首页>桌游>骸骨险境:暗潮涌动

人均时长:45分钟/人

上手难度:8级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较高

8.4

排名 46

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

奇特的画风、独特的遭遇设计、烧脑的战斗、高自由度的角色成长系统以及无穷无尽的骰子,《骸骨险境》的冒险即将继续。游戏大陆将为中国玩家带来独立扩展《暗潮涌动》(可独立游戏,也可与《骸骨险境》混合使用),与2位新基尔洛克一起,开始一段新的冒险之旅

Description from Boardgamegeek:

Join new playable Gearloc characters Stanza and Duster as they journey down the Sibron River in search of answers in this standalone expansion/sequel to Too Many Bones!

Too Many Bones: Undertow allows for 1-2 players out of the box, but by bringing in additional Gearlocs from the original game or adding in characters like Ghillie, Nugget, and Tink, you can create an adventure for up to four players. Undertow features all new baddies, encounters, tyrants, and a double-sided battle mat. Battles take place both on land and on your raft, adding even more variety and brain-bending tactics.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 130张 )
  • BGGID:235802
规则
暂未有相关规则
玩家评测
落魄子
2021-09-12
1 0
这独立扩是系列里必收,但试水的话还是建议先买第一季基础.
韩厂长
2021-08-29
0 0
当初看罗老师介绍第一季的时候,怪物血量筹码一放,技能骰子一甩,顿时就很有感觉了,果断入了第二季。木筏水战,保护山羊,苦战恐怖工厂,独裁者未见其人先闻其声的设计,技能加点的方式都很有代入感。

每个boss都压迫感十足,主角技能也很有趣,猎杀许诺一口一个8血大猩猩,成就感直接拉满了!

不过代入感这东西还是看人,强行拉媳妇陪玩,自己嗨到不行,媳妇却变成了无情的投骰子机器!
U.D
2021-08-26
1 0
更新了玩家们的战斗版图,可能有海怪从四周对玩家进行攻击,顺位条也出现了变化。
白马芦花
2021-08-23
0 0
技能开发需要时间,狼女需要保姆加血,后期配合完美,下次在外进阶
榴莲哩呀
2021-08-13
10 0
骸骨险境这个游戏非常不错,所有的优点我在第一季评价中已经谈过了,这里讨论的只有独立扩本体中的角色和机制。
这个游戏我自己SOLO过,也进行过二人的游戏,总体体验而言,不如第一季来的爽快,有两个方面:
一是达斯特这个角色在SOLO中着实偏强,很多时候根本不用细致构筑天赋路线,凭借数值上的碾压就可以赢得战斗胜利,另外个吟游诗人的角色则又复杂了许多,形成了迥异的发展及战斗方式,使游戏的学习成本提高了很多,这会使两人游戏中一方面开始畅快战斗、享受乐趣,另外一方还在苦啃角色说明和技能简介;
另外一方面是额外的小机制太多了,在第一季中我最满意的就是游戏的纯粹性,即使缺乏剧情文本的加持,但游戏在小尺度的空间战斗模拟感是非常棒的,能够把更多视角投向角色的成长、技能构筑以及每场战斗的部署中,本作中优点依然在,但有更多需要FAQ的地方,包括位置、障碍物、水怪/机械怪物的特性等,游戏体验上会被经常打断。

所以我个人觉得,游戏在机制上的臃肿,使体验层面的反馈感变低了,如果第三季仍然是往里面增加机制,而缺乏相应规则引导的话,可能会进一步降低后续作品中的评价。

就我个人而言对于美式游戏的要求是,若不能做到全面完美,能够小巧精致,在垂直领域无可替代就好了。
地城root
2021-08-05
7 0
高度模拟电子游戏的感觉,很有成长内味,几个人合伙干爆了哥布林女王,剧情其实倒是简单粗暴,但人物的细节设计还是透露着代入感和巧思,人物的特色鲜明,发展思路多样,让一个角色也可以重复的体验,小战场也透露着战术,很适合两三个人一起玩人太多会有些downtime,自己solo也是个不错的选择~
流风轩主
2021-08-05
1 0
用了三个小时完成一个最简单敌人的solo,没有作弊,但愿也没有村,每个战斗都顺利过关了。遗憾的是流程太短了,根本不够把技能升到足够好看的程度,很多技能树就形同虚设。看来要开下40天战役才能得到真正快感。
达斯特真的用得很舒服,可惜没有给宠物升级,经常出场就死。
1分加在全塑料的材质,非常赞,手感好还省牌套。当年决战苏富比也是因为这个赢的口碑,不知道为什么桌游大厂不采用。
pepe
2021-07-25
1 0
吟游诗人技能挺有趣的,但单人玩辅助太折磨了。
先是第二天就被小怪磨死,然后又第三天碰四个机器人出门。
现实让我不得不选了新手模式重新玩,又背离初衷狂堆基础属性成为近战辅助,才终于见到了boss,也只是见到。
卡片
2021-07-21
2 0
【机制】酷炫,近乎完美的堆叠战斗,主题升华版的War Chest,竟能如此有趣,合作冒险。
【主题】被旅人轻视,怪物攻击,独裁者欺凌,弱小的基尔洛克一族也有自己的英雄。
【战斗】水怪纷纷击木筏,主角激流斗群魔。陆战水战双战场。
【剧情】Boss初登场,不见其人先闻其声,一招放来下马威;Boss决战再登场,雄风煞气终得见。新手村+主线+反派+番外的遭遇卡组,构筑起一场跌宕起伏的意外之旅。
【物品】稀有物品需解锁,能工巧匠显身手;普通物品变化多,复用升级和典当。
【实战】一开失利,BOSS战未过。遭遇失败了一次影响角色成长,斯坦扎角色技能还没玩明白,诸多技巧有待开发,好游戏。
【画风】减分项,风格独特但一般,好歹把敌人筹码上的黑白头像改彩色啊。
【门槛】规则大致为角色能力、战斗过程、奖励结算3个大块。目前有30页中文规则,但没有视频教程,学习成本偏高。
Kaiming
2021-07-21
2 0
还是那个味。水怪/机器人/障碍物/战役模式等等新元素算是锦上添花。两个新角色设计的很有特色。独立扩的盒尺寸要比基础友好很多,方便出门开局。首开二人局打了一个限18天连过三个boss的战役,每打倒一个boss可以把它的技能骰占为己有,十分爽快。但还是建议3人以上,体验会更好。事后发现吉他女被我用的村了几个点,还是得好好看规再开几局,依然是个人最佳美式。听说筹码社拿到了老滚的IP,望他们能再出个优秀美式。
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