首页>桌游>帝国曙光(第四版)

人均时长:60分钟/人

上手难度:8级

设置时长:多于20分钟

语言要求:较高

8.7

排名 14

玩过并打分

我的短评

0 0

《暮光帝国》(第四版)是一场发生在银河系间的角逐,三到六名玩家分别扮演17个不同种族之一,通过军事力量、政治操纵和经济谈判来争夺银河系的统治权。从克鲁的幽灵到贸易和经济大师---哈坎酋长,每一个种族都将带来完全不同的游戏体验。这17个种族提供了许多通往胜利的道路,但只有一个人可以坐在Mecatol Rex的宝座上,成为银河系的新主人。

没有两场《暮光帝国》游戏是完全相同的。在每一个银河时代的开始,玩家们将有策略地使用51个星系版块构造出独一无二的银河系,其中包括各式各样的行星和超新星,还有小行星带和重力裂缝。游戏开始时,玩家们会得到一定数量的版块,然后轮流在位于棋盘中央的首都星球——Mecatol Rex周围通过摆放这些板块创造出一个银河系。一场离子风暴可能会阻止你的种族在银河系中前进,而一个偶然放置的重力裂谷可能会保护你远离你最近的敌人。整个银河系都有你们来创造与支配。

每一回合,玩家们会选择8种策略牌中的一个,策略牌决定了玩家的顺序,并为他们的拥有者提供了一个独特的战略行动,从提供额外的命令标记到允许控制整个星系的贸易。在这些牌被选定之后,玩家轮流将他们的舰队从星系移动到星系,为他们的帝国占领新的行星,并与其他派系进行战争和贸易。在回合结束时,玩家们聚集在大议会中,通过新的法律和议案,以不可预测的方式改变游戏进程。

在每个玩家都跳过了他们的回合之后,每个人通过检查他们是否已经完成相应目标来计分,从而各自的胜利点。在每一场比赛开始时将准备10张公共目标牌,然后每一轮都会翻开新的一张。每个玩家在游戏开始时也会选择两个随机的秘密目标,只有秘密目标的持有者能得到对应的胜利点。这些目标可以是任何东西,从研究新的科技到霸占你邻居的母星。在每一个回合结束的时候,一个玩家可以宣布完成一个公共目标和一个秘密目标。随着游戏的继续,更多的目标将被揭示出来,同时玩家也会拿到更多的秘密目标,从而在整个游戏中动态地改变策略。游戏持续进行,直到一个玩家达到10个胜利点,他的种族将成为整个银河系新的霸主。

Description from Boardgamegeek:

Twilight Imperium (Fourth Edition) is a game of galactic conquest in which three to six players take on the role of one of seventeen factions vying for galactic domination through military might, political maneuvering, and economic bargaining. Every faction offers a completely different play experience, from the wormhole-hopping Ghosts of Creuss to the Emirates of Hacan, masters of trade and economics. These seventeen races are offered many paths to victory, but only one may sit upon the throne of Mecatol Rex as the new masters of the galaxy.

No two games of Twilight Imperium are ever identical. At the start of each galactic age, the game a board is uniquely and strategically constructed using 51 galaxy tiles that feature everything from lush new planets and supernovas to asteroid fields and gravity rifts. Players are dealt a hand of these tiles and take turns creating the galaxy around Mecatol Rex, the capital planet seated in the center of the board. An ion storm may block your race from progressing through the galaxy while a fortuitously placed gravity rift may protect you from your closest foes. The galaxy is yours to both craft and dominate.

A round of Twilight Imperium begins with players selecting one of eight strategy cards that both determine player order and give their owner a unique strategic action for that round. These may do anything from providing additional command tokens to allowing a player to control trade throughout the galaxy. After these roles are selected, players take turns moving their fleets from system to system, claiming new planets for their empire, and engaging in warfare and trade with other factions. At the end of a turn, players gather in a grand council to pass new laws and agendas, shaking up the game in unpredictable ways.

