首页>桌游>强国争坝

人均时长:40分钟/人

上手难度:8级

设置时长:10-20分钟

语言要求:不需要

8.3

排名 71

玩过并打分

我的评测

0 0

一场水利能源的革命已经到来.....

现在是1922年。第一次世界大战的炮声已沉寂了四年,整个世界正在复苏。水力发电,伟大的尼古拉.特斯拉的馈赠,以此为契机世界各国从战争的灰烬中飞速崛起。一场新的战争即将在阿尔卑斯山的山谷中开始:你会击败你的对手,建立世界上最大的水电能源帝国吗?

In the dystopic 1930s, the industrial revolution pushed to the limit the exploitation of fossil-based resources, and now only powerful and unlimited hydroelectric energy is available to fulfill the thirst for power of the massive machines and unstoppable engineering progress.

Barrage is a resource management and strategic placement game in which players compete to build their majestic dams, raise them to increase their storing capacity of precious water, and deliver all the potential power through pressure tunnels connected to powerhouse energy turbines. Each player represents one of the international companies who are gathering machineries, innovative patents, and brilliant engineers to claim the best locations to capture and exploit the water power of a contested Alpine region crossed by rivers.

Barrage includes two innovative and challenging mechanisms. First, the construction wheel has to be managed by players to carefully plan their actions and handle their machineries since both your action tokens and resources are stored on the wheel and come back only after a full wheel round is completed. The more you construct and perform maintenance on your wheel, the earlier that resources and actions return to you.

Second, the water flow on the rivers depicted on the board is a shared and contested resource. Players have to intercept and store as much of the water as they can, build dams (upstream dams are expensive but can block part of the water before it reaches dams downstream), raise their dams to increase capacity, and build long tunnels to divert water to their powerhouses. Water is never consumed — its flow is just used to produce energy — and released in the rivers, so you have to strategically place your dams to recover water diverted by you and other players.

Over five rounds, players must fulfill power requirements represented by a common competitive power track and meet specific requests of personal contracts. At the same time, by placing a limited number of engineers, they attempt to increase their machineries to acquire new and more efficient construction actions and to build and activate special unique effect buildings to customize their own developing strategy.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则

2019-03-29

玩家评测
CROW1955
2021-09-28
1 0
玩完基础有一种意犹未尽隔靴搔痒的感觉,一是回合感觉还没怎么玩够,可能是因为大家都比较菜,节奏慢建的慢,刚把基建搞起来就结束了;二是能力感觉村了点,下次调整回来就好;三是遗憾没来得及看扩规则,加扩不知道体验会不会增加。
游戏本身不谈了,大佬们讲的够多了哈哈
吃月亮的小狗屎
2021-09-26
2 0
本来可以有7分的,美工不好扣一分,玩的时候策略失误又扣一分,应该按它的名字来,应该先争坝的,不争不是人,都是自己的坝让别人无电可发,优秀的设计机制是材料只讲究暂用不讲究消耗,这还是不错的
nautilus
2021-09-26
7 1
强互动,代入感和操作感相当不错的游戏。而且游戏的基本思路也很好上手,就凑一套设施发电。游戏比较大的两个维度,一个是每回合工位的争夺,另一个是版图上设施位置的争夺,互动挺强的。

另外一个点是我比较喜欢这种含乱七八糟的特殊效果的游戏,可变玩家能力和高级建筑版这些完全满足了我对奇妙操作的需求,感觉这设计师很多游戏都有这种魔法效果的设计,而且每个足够特别,随之带来的问题就是平衡性确实不好调节

水流和轮盘我感觉是这游戏里最亮眼的两个机制,都很新颖(至少对我来说) 而且契合了游戏主题,代入感upup。前者带来了相当强的互动性,配合地图上的水管位可以长线规划自己的建筑位置,后者让这游戏具有很强的操作感,转盘上有至少三个板块的时候转一下可太爽辣,而且cd机制会增加一些计算量

