首页>桌游>祈祷与工作

人均时长:40分钟/人

上手难度:7级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较高

设计师:

乌玫瑰山 / Klemens Franz

8.1

排名 178

玩过并打分

我的短评

0 0

体验中世纪时期的修道院经济!

在《祈祷与工作》里,每位玩家拥有一片风景如画的沃土:富足的陶土堆、各式的寺院建筑以及广袤的农场。当玩家的修士们进入这些建筑时,变得获得牲畜、谷物、钱币或陶土。玩家获得物资的多与寡取决于生产轮盘上的指示物位置。每当一种物资被拿取时,其对应物资的指示物便被退回至0。每次生产轮盘在回合开始被转动时,所有物资都将得以增加。

游戏开始时还有另外两种物资:木头和泥炭。这些物资唯有通过移除玩家地貌版图上的森林和沼泽卡牌才能获得。玩家们可以购买额外的地貌版图来拓展自己的初始地貌。这些地貌提供了更多的空间和建筑材料来建造建筑,同时给予了拓居所需的食物与能源。有些建筑是特殊的修道院建筑,因此建造这些建筑时必须与其它修道院建筑相邻。通过玩家的努力,修道院的规模也在不断扩大,并能与兄弟会之屋一同获得奖励。拓居地在游戏中有着特殊的计分方式。它们必须被巧妙地建造在其它建筑和拓居地旁边,以便在游戏结束时获得更多的分值。谁能最虔诚地向上帝祷告并付出辛勤的劳作,谁便是游戏最终的胜者。

《祈祷与工作》是一款适合1至4位玩家的游戏,它具备了长、中、短三种不同的游戏时长模式。游戏包含两份游戏规则——一份简短扼要的规则和一份完整详实的规则。单人游戏规则让玩家阅读后便能立即体验游戏。

In Ora et Labora, each player is head of a monastery in the Medieval era who acquires land and constructs buildings – little enterprises that will gain resources and profit. The goal is to build a working infrastructure and manufacture prestigious items – such as books, ceramics, ornaments, and relics – to gain the most victory points at the end of the game.

Ora et Labora, Uwe Rosenberg's fifth "big" game, has game play mechanisms similar to his Le Havre, such as two-sided resource tiles that can be upgraded from a basic item to something more useful. Instead of adding resources to the board turn by turn as in Agricola and Le Havre, Ora et Labora uses a numbered rondel to show how many of each resource is available at any time. At the beginning of each round, players turn the rondel by one segment, adjusting the counts of all resources at the same time.

Each player has a personal game board. New buildings enter the game from time to time, and players can construct them on their game boards with the building materials they gather, with some terrain restrictions on what can be built where. Some spaces start with trees or moors on them, as in Agricola: Farmers of the Moor, so they hinder development until a player clears the land, but they provide resources when they are removed. Clever building on your personal game board will impact your final score, and players can buy additional terrain during the game, if needed.

Players also have three workers who can enter buildings to take the action associated with that location. Workers must stay in place until you've placed all three. You can enter your own buildings with these workers, but to enter and use another player's buildings, you must pay that player an entry fee so that he'll move one of his workers into that building to do the work for you.

Ora et Labora features two variants: France and Ireland.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:43 * 67 毫米( 110张 )
  • BGGID:70149
规则

2019-08-21

玩家短评写短评
虫子
2021-01-18
2 0
作为乌老师的游戏,其亮点并没有很多,转盘机制与其说是亮点不如说是优化,卡牌放置也是一种伪拼图,游戏节奏也显得太漫长,货物种类繁多但又花不出去,还是留有港口一样的弊病
旋风Kevin
2021-01-11
4 2
满分神作!虽然我输了但是这游戏必!须!满!分!茫茫多的工位提供了n多种不同的刷分流派…游戏中还可以白嫖别人的工位导致不会被卡死(前提是不会三个人都扎一个路线🌚)哪怕路线被抢了也可以去换路…生产的过程很生活化很“乌式风格”…最后我输在了乌老师的游戏就应该tmade拼图为主!拼图🉑️太重要了5555555😭
肥浩
2020-12-23
2 0
有个大领导的工放,回合很流畅,刷分路线也很舒服,各有各的套路,建什么牌怎么放都是需要规划和考究,token还是好鬼多,可以花钱拿别人的工人干活是最骚的,互动好评,不过我更喜欢主场农。 好玩。
龘嚞赑卐卍壵猋龖
2020-12-22
6 0
又是一款乌老师的经典作品,转盘机制还是很不错的,但由于又是类似的农场主题导致兴趣不是很大了,也可能是因为当时短时间内玩了好几个乌老师作品导致用药过量出现毒副作用了
卡特
2020-12-10
0 0
代入感。“威士忌为什么要用泥炭做?”
有趣的灵魂
2020-12-09
4 0
比起农场主和勒阿佛尔,有不少亮点:资源转盘节约时间,建筑计分考验布局,资源转换花式刷分,土地建筑争夺激烈,斟酌时机借用建筑。不缺互动,不缺计算量,要说缺的就是同样都是资源转换的勒阿佛尔的那种紧张感和简洁明了,以及农场主的重玩度!个人觉得比农场主和洞农稍好,略逊勒阿佛尔!
不玩美式了
2020-12-09
0 0
solo了几局,不如乌老师的其他游戏
假装熬夜的熊猫
2020-11-28
1 0
☆走出了一个奇观流 第一次玩 还可以 跑了个第二 ★之前玩过奥丁 有点受影响 觉得这个稍微一般般了点(相比之下)
德式赛高
2020-11-20
1 0
挺无聊的,轮盘看似新颖其实没啥新创意,选择太多
Otso
2020-11-11
6 0
带有浓重的乌老师个人游戏色彩的中重策桌游。机制杂糅很多,工人放置、版图拼接、图案构建、资源管理等等,具有乌老师很多游戏的影子。游戏总体体验很不错,流畅而且富有策略感,不过游戏长度有点过长,而且要想玩好需要对卡牌有一定的了解,新手学习成本略大。不过总的来说是个好游戏。
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