首页>桌游>小人国火车之旅

人均时长:20分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

出版社:

Fox in the Box / 原石桌游

7.2

排名 1432

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

一个风靡全球的系列之作,不管是为桌游墙添砖加瓦,还是感受独特的游戏机制,都是不二之选,这款火车游戏中,你将构建自己的铁路世界,打造商业帝国,与对手进行角逐,甚至还能和格列佛一较高下!这不是一场简单的旅途,用脑力来征服这个奇幻世界。

《小人国火车之旅》是一款卡牌游戏,包含了经典18xx游戏中的所有重要元素。我们将从小人国的首都密尔顿多出发,通过铁路板块卡来构建铁路网。游戏中会有八家公司,每位玩家可以最多成为2家公司的总裁。

在《小人国火车之旅》中还出现了新的内容:行动卡。铁路建设、车站建造、火车购买和股票买卖都通过声明其中一张行动卡来完成,即融入了工人放置的行动要素。对于没有18xx游戏经验的玩家而言,这款游戏将带你了解18xx系列火车游戏中的诸多机制。对于有18xx游戏经验的玩家而言,这是一款简短的18xx,何不作为火车之夜的收尾。

Description from the Publisher:

In 18Lilliput players try to build up the best railroad network by using action cards and get richer than the other players.

Every player starts with a railroad corporation and a character which gives him a special ability during the game. The game is limited to 8 rounds of play, and every round, each player may select two action cards from a common pool to undertake activities on behalf of his railroads.

These actions include laying new track, upgrading track, buying trains, buying new shares or opening a new company, or simply getting money into one’s personal cash or into a company’s treasury.

After the Action Selection phase, each company runs its trains and earns money, which can be withhold for future investments (trains, track, railheads), or paid out to the shareholders. This decision will influence the share price value of the company in question.

At the end of the game, the player with the most cash plus the value of his shares wins.

18xx players will find a lot of used and tried mechanisms, as well as many new elements, mingled into a quick and exciting card game.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:61 * 112 毫米( 160张 )
  • BGGID:250621
规则

2019-04-15

玩家评测
毛线收藏夹
果然是火车入门!初次感受到火车的魅力了。并不是很多细节,只是计算有点麻烦,毕竟涉及股票。确实入坑18之前,应该先学习下小火车。

可能借鉴了格列佛游记,故事讲的是小人国国王和大臣修铁路运营铁路公司,通过股票赚取收益。火车系列的框架都大致如此,经营铁路公司,运营火车,盈利,分红,再把利润投入生产。

游戏中是很严格区分公司资产和个人资产的。那游戏的分数来源于两部分,个人现金+持有的股票总价。非常具有代入感,运营公司,公司赚的钱要通过分红的形式分给玩家,但由于持股百分比的原因,并不能完全分给个人。要么存在公司不分红,这样做的好处就是公司资金多了运转顺畅了,但也会因为钱不分红而导致不满,股票下跌,个人资产也跟着缩水。

一回合两动一共9回合游戏结束,回合数比较少,看上去以为很快但其实随着铁路网的延伸和复杂,思考时间会慢慢变长,满编情况加上讲规大概需要3小时。

三个阶段:行动,运营铁路,管理。行动就是铺路、升级铁路网、买卖股票、融资等;运营就是让火车走起来,沿途经过的路线上写着收益,一条铁路总收益就是沿途收益加起来,整个公司的几条铁路收益加起来就是公司总收入;管理阶段就是按持股比例分红,淘汰老旧火车。

很有特色的一点是,火车会随着时代慢慢过时和被淘汰,过时的火车还能用就是收益减半,淘汰的火车顾名思义了。而推进时代的方式就是买火车,当前最新款火车充斥着整个市场,那新款的高性能火车就会被研发出来,旧款就会慢慢被淘汰,从而运营收益下降。

