首页>桌游>帝国曙光(第四版)

人均时长:60分钟/人

上手难度:8级

设置时长:多于20分钟

语言要求:较高

8.8

排名 14

玩过并打分

我的短评

0 0

《暮光帝国》(第四版)是一场发生在银河系间的角逐,三到六名玩家分别扮演17个不同种族之一,通过军事力量、政治操纵和经济谈判来争夺银河系的统治权。从克鲁的幽灵到贸易和经济大师---哈坎酋长,每一个种族都将带来完全不同的游戏体验。这17个种族提供了许多通往胜利的道路,但只有一个人可以坐在Mecatol Rex的宝座上,成为银河系的新主人。

没有两场《暮光帝国》游戏是完全相同的。在每一个银河时代的开始,玩家们将有策略地使用51个星系版块构造出独一无二的银河系,其中包括各式各样的行星和超新星,还有小行星带和重力裂缝。游戏开始时,玩家们会得到一定数量的版块,然后轮流在位于棋盘中央的首都星球——Mecatol Rex周围通过摆放这些板块创造出一个银河系。一场离子风暴可能会阻止你的种族在银河系中前进,而一个偶然放置的重力裂谷可能会保护你远离你最近的敌人。整个银河系都有你们来创造与支配。

每一回合,玩家们会选择8种策略牌中的一个,策略牌决定了玩家的顺序,并为他们的拥有者提供了一个独特的战略行动,从提供额外的命令标记到允许控制整个星系的贸易。在这些牌被选定之后,玩家轮流将他们的舰队从星系移动到星系,为他们的帝国占领新的行星,并与其他派系进行战争和贸易。在回合结束时,玩家们聚集在大议会中,通过新的法律和议案,以不可预测的方式改变游戏进程。

在每个玩家都跳过了他们的回合之后,每个人通过检查他们是否已经完成相应目标来计分,从而各自的胜利点。在每一场比赛开始时将准备10张公共目标牌,然后每一轮都会翻开新的一张。每个玩家在游戏开始时也会选择两个随机的秘密目标,只有秘密目标的持有者能得到对应的胜利点。这些目标可以是任何东西,从研究新的科技到霸占你邻居的母星。在每一个回合结束的时候,一个玩家可以宣布完成一个公共目标和一个秘密目标。随着游戏的继续,更多的目标将被揭示出来,同时玩家也会拿到更多的秘密目标,从而在整个游戏中动态地改变策略。游戏持续进行,直到一个玩家达到10个胜利点,他的种族将成为整个银河系新的霸主。

Description from Boardgamegeek:

Twilight Imperium (Fourth Edition) is a game of galactic conquest in which three to six players take on the role of one of seventeen factions vying for galactic domination through military might, political maneuvering, and economic bargaining. Every faction offers a completely different play experience, from the wormhole-hopping Ghosts of Creuss to the Emirates of Hacan, masters of trade and economics. These seventeen races are offered many paths to victory, but only one may sit upon the throne of Mecatol Rex as the new masters of the galaxy.

No two games of Twilight Imperium are ever identical. At the start of each galactic age, the game a board is uniquely and strategically constructed using 51 galaxy tiles that feature everything from lush new planets and supernovas to asteroid fields and gravity rifts. Players are dealt a hand of these tiles and take turns creating the galaxy around Mecatol Rex, the capital planet seated in the center of the board. An ion storm may block your race from progressing through the galaxy while a fortuitously placed gravity rift may protect you from your closest foes. The galaxy is yours to both craft and dominate.

A round of Twilight Imperium begins with players selecting one of eight strategy cards that both determine player order and give their owner a unique strategic action for that round. These may do anything from providing additional command tokens to allowing a player to control trade throughout the galaxy. After these roles are selected, players take turns moving their fleets from system to system, claiming new planets for their empire, and engaging in warfare and trade with other factions. At the end of a turn, players gather in a grand council to pass new laws and agendas, shaking up the game in unpredictable ways.

After every player has passed their turn, players move up the victory track by checking to see whether they have completed any objectives throughout the turn and scoring them. Objectives are determined by setting up ten public objective cards at the start of each game, then gradually revealing them with every round. Every player also chooses between two random secret objectives at the start of the game, providing victory points achievable only by the holder of that objective. These objectives can be anything from researching new technologies to taking your neighbor's home system. At the end of every turn, a player can claim one public objective and one secret objective. As play continues, more of these objectives are revealed and more secret objectives are dealt out, giving players dynamically changing goals throughout the game. Play continues until a player reaches ten victory points.

