首页>桌游>镰刀战争

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:适中

7.9

排名 224

玩过并打分

我的评测

0 0

《镰刀战争》的故事背景设定在1920东欧大陆的架空历史中。包含了区域控制、工人放置、可变玩家能力等机制,但总体流程并不复杂。游戏由Jamey Stegmaier设计,于2015年10月在Kickstarter上发起众筹并大获成功,游戏是一款4X桌游(探索、扩张、开发、征服),支持1-5人(加入扩展后可以最多7人进行游戏),故事情节为五大势力围绕着无主之地和其上的神秘工厂展开的争夺竞争。

在《镰刀战争》中,每位对局者代表着一个势力领袖,试图将他/她的势力打造成东欧地区最富有且最强大的势力。对局者们通过探索并征服领土、征募新兵、搜集资源和工人、建造设施并且部署可怖的机甲来达成自己的目标。

It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as “The Factory”, which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries.

Scythe is an engine-building game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor. In Scythe, each player represents a character from one of five factions of Eastern Europe who are attempting to earn their fortune and claim their faction's stake in the land around the mysterious Factory. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs.

Each player begins the game with different resources (power, coins, combat acumen, and popularity), a different starting location, and a hidden goal. Starting positions are specially calibrated to contribute to each faction’s uniqueness and the asymmetrical nature of the game (each faction always starts in the same place).

Scythe gives players almost complete control over their fate. Other than each player’s individual hidden objective card, the only elements of luck or variability are “encounter” cards that players will draw as they interact with the citizens of newly explored lands. Each encounter card provides the player with several options, allowing them to mitigate the luck of the draw through their selection. Combat is also driven by choices, not luck or randomness.

Scythe uses a streamlined action-selection mechanism (no rounds or phases) to keep gameplay moving at a brisk pace and reduce downtime between turns. While there is plenty of direct conflict for players who seek it, there is no player elimination.

Every part of Scythe has an aspect of engine-building to it. Players can upgrade actions to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits to enhance character abilities, activate mechs to deter opponents from invading, and expand their borders to reap greater types and quantities of resources. These engine-building aspects create a sense of momentum and progress throughout the game. The order in which players improve their engine adds to the unique feel of each game, even when playing one faction multiple times.

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:70 * 110 毫米( 50张 )
  • BGGID:169786
玩家评测
Visin
2021-06-19
3 0
旧版基础买了有两年了,之前一直没找到合适的大桌子和合适的机会正经开一次,也只玩过两人局,一直对它抱有偏见,今天四人局直呼真香。
战镰从本质上来说不就是个沾了区控的种田中德吗,玩起来非常流畅,几乎没有dt,也很好上手,可变种族和不同流派保证了重开性,竞速刷星标刷钱就完事了,玩过葡萄酒之后对这个设计师有了更深一层的理解。其次,这个游戏里的军事更像是冷战,是一种军备竞赛的感觉,很多时候是用来威胁对手的,直接车可能会得不偿失。
之前对区控也无感,这次:区控真香!
我终于知道战镰的版图为啥那么大了,因为一个格子里可能会出现很多单位(狗头)
美术真的好看
MB7005
2021-06-17
1 0
这个必须满分   第一次玩的时候被满满的模型所震撼到了 以为是美式游戏 玩着玩着发现这其实是个种田游戏  哈哈哈  这个反转来的有那么点意思  趁着618活动收藏了一套 正式打开我的桌游坑
魔王又被套圈了
2021-06-16
0 0
还行,可变玩家能力有点诡异
Dennisli
2021-06-10
2 3
好玩,但是德国要注意打仗的节奏,有时候打仗打着打着自己被打崩了……要在其他家族没起来之前尽快限制赚取优势而不是盯着一个人打。模型做的比较普通版件也一般。
我的船长已死
2021-06-09
2 0
玩起来像德式版图竞争,但打仗依然占了相当的比例
VictorWang
2021-06-07
1 0
(2021.6.7) 玩了十几局电子版,但还是不太玩得明白。可选择的操作只有四个(加上下部操作实际上是8个),但怎么让各个操作联动起来,怎么快速建设是需要大量计算的。本体是5个派系和5个面板,加扩就是7*7=49种不同的搭配,重开性很高。然而,后期要互车就有点难受了,但有时候又不得不车,不然要比别人慢好几步。总的来说,是个好游戏。
潇十七
2021-06-06
2 0
虽说是战争题材,但打架并不是太核心。整体还是区控游戏,资源竞速,尽可能多的完成目标获得星星,玩过几次,感觉拿到一个好的生产板只要运营不太差分数不会太低。
邪恶者
2021-06-05
2 0
终于开了镰刀战争,果然不需要打架,种田就是了。初玩挺懵,以为竞速拿成就,发觉最后还是算钱多,然后声望又不能太低。
终于赢了吧,把全部工人,机甲,首领都放出去分散占地了,占了9块地,初玩来说已经相当舒服。
陈正
2021-06-04
1 0
开了几十把的游戏,很赞。玩多了前期有编程游戏的感觉,很德。
就是有一点,战斗我觉得不如圣域,太过于博心态,变成吹牛游戏了,不够稳健。
Hansel
2021-06-04
34 0
好玩,对于游戏玩法没什么多说的。两极分化可以理解,有着无数对于这个游戏这个车不爽跑不爽美德共愤的评论。那为什么要把它当战争游戏玩呢?Scythe的内核就不是冲突战争,更像是一种冷战,势力扩张的威胁,你动手了,你获得了战略资源地区,你的声望因此拉低,你的最终分数也会因此受到影响。说白了这个积分根本就不是根据你做了多少事情,而是你忍住没做多少事情。这可能就是这游戏的最不能被认可的地方。
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