首页>桌游>Rurik: Dawn of Kiev

人均时长:40分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

出版社:

PieceKeeper Games

7.8

排名 311

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

The land of Kievan Rus is in turmoil following the death of Vladimir the Great in 1015. The people need a capable ruler to inspire and lead them. Vladimir’s children are embroiled in a fierce power struggle to rule as the next leader of Kievan Rus.

Rurik: Dawn of Kiev is a euro-style realm building game featuring area control, resource management, and a new mechanic - "auction programming."

You play as one of several potential successors to the throne, and although deploying your troops for warfare seems to be the easiest path for success, the people value a ruler who leads well in a variety of endeavors. Establish your legacy by constructing buildings and performing great deeds or pursue your own agenda by ruling large areas of land and collecting tribute. Will you win over the hearts to become the next Grand Prince or Princess of Kiev?

In Rurik, players openly bid for actions with their advisors. Stronger advisors earn greater benefits at the cost of performing their action later than other players. Conversely, weaker advisors earn lesser benefits but perform their action quickly. This planning mechanism ("auction programming") adds a fun tension to the game.

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:45 * 68 毫米( 77张 )
  • BGGID:228328
规则
暂未有相关规则
玩家评测
澪miu
2021-07-25
3 1
想买,但这个价有点贵了吧,体量感觉和西国差不多,没想到这么贵
新人霍格
2021-07-24
0 0
意外巧妙的拍卖方式,区控。
minakobrown
2021-05-13
6 0
先体验的基础版本,对于不熟悉区控游戏的我来说,还不错。

行动竞拍机制是这个游戏最大的亮点,用带有数字的工人去占领行动格,数字大的可以挤掉数字小的,还能用金币去调整工人数字。同时,工人的行动结算又是逆序的,由小到大。因此,在竞争行动的时候,还需要规划好行动的顺序,很有意思。

行动结算比较清晰,基本通过UI设计,做到了1%文字量的水平,依次结算时,场上的区控也是瞬息万变,仔细计算应该可以卡人行动(需要玩家们对于游戏有足够的熟悉程度)。

本来预期游戏可能达到8分,但最终还是停留在7分的原因是,游戏在等分层面还是更偏重于运营。四条终局轨道中,区控、建筑和贸易都是偏向运作的,最高8分;只有战斗轨道与打仗相关,而且只有打玩家才有效,又而且只有3分和1分,所以战斗的收益较低。

与镰刀的感觉类似,我可能是冲着战争和区控去的,但是最后还是更加考验运作,心理层面的爽感度就比较一般了。不知道扩充会不会改进这一部分。
路.RunningMan.野
2021-05-11
17 9
区控+工放,工放可以挤人、可以包红包,区控可以打人、可以增加建造和收税效率。扩的内容很丰富,规则简单,第一印象很好,但玩起来就是不欢乐... 也许人多一点,当面嘴炮会更好?
渣渣辉.
2021-03-11
2 1
快乐的嘴炮区控游戏
4人局,每人有4至5个工人(1245,另一个2第三回合给),游戏流程是先把工人放到行动规划版图上,在根据版图上自己工人从小到大的数字轮流执行行动,所以规划很重要,也要猜测别人的意图,让自己的利益最大化。
游戏中的谋略卡和转换行动,偷鸡不二之选,毕竟,中规中矩的战斗,能有什么乐趣呢,O_o
先编程在行动,虽然容易长考,但也是这游戏的核心,分数来源途径少,所以大家一致处于竞争关系,相爱相杀,争夺地盘,盘算如何占据效益更高的行动位。
好游戏,而且画风也很好,模型精美,推荐。
默默
2021-03-13
7 2
这是一个德式区控,所以战斗没有美式那么暴力:
1.游戏很流畅,但也容易纠结长考,毕竟是编程,编程错了,就要浪费行动
2.完美收纳,木质token,8个精美英雄模型
3.攻击行动比征兵行动点数小,所以杀不完别人的兵,杀兵只是为了控制区域
4.很精妙的行动版图设计,小人先行动(但踢人要付更多的钱),大人可以拿到点数更大的行动(踢人付钱少)。只要你的钱多,你的小人可以为所欲为踢别人
5.只能再放3列不同的行动后,才能踩以前踩过的行动。而且每一列最多执行4次行动。这两个设定,让行动选择增加了很多博弈性
纳兰小旌
2021-01-09
6 0
工人既要考虑行动顺序,又要判断工位效能,行动顺序以及效能都很重要,又同时很容易被别人影响,互动高到很难过。
行动以及任务卡牌效果差异很大,会直接影响到游戏体验。
首局体验感比较差,感觉带入不太行,明明工放和区控代入感都很高的机制,不知道为啥加到一起就没什么感觉了?
不排除没听懂规则的原因,有机会再试下。
三日月待宵
2021-01-06
0 1
听说香蕉代理。先期待一波,玩过再改
沽畔隐士爱吃鱼
2021-07-24
15 18
7月30日晚八点集石预售
夏虫
2020-11-30
5 2
非常有特色的区控游戏。
比顶尖的区控游戏(如旭日),还是要差一点。
但是比教父之类的要好很多。
特点:
1.竞拍工放,数字大的工人可以挤数字小的工人,但数字小的工人先执行。
2.更偏德一点,第四轮有些嘴炮,但嘴炮程度在区控类游戏中算低的。
3.游戏非常流畅,四轮游戏时长很短。
4.更好推新,游戏非常简洁,重度不高。
5.完美收纳,模型精致。
有几个易村点:
1.网上流传的中规和中文教学视频中说:「建造的建筑提供能力不是提供给某个颜色玩家,而是提供给领地的控制者」。这是村规,我看了YouTube的视频和BGG的讨论,正确的规则是「建筑提供能力就是提供给这个颜色的玩家,也就是说谁建的,游戏中就是谁的建筑」。英规原文:「Each type of structure has a unique ability that benefits its owner in that region」。its代指的是这个建筑,而不是后面的领地(region)。「in that region」在说明书中加粗,是强调建筑只能在所在的区域发挥作用。
2.打中立野蛮人是不需要鉴定战损的,且不能爬战争轨。我们第一把玩的时候村成了:「打中立野蛮人需要鉴定战损」。
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