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:43 * 65 毫米( 454张 )
  • BGGID:233078
规则

2018-10-26

玩家短评
上杉夏香
2021-05-07
1 1
八年前在南京看别人玩ti3看了一下午,那种震撼感促使我八年后收了ti4,但是没人没时间啊……放在那里不敢拆封。这是病吧
            
小纸羊
2021-05-06
3 0
三人局,玩起来可能不太刺激,4人或者6人车起来应该很爽,世界观很宏大,在可变玩家能力方面比星蚀基础优秀,内容更加丰富,游戏看起来会是大美互车,实际人少还是各自做任务为重,战斗做的细节比较拟真,对应从突破气圈到空战到陆战几个部分都包含了,虽然只是几个简单的检定,但是已经非常棒了,很有代入感
            
银古
2021-05-04
1 0
五一期间,小伙伴带过来的时候,甚至板件都没拆,当开箱了一把。开箱,set带规则讲解两个小时,玩了半天,一个小伙伴有事只能以全部战舰打一遍结束游戏。整体游戏流程并不复杂,主要还是细节太多,而且很多都是符合实际逻辑。所以整体体验下来感觉超棒,回味无穷。期待下次的完整游戏体验。
            
长胖大师
2021-05-05
4 4
第一次玩的的体验:是个好游戏,又美又德,但是第一次的体验并不好,开了一半掀桌了。游戏结束之后回味起来反而觉得这个游戏确实有极大的魅力,已在等待好价入手,组织人马重新搞起来,好的游戏时长根本不是问题,体验起来只会觉得时间流逝太快。扣掉一分是桌游的材质,材质提升一下,会有更好的体验。下次开完会再来更新。

和暴躁没有耐心还喜欢指挥别人的人一起开,会毫无游戏体验,你应该怎么怎么样,你不打××就×××。管好你自己的种族好吧,别人还是有脑子的,为何都服从你的意志,你那么喜欢指挥别人,你自己控制6个好了。和自己玩吧!
            
void
2021-05-03
0 0
无敌,意犹未尽。一分扣在太难组局。
            
小鳥遊
2021-05-03
2 0
简评:超级喜欢这种为争夺星球,不断经营发展科技,发展军队从而占领星球的桌游。但是执行过行动的地点会被封锁,缺乏星战的爽快感,更偏长期经营。另外用骰子决定战斗胜负有点看脸,不太喜欢。虽然bgg策略度过4,其实很多行动设定符合战争理论,很好理解。(对比brass的规则,更好理解)

优点:大量种族可选,各有特点,没有雷同,模型好评,较高的重开度,美工好评,大部分策略点好评(除了用骰子交战部分)。

缺点:骰子欧皇的狂欢(老非酋体验极差),收纳工作量巨大,token有开胶,板件质量一般,地点封锁规则。
            
yooshi
2021-05-05
8 2
漫长的时长让这游戏找六个人满员开一次充满了艰辛。游戏很有FFG那些老经典一贯的风格,流程清晰,结算细节多,自由度高。

我对于长游戏通常并不喜欢,但尝试和重玩也并不排斥。主要在于超时长游戏得到的乐趣并不一定高于一两小时的普通时长游戏乐趣。但却浪费了更多的生命。

Ti很像星蚀加上波多的蹭行动机制。无论是地图的设计还是战斗系统以及科技升级系统等,都像是亲戚。甚至连超长时长这点也如出一辙,但后辈星蚀还稍好一点。

游戏的得分主要来自任务分和占中央后刷分,其实到短局的10分也不难,但主要时间会花在其他玩家的长考以及当一人领先时的阻挠。比方说前三分的偷鸡还是比较有套路的,先造移动+1科技,偷中间星球,然后选8号一回合完成两个任务。

当然偷鸡流很难保住中间星球两轮,稳妥做法还是大部队改造加强后往中间推进,以强大活力在中间呆住,稳定刷分。但这个发展需要漫长的过程或是天赋异禀的战斗民族。

Ti比起星蚀嘴炮部分同样很多,尤其是如果有那个狮子商人的时候,那嘴炮含量简直可怕。虽然很好模拟了真实的战争交易,但这一设计很容易引发争执。

然后是和星蚀一样区控互打的问题,两方相争必有一亡,另一方要么小损要么也大伤。一方面容易出现互相报仇的局面,毕竟地图就那么大。另一方面容易让第三方渔翁得利。这是大多数区控都没很好解决的问题,虽然也模拟了真实。

这类星际游戏,都有让你慢慢建造帝国的感觉。玩的时候很容易投入而不会感觉到时间流逝,但结束时却也充满空虚。

帝国曙光确实是个史诗级的游戏,但我会更接受电子版的自动结算操作。可如果真有电子版,我估计也不会玩而是去选择其他感官类的电子游戏。只能期望科技的发展让以后可以有自动操作结算的可外带AI桌游的出现了。毕竟桌游的最大优点还是人与人的交流。
            
seawalker
2021-05-03
1 0
很不错和机制很经典的美式,背景宏大,各个种族很有特色,代入感不错。不足的几点:起始玩家优势似乎有点大。6人最佳让第一次开的时候downtime太长,没有收纳设置很麻烦。不知3个人玩是不是会体验更好。
            
DaDa西瓜
2021-05-02
3 0
关键点在于结束之后的回味,如果进一步所有人都熟悉规则,全局又是另一种体验。每次的结算和每次的计算都会开启一场全新的太空歌剧。
            
龙翔凤翥
2021-05-02
2 0
除了种族平衡,之外很难挑出毛病了吧
            
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