儿育女的适当时机;这不能太早进行,因为即使是新生儿也需要食物来喂养。但另一方面,增加家庭成员是非常重要的,因为他们能让你执行更多的行动。

在游戏结束时,经营出最佳农庄的玩家将获胜。游戏将依据每位玩家的农田、牧场与栅栏、麦子、蔬菜、绵羊、野猪与牛的数量进行计分。房屋的扩建与翻修、家庭成员的数量、以及已使用的职业与发展卡,也会带来额外的分数。

Updated and streamlined for a new generation of players, Agricola, the award-winning and highly acclaimed game by Uwe Rosenberg, features a revised rulebook and gameplay, along with wood pieces and components for up to four players.

The 17th Century Was Not an Easy Time to be a Farmer. A game for 1-4 players ages 12 and up; play time is 30 minutes per player. Amazing replay value. The Agricola base game is a revised edition of Uwe Rosenberg’s celebrated classic. The game is designed for 1-4 players, features improved all-wood components and a card selection from the base game as well as its expansions, revised and updated for this edition. Players begin the game with two family members and can grow their families over the course of the game. This allows them more actions but remember you have to grow more food to feed your family as it grows! Feeding your family is a special kind of challenge and players will plant grain and vegetables while supplementing their food supply with sheep, wild boar and cattle. Guide your family to wealth, health and prosperity and you will win the game.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:60 * 92 毫米( 120张 )
  • BGGID:200680
规则

2019-07-27

玩家评测
衔尾蛇
2021-06-16
5 0
基础分5分
别看说明书挺大一本其实玩起来非常流畅+1
拼图式版图给好评+1
媳妇儿表示就喜欢这种token种类多的也不知道是什么古怪癖好+1
卡工位粗暴简单+1
可以自娱自乐+1
两个人玩稍微单调了一些-1
某些职业卡过于强大-1

最后评分8分
贝塔离子键
2021-06-16
1 0
心中游戏的top3之一,我最喜爱的种田主题以及心目中代入感最强的游戏,各种牌的加入也增加了思考量和重开性,完美的游戏
CastleZhu123
2021-06-14
0 0
永远的神
雨飞
2021-06-14
1 0
洞穴农夫9分  农家乐8分  哈勒陶7分 就这么排名吧~   代入感比哈勒陶好一点  毕竟还有酿酒的行动😊  最大的感受是相当饿。。。都在为基本饥饱而奔波,喝个啤酒就很奢侈,所以加分也多,哈哈哈
TUT
2021-06-13
0 0
种田游戏,纪念袁爷爷,疯狂种田就完事了
kkcat
2021-06-12
0 0
行动很少,想做的事情很多。考虑完成几个关键任务的同时尽可能兼顾各项指标。想高效的建设农场需要配合打出合适的卡才能完成。因为代入感强,基础版的卡片效果比较容易理解,也没有特别骚的combo,感觉可以用于推新。卡牌的使用配合可能需要比较长时间的摸索,也是不太友好的地方。
伊卡
2021-06-12
3 1
只能说非常一般,乌老师经典饥饿游戏,修东西毫无快感,各种行动之间有明显的分差,要求每种都沾点我是很不喜欢的,只能说及格,没感受到这游戏的乐趣何在
阿拉哄
2021-06-12
4 2
爱了爱了,是我喜欢的农场游戏,是我喜欢的多路径游戏,玩完甚至想马上开第二把,种地的存在感终于高了起来。无论机制还是画风都刚健质朴,但需要考虑路径和饥饿,最后没有抢到烤面包,为了不饥饿浪费一动。第一次玩得太差了TAT
黑白琴键VS
2021-06-10
3 3
7分-还不错

“听说老东家的羊又产仔了,又赚了四五百,这下吃喝不愁了。”“你呀你,天天就惦记着别人家,也不看咱自家的麦子,这次再遇上个恶劣天气,咱家日子没法过了。”“能过过,不过离,反正孩子大了,不跟你扯了,我今天还要去把砖窑修好呢。”

农家乐,很对得起名字的农家生活体验,我之前一直单人在玩,有个挑战模式还挺有趣,不过玩多了感觉套路只能通过卡牌来改变,如果不用卡牌,大地图的工人位基本都有固定的最优解,玩多了之后就很单一,如果不继承职业的话,每回合都有最优解,每回合能做的事情已经被套路死了。(勿喷,自己的观点而已)并不是说农家乐不好玩,作为我入手的第一个重德,肯定有自己的独特之处,我也玩了很多局,乌老师的作品我也有尝试别的,都很不错,奥丁拼布什么的,我还特别想尝试阿勒农场,不过最近估计不会入新桌游了,最近也买了不少了。

单人玩过之后曾经尝试推新(还是个女生),结果你懂的,大失败!导致我很长一段时间都在放弃重德开始入聚会游戏,这样才能和别人开的起来。

喜欢重德的话,这是启蒙作了,重德玩家必不可少,如果你还有一点DIY的道具token,蔬菜呀小麦呀牛羊什么的,用来推妹子也不是不可以。(仅限于道具好看推妹)总之用来工放德式入门再合适不过了。(话说工放入门不是石器时代吗?)(狗头🐶)
笑世一郎
2021-06-10
0 0
好游戏,还可以再开,虽然我很菜
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