After every player has passed their turn, players move up the victory track by checking to see whether they have completed any objectives throughout the turn and scoring them. Objectives are determined by setting up ten public objective cards at the start of each game, then gradually revealing them with every round. Every player also chooses between two random secret objectives at the start of the game, providing victory points achievable only by the holder of that objective. These objectives can be anything from researching new technologies to taking your neighbor's home system. At the end of every turn, a player can claim one public objective and one secret objective. As play continues, more of these objectives are revealed and more secret objectives are dealt out, giving players dynamically changing goals throughout the game. Play continues until a player reaches ten victory points.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:43 * 65 毫米( 454张 )
  • BGGID:233078
规则

2018-10-26

玩家短评写短评
axc
2020-09-20
3 0
目前我所玩过的最棒的美式,TI4为我们构筑了一个庞大的世界观,背景故事书完全就是一部科幻小说。游戏机制更是集百家之长,共享行动,自由贸易,秘密任务,引擎构筑,议会投票。德式和美式玩家都会感到很熟悉。除了战斗结算会很耗时,其他时候游戏节奏还是比较紧凑的。画风,模型都是桌游中的精品。每局游戏都是一部精彩的太空史诗,也完美诠释大刘在《三体》中提出那个宇宙公理。第一,生存是文明的第一需要;第二,文明不断增长和扩张,但宇宙中的物质总量保持不变。最后说说不足,游戏时间太长,至少需要8h,想完整的演绎这个太空史诗实在不易。真称得上是一生有幸开一次就不亏的桌游。
丨one丨
2020-09-20
4 0
瞬间来到我心中的巅峰位置。总之各种意义上的成熟,对各种可能的问题考虑极度周全,设定恢宏而迷人——浑身上下透着酷——游戏性也毫不逊色。同时还加了不少增强代入感的小细节。 科技,目标,议会,战斗,种族和单位生产,这几个有各自卡片的系统在内容上非常融洽统一,在形式上又各自独立,因此给扩展(或diy)提供了很大可能(而且这刚好是一个让人很想diy的游戏)。 贸易系统非常有意思,相邻玩家自己决定贸易时机和内容这个设计同时达成了:一定程度上模拟真实经济运作;部分描述黑暗森林法则的残酷;真正意义上添加嘴炮和谈判元素。 那些被喷的点也确实存在,但反正这游戏挺容易diy…
以糠易米
2020-09-14
1 0
一个优秀的4X游戏,但是我对4X游戏没什么感觉,所以八分算给个面子…………游戏的战斗细节很多,增强你的代入感…………但我个人喜好缘故,我觉得太多的时间浪费在战斗上了,战斗流程和其他流程是脱节的…………一旦进入战斗,就有很长一段时间跟其他四个人无关了,这点不是很好,除此之外是个挺好的互车游戏,什么都有
南南
2020-09-07
0 0
就是一个我一直想玩一直组不起来局的游戏
桌游档案馆九日
2020-09-06
1 0
满分神作!(其实想扣半分给downtime时间过久的)期待我的桌游档案馆的TI4到货吧!
骰子游戏一生黑
2020-09-01
1 6
三人局和六人局体验完全不同。人少的时候种族强度的不平衡影响较大,人多的时候种族强度可以靠围殴解决。三人局里无敌的学盟在六人局里被大伙摁在家里白给。
爱飞张的张飞
2020-08-31
2 0
TI是FFG一面旗帜,和权利游戏版图游戏是FFG 两款伟大战争类游戏,堪称FFG双璧
古及
2020-08-31
1 0
如果能凑到足够的人,有足够的时间,这就是不容错过的游戏。规则其实相当流畅简单,策略纬度也很多,是个易学难精又充满娱乐性和重开性的游戏
一击卡达桑
2020-08-19
0 0
4x桌游,上限就这样吧,无聊的嘴炮纯玩背景
阿迟
2020-08-18
0 0
第一美式没跑了吧?
最近浏览
卡坦岛

1995 / 竞争 / 德式

殖民火星

2016 / 竞争 / 德式

璀璨宝石

2014 / 竞争 / 家庭

瘟疫危机

2007 / 合作 / 美式

行动代号

2015 / 混合 / 聚会

卡卡颂

2000 / 竞争 / 德式

七大奇迹

2010 / 竞争 / 卡牌

幽港迷城

2017 / 合作 / 美式

花砖物语

2017 / 竞争 / 抽象

茂林源记:森林的权力之战

2018 / 混合 / 美式