分数主要来自于大订单、回合计分、生产(建筑本身可以刷分)、外包公司、每回合顺位分等等,游戏比较鼓励的刷分手段应该是跟着回合刷分版和终局计分的思路走,抢水发电这样的,会比较需求长线规划,不过早点看地图算好出建筑的位置就行。玩下来发现本质上还是个要抢地发育的游戏。

据说有玩法可以不发电只出建筑用生产刷分,有点好奇放弃一半的得分类型只靠生产能不能刷高分(不过生产确实大),下次可以试试,感觉刷建筑材料会比较费劲。

除平衡性外的两个问题一是容错率不太高 ,上来变卖国家资源给境外势力之类的基本上就退出游戏了;二是材料的token长得很像海鲜有点出戏的,我在拉莱耶造大坝,小型的资源数量不太够,玩的时候不得不用水滴替代了几次资源,有点奇怪。
BLAC
2021-09-26
2 0
加了村规之后,角色+国家会比较平衡
而且由于每局随机设置的东西很多,重开率很高
买了四天,开了3把
泣月
2021-09-25
3 0
策略性 4
易学性 4
对局差异性 4
主题代入感 4
艺术表现力 2
欢乐度 1
总评分:4
这游戏需要长线规划,所以往往第一回合就需要长考。
小困
2021-09-25
3 0
事实证明,开皮包公司变卖国家资源和做假账发电是没有未来的,只有一心一意干实业,垄断水资源才是强国之道(
前期需要根据水滴的流动规划好之后的建筑位置,资源的积累非常重要。工人看似茫茫多,但其实是不够用的。不仅容易被别人卡,还容易自己卡自己。
四人带扩,把工人全花在变卖国家资源和办公室上了,导致建筑和发电的分几乎没有。token很少+颜值有点低+平衡性不是很好+吃四,扣一分。没玩好,感觉会是个好游戏,期待下次再开。
象牙海岸的野兽
2021-09-25
5 0
人物不平衡算是这个设计团队的特色了。容错率低,没注意建筑材料的获取方式,第一轮外派出去直接坐牢。听说不用发电,狂造建筑就行,有些背离主题,玩成了tm。
脸缘缘
2021-09-23
1 0
很棒的游戏,每一个行动都很重要,准备好你的计划被场上的其他玩家彻底摧毁,然后再重新调整,回到游戏中,完成一个新奇动态的谜题。
cavil
2021-09-21
2 0
美工先扣一分。平衡性做的实在有一点拉了。
第一轮都在规划,巨卡无比,打了一个多小时,后面反而越来越快,就很奇怪,每轮12个工人里有6个在个人面板上,大家都在疯狂造自己建筑,公共面板空空如也,也就抢抢大链的时候有点卡人感。大约除了我这一桌的后面都不想重开了。
zxapdh
2021-09-21
1 2
愚蠢的德式建筑游戏,感觉强套路和游戏鼓励你的方向完全不一样

建筑流近乎无敌,建筑造好之后凭空加很多收入,完成最后一个水坝或者管道每个可以一轮跑7分,把发电吊起来打

发电前面6电一级,平均每级上限4分左右,满足当轮目标的电之后的除了内卷抢一个顺位的6分之外没有p用,还只有单轮有效

这又导致了白送建筑的外包和合约无脑强,毕竟早一轮出最后的建筑就多7分,白送的建筑省工人(大概3个),机械还有建筑用的科技片,性价比无敌

第一次开,最后150+,赢25分左右,这还是中途发现建筑流的强大之后才一心一意的跑建筑之后的结果,开局就跑估计上限更高

总之游戏鼓励你建一堆建筑荒在那里骗收入,电随便发发就行,感觉不应该是这样的

可能有扩

特殊建筑有点贵,而且没收入,还和出第五个建筑完全冲突,狗都不建

人物的话,外包不必永久损失机械的那个人挺强的
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