1998 / 竞争 / 抽象

人均时长:20分钟/人

上手难度:5级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

设计师:

倪睿南 / Franz Vohwinkel

7.5

排名 763

玩过并打分

我的评测

0 0

在《侍》的世界中,玩家需要在3个社会层面中竞争:宗教、商业、军事。玩家在版图上放置自己的板块,来对相邻的城市产生影响力,并试图获得该城市出产的资源。获得某种资源最多的玩家,可以成为在该层面上的领袖。游戏结束时,领导更多社会层面的玩家获得胜利。

数百年来,日本武士(侍)一直象征着永不止息的勇气、绝对的忠诚和社会内部的和谐。至今,武士这个称号仍然令人肃然起敬,而且日本武士的传说和传奇人物越来越深得人心。

日本武士时代有三种势力:佃农、僧侣和贵族。在古代日本,领导佃农、僧侣和贵族这三个阶层的势力是获得权力的一个途径。要想成为一名武士,你必须得到其中一个势力的支持同时紧密联系其他两个势力。

日本武士(侍)版图游戏是由获奖无数的全球著名游戏作者倪睿南Reiner Knizia的经典作品。本作品于1998年荣获德国Meeples’Choice Award殊荣,已成为游戏界中的长青树。游戏板图由代表日本的四大岛屿组成。想要获胜,各玩家必须巧妙及须具前瞻性地放置他们各自的力量,以大多数对比来包围城市和村庄以夺得这些势力标记。

Description from Boardgamegeek:

Part of the Knizia tile-laying trilogy, Samurai is set in medieval Japan. Players compete to gain the favor of three factions: samurai, peasants, and priests, which are represented by helmet, rice paddy, and Buddha tokens scattered about the board, which features the islands of Japan. The competition is waged through the use of hexagonal tiles, each of which help curry favor of one of the three factions — or all three at once! Players can make lightning-quick strikes with horseback ronin and ships or approach their conquests more methodically. As each token (helmets, rice paddies, and Buddhas) is surrounded, it is awarded to the player who has gained the most favor with the corresponding group.

Gameplay continues until all the symbols of one type have been removed from the board or four tokens have been removed from play due to a tie for influence.

At the end of the game, players compare captured symbols of each type, competing for majorities in each of the three types. Ties are not uncommon and are broken based on the number of other, "non-majority" symbols each player has collected.

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出版信息
分类信息
其它信息
  • BGGID:3
规则

2019-04-05

玩家评测
爷傲灬耐我何
2021-09-26
1 0
简洁明了,非常清晰的区控游戏,额外的行动不要留太后,尽早争取主动,尽量平衡去拿三种建筑
大象玩桌游
2021-09-25
0 0
第一次玩就赢了下沙五月桌游吧老板!
Kni9ht
2021-09-25
4 0
每人20片兵力,包围佛像,建筑,粮食所在的地方后,可以比较兵力多少,胜出者得到对应权利指示物,平手时弃至指示物。
游戏结束条件有点意思,1种权利指示物都被拿走或弃至4个指示物。
游戏胜负判定有点意思,权利指示物最多者拿取权利标志,权利标志平手时比较除此权利标志外的权利指示物,再平手时比较所有的权利指示物。
比较兵力时,别忘了海上还有!
xcher
2021-09-22
0 0
区域控制,像多人围棋,比较简单
老鼠人123
2021-09-19
2 0
很经典的区控!
kosxm
2021-09-06
1 0
好玩,互相竞争是这个游戏的乐趣所在。有时,对手抢了你的地盘,但是帮你填了一个格子,也不算太亏吧。
Wei_Camila
2021-08-31
1 0
4人玩很激烈,规则简单容易上手争夺激烈,三种势力缺一不可,可又稀少一种。来一盘互相竞争的简单区控
碧水清扬
2021-08-22
3 0
今日最佳,好好表扬,好的游戏就是虽然你输了,但你还是觉得很快乐
打打鱼
2021-08-20
2 0
可能是我玩过token最好的占地类游戏
有策划有深度有变化
除了setup,每一局都是不同的
人数增加带来的版图增加更多的感觉是人不犯我我不犯人
人若犯我虽远必诛的即视感
上洛,天下鸣动,侍
yyds
求是小猪
2021-08-10
2 0
区控+抽象棋,策略度不重,但机制类型和画风都属于个人还比较喜欢的
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