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围棋

公元前2356 / 竞争 / 抽象

人均时长:60分钟/人

上手难度:4级

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未知

8.7

排名 21

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围棋,一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑棋先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

By all appearances, it's just two players taking turns laying stones on a 19×19 (or smaller) grid of intersections. But once its basic rules are understood, Go shows its staggering depth. One can see why many people say it's one of the most elegant brain-burning abstract games in history, with players trying to claim territory by walling off sections of the board and surrounding each other's stones. The game doesn't end until the board fills up, or, more often, when both players agree to end it, at which time whoever controls the most territory wins.

The earliest mention of Go (圍棋 (wéi qí)- "surrounding game") appears in the "Analects" of Confucius (551-479 BC), while the earliest physical evidence is a 17×17 Go board discovered in 1952 in a tomb of the former Han dynasty (206 BC- 9 AD). There is a tangle of conflicting popular and scholarly anecdotes attributing its invention to two Chinese emperors, an imperial vassal and court astrologers. One story has it that Go was invented by the legendary Emperor Yao (ruled 2357-2256 BC) as an amusement for his idiot son. A second claims that the Emperor Shun (ruled 2255-2205 BC) created the game in hopes of improving his weak-minded son's mental prowess. A third says the person named Wu, a vassal of the Emperor Jie (ruled 1818-1766 BC), invented Go (as well as games of cards). Finally, a fourth story suggests that Go was developed by court astrologers during the Zhou dynasty (1045-255 BC).

A Go set, consisting of a very general-purpose grid and colored stones, can also be used to play a variety of other abstract strategy games, such as Connect6, Go-Moku, Pente, and others.

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出版信息
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    未知

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    -

  • 出版年份: -2356
  • 出版状态: 已出版
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规则
暂未有相关规则
玩家短评
Plusky
2021-05-06
0 0
满分!
            
車氺馬龍
2021-05-01
1 0
规则巨简单,定式茫茫多,会玩和  会玩  的差距非常大
            
四驱杰尼龟
2021-04-29
1 0
人类桌游NO1
            
Gsherray
2021-04-28
0 0
另一种意义上的精算
            
恒海SSR
2021-04-25
2 3
满分打给我儿时的梦想
            
phantom.
2021-04-21
1 0
yyds
            
TUT
2021-04-21
2 0
围棋的魅力抵挡不了,入门容易精通难。围棋结合阴阳五行之道,魅力无穷
            
尼采不爱猫
2021-04-19
2 0
啊这,这必修好评啊
            
阮清寒
2021-04-18
0 0
必须满分
            
郑州桌游拼桌
2021-04-17
0 0
中华传统国粹,高雅,5000年历史传承,策略度极深,了解规则重度1,玩的精通,重度∞,推新难,水平落差大,让9子被业4虐成狗
            
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