首页>桌游>旭日战魂录

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:10-20分钟

语言要求:适中

设计师:

Eric M. Lang / Adrian Smith

8

排名 180

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

樱花飘落,力量与荣耀铭刻在大地,旭日即将升起……早已被世人遗忘的伟大神灵,已经从幽暗的异界重返世间,而它们对目前统治帝国的将军感到不满。

于是在伟大新年的春季伊始,神灵们召集了各大信徒的家族并且颁布了一个任务:重新夺回整片日本大陆,并且复兴那些曾经荣耀而神圣的传统。不过,每个家族自身各有其尊崇的传统,因此对这次伟大回归的看法也不尽相同,这势必将在所有八个领地之间掀起一场波澜壮阔的外交战争。

同盟必将缔结,而背叛也在所难免,荣耀的光辉会闪耀和陨落。政令必将受到引导和操纵,还有毁灭性的战争必将爆发,而这些成败都依赖于高超的技巧和聪明的谈判。

当冬季来临时,只有一个家族会屹立于胜利之巅。

A new day is coming.

Rising Sun is a board game for 3 to 5 players set in legendary feudal Japan. As the Kami descend from the heavens to reshape the land in their image, it is up to each player to lead their clan to victory. Use politics to further your cause, negotiate to seek the most profitable alliances, worship the Kami to gain their favor, recruit monsters out of legend to bolster your forces, and use your resources wisely to be victorious in battle. Created by acclaimed designer Eric M. Lang, Rising Sun reunites the same creative forces responsible for the smash hit Blood Rage, with stunning artwork by Adrian Smith and intricate miniatures sculpted under the direction of Mike McVey.

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:57.5 * 89 毫米( 66张 )
  • BGGID:205896
规则
玩家评测
ICEunicorn
2021-06-20
1 0
设计不错互动也极佳,好游戏但是太嘴炮玩起来太累了。
嘴炮太费嗓子了,而且downtime过长,打的6人局,训练1圈10多分钟,战争没有自己结算的回合能等半个小时🤣
嘴炮实际上又不可被省略,体验下来微累。结盟也算是半强制性的,不结盟基本没有任何补偿,所以嘴炮就也是半强制性的。
游戏中弱者其实很难对强者联合互相制衡,强者的优势也不易保持,但是并不是由于其他玩家想制约他而是由于更多的每个人都想做自己事的不可控因素。核心机制是区控和战争竞拍,竞拍类游戏我总是感觉有些“猜”对手心思的成分,只要不是比正常该出的上下限离谱,那猜对猜错还是运气了。
这游戏的下限是策略,但上限不是策略,还是嘴炮技术和拉拢人心的技巧,不是很喜欢。
狮子男巫
2021-06-16
2 0
真的是美工模型帅加分啊,黄家弱就弱点吧,各家族各有特色,作战的博弈也挺有意思的。嘴炮一波再操作非常精髓,但也时长翻倍
菜狗法律人不睡觉
2021-06-14
2 0
新的心头好!只要素质差就可以招牛逼的大怪太舒服了
七块
2021-06-13
2 0
绝对的德式,绝对的精算,绝对的好看!
德式里你找不到像旭日这么帅的;在美式里你找不到像旭日这么有深度的
兼具外貌美与内涵美的桌游
极度精致,极度巧妙
下面是购买建议:
1.21年第三季度游人会重印,不急着买二手
2.王族必买,其次是妖怪,最后是神仙
3.旭日qq群:241085394,群内有贴条,民间村规,以及bgm
下面是氏族建议:
氏族上手难度:盆栽>水莲>蜻蜓>乌龟>鱼(仅供参考)
1.鱼家:不要怕,就是干,把战争卡多捏几张在手上,打仗时必然会造成极大威慑力,但请注意战争赔款,小心有心之人将你作为提款机,应对策略就是可以面面开花,别把资源集中在一场战斗中,让资金有充足充足储备和来源(另:八幡神和天照是极其关键的神,出了的话尽快抢)
2.乌龟家:结交盟友,拍地堡,你就是房地产大亨(bushi)。由于一点地堡的战力是打不掉的,而且地堡本身还可以爆兵,所以尽早用地堡占据有力位置与交通要道,把路控住,再用几个魔怪控场,战斗力与鱼不相上下
3.蜻蜓家:捡垃圾,捡垃圾,捡垃圾,或是用秋季的神龙震慑四方(小心背叛!)
4.水莲家:别人在玩美式的时候,水莲在精算。政令的使用与盟友有关,一般水莲不会做孤儿,万一水莲在拿个不义境直接就被原地捧上天,所以运营的好的话水莲可以控全场(但小心控制欲过强的盟友,不然就会让他垂帘听政)
5.盆栽家:跑跑跑!刷分最重要!打仗这种小事遮蔽不了我刷分的热情。要打仗其实也可以,战争道,雄狮境,恶灵,天龙,直接把大名和恶灵提升到神龙水平,还能有充足的资金战斗,不过不过,到秋季就让他们玩去吧,靠忠和冬季升级可以挣至少一半的最终得分
下面是区控建议:
1.水莲老家是块孤地,可以强但没必要,毕竟进去难,出来也难
2.蟒蛇境是好东西,买得及时可以把大量的军队控制在岛上
以上,希望享受旭日的大家能有更好的游戏体验
阿尔泰尔
2021-06-12
1 1
旭日整体架构还是很棒的,历史题材有一定代入感,规则设计的也恰到好处,丰富而不繁杂,精致而不花哨。就是这次开的时候嘴炮过度,硬是把一个半小时左右的游戏开了三个小时。下次可能要村规一个限时机制了
起风了
2021-06-12
2 0
必须给七块大佬的规则讲解和背景音乐点赞,直接拉升游戏体验。旭日把嘴炮、互车、区控、跑分融合的真心不错,规则不复杂,但各种卡牌结算有点费心。配件、美术都算上乘吧。最后的最后,太较真的话会影响体验,偶尔美下,偶尔德下也可开。
盛夏的双鱼
2021-06-08
1 0
我好好窝在家里,对面就浩浩荡荡一片军队过来了。我八千人口面对10万大军流下了一滴汗水。

此时正准备交锋,说时迟那时快敌人以我军迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势集体切腹自杀了!

对面非战斗单位还不忘记欢歌燕舞歌颂切腹军人的牺牲精神!虽然这场10万对八千的战斗输了,但是我们输得光荣!
Riviera烟火
2021-06-06
1 0
玩了3个多小时
感觉更像是中度偏重度的区控算分游戏
规则简单但是根据顺序,顺位
结盟,叛变的时机导致的结局相差甚远
顺序是真的太重要了
CMON的模型还是非常出彩
扩有点打不动了。。
陈正
2021-06-04
2 0
一般,不平衡,要平衡太看玩家。关键不够爽快。
要是有玩家满足于当第二,游戏就没法玩了。而且有些卡一旦拿到,就拦不住了,过于不平衡。
普通DE桌游玩家
2021-06-02
0 0
游戏是好游戏,模型模式画风都深得我心,可惜没有大名盒,期待一手吧
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