因为火车非常昂贵,是分红增加个人资产,还是不分红留在公司运转,真的是要取舍。因为个人资金一般不能用于帮公司买火车,而且这么做也会落后,因为个人资产就是分。

计算过程很有感觉,一张表格记录收支,跟记账一样,就是需要准备计算器(听说大火车们还要用Excel)。

吐槽下硬件,盒子太小了根本装不下那么多东西,众筹送的很多配件升级,差点放不下。卡牌也是非主流尺寸,卡套定做了好多钱…说明书写得有点烂,抠字眼读得很辛苦。经常会冒一些需要自己理解的词语。
2022-05-15
3 0
槿123
人多好玩的一批 互相搞哈哈哈,深深地感受到了金融危机哈哈哈
2022-05-11
0 0
LiangZeru
算是18系入门 游戏机制跟过场算是感受很不错 理解上手也较为快速 为后面的18系的有一定的理解 就是游戏中可能要考虑好城市点的情况设立 不然容易被卡住然后体退
2022-05-11
0 0
立直
还行,卡是真的卡。
2022-04-04
0 0
迅哥儿
原石五折清仓169 20211105
2021-11-05
1 0
惊鸿WRLD
在先接触核心18系列后再回来玩的18小人国 加起来大概开了一局半 半局2人 一局4人
站在核心18的视角来看:
整个游戏最重要的机制因为行动卡的加入变成了行动点分配 与传统18会有很大不一样 但并不是糟点 很有讲究
行动卡决定了玩家一回合只能从以下行动中选两个来做:给自己钱,给公司钱,拼板块/升级板块,卖&买股票,放置车站,购买火车,所以回合中需要做什么事,根据顺位如何做好最坏打算,何时使用复制卡都能带给玩家长考
因为可选行动变少 18小人国的运营还是偏饥饿的,所以游戏节奏经常放慢,这估计也是设计师设计出购买2辆火车这一行动的原因,但因为可选择只买1辆,游戏整体爆车节奏很缓
同样的 失去了传统股票轮 股票的竞争不会非常明显 18小人国公司总股份只有80%,总裁股独占50%,在允许垄断股份的情况下,常常是一个股票行动带动后续玩家选股票行动,其实还挺尔虞我诈的,毕竟起始资金真的很少
因为没有明确的运营轮 18小人国只有在运营火车获得收益时按公司股价决定顺序,这个顺序其实就意义很小了 除了观察下别人分不分红
在饥饿运营模式下 如何运用得当自己的玩家能力与特殊板块至关重要 小人国的可变玩家能力与特殊板块是玩家需要权重的点 围绕着自己能力发展通常更有效果 虽然可变玩家能力会存在差距 但开局选人与初始公司的顺位机制可以弥补一些 总体还是看玩家自己的运营想法
所以 18小人国作为18核心系列前的开胃菜我觉得设计得还是可以的 不错的拼图游戏()
一定不要2人玩 3人都行 4人才是完全体
2022-01-14
5 0
瞎折腾
在女儿既不懂什么是股票,也不懂什么是铁路的情况下玩了一局,工放的形式减轻的思考难度,当然也降低了自由度。期待有机会再开
2021-10-10
1 0
澡巾
开的四人局,第一次接触18系列,感受到了18系列的独特魅力。
优点:
1.作为一个小盒游戏重度足够,而且价格便宜,18系列的主要几个机制还是保留了的。
2.引入了工放机制,牺牲了自由度来减轻重度,对于不嫌弃工放的新人玩家来说,是容易接受的,对推新和重开都有帮助。
3.第二车站的飞入收益计算量没有那么大,比较轻松。
缺点:
1.轮次太少,买别人的股票并不是很赚,几回合下来的收益甚至回不了本,丢失了很多互动性,导致还是守老本打。
2.还是轮次设计和火车迭代的设计有问题,导致火车迭代太快,高级车子后面根本买不起,路线规划受阻,大大影响游戏流畅度。
2021-09-03
6 0
睡不醒的虾米
很难找到爽点的游戏。
游戏规则又多又杂还有反直觉的地方,容易让大脑抽筋。获胜思路不明确,刷分过程也缺少爽点。UI方面的设计也让人觉得不直观。

感觉真是不对我路子的游戏。
2021-08-18
2 0
美毛人
火车游戏9分 容易劝退-1 容易意犹未尽-1 玩起来没有别的18好玩-1
2021-07-16
1 0
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