首页>桌游>水下城市

人均时长:50分钟/人

上手难度:7级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

8.2

排名 117

玩过并打分

我的评测

0 0

由于人类的不断扩张,地球的陆地区域已不堪重负,但当时的科学技术还无法实现人类殖民火星的伟大理想,于是人们只能把扩张的目标转向海洋,去打造能够完美融入海底世界且自给自足的水下城市

In Underwater Cities, which takes about 30-45 minutes per players, players represent the most powerful brains in the world, brains nominated due to the overpopulation of Earth to establish the best and most livable underwater areas possible.

The main principle of the game is card placement. Three colored cards are placed along the edge of the main board into 3 x 5 slots, which are also colored. Ideally players can place cards into slots of the same color. Then they can take both actions and advantages: the action depicted in the slot on the main board and also the advantage of the card. Actions and advantages can allow players to intake raw materials; to build and upgrade city domes, tunnels and production buildings such as farms, desalination devices and laboratories in their personal underwater area; to move their marker on the initiative track (which is important for player order in the next turn); to activate the player's "A-cards"; and to collect cards, both special ones and basic ones that allow for better decision possibilities during gameplay.

All of the nearly 220 cards — whether special or basic — are divided into four types according to the way and time of use. Underwater areas are planned to be double-sided, giving players many opportunities to achieve VPs and finally win.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:56 * 87 毫米( 221张 )
  • BGGID:247763
规则

2019-03-14

玩家评测
ScottSummers
2021-09-26
3 0
水下城很棒!没玩过殖民火星,水下城对我来说已经足够优秀了。Good enough!卡驱加工放,有点自闭刷分,互动性不算很强。工位价值总体大于卡牌,有一些卡牌可以连动还是很强的。城市布局对终局的分的作用也很大。如何在生产之前把资源最大化利用是一个要思考的问题。第一局的体验不错。农场还是很强的。不能太贪多了,总是追求两个升级的建筑,这样最后算分比较吃亏。
starrynight
2021-09-26
2 0
工放加卡驱,都说和火星很像但玩下来感觉还是有些不同。因为没有火星的轮抽机制感觉卡的效果更加平衡,再加上不同颜色的卡牌要对应相应颜色的工位,所以工放的占比更加突出,后期的工位也是卡的厉害。各个城市建造的好坏很大程度决定了优劣势。总的来说感觉比火星要好一些,带来了不同的体验。
贝塔离子键
2021-09-11
3 0
直接带扩,加扩后很好的给游戏提了速让游戏变成了我能接受的桌游时长。工放+卡驱的机制结合的不错,可变玩家能力的作用好像不大,工位看着挺多但其实游戏还是很卡的。作为励志超越火星的精神续作我感觉还是火星更好玩一些。火星作为卡驱游戏采用公共版图有效降低了卡驱游戏自闭说书的情况,水下城采用个人版图就会出现你不熟悉卡牌效果根本不知道对面在干嘛的情况。整体上是个好游戏,具有很好的重开性
路.RunningMan.野
2021-09-05
10 23
工放+卡牌。每次工放配手牌,拿资源造城造建筑解锁收入,拿了收入再嗨三轮。
全扩二人局+讲规则2小时。不是它不好玩,而是类似的游戏有点多,相比之下它没太多特别之处。
个人更推荐这个设计师的王都布拉格,轮盘机制和三类拼图更有新意。
Kodokushi.
2021-09-04
1 0
感觉有点看脸…
snow
2021-08-30
1 0
全面优秀
挑不出什么毛病
非要讲就是主题代入感觉比那个类比作品稍弱一丢丢
写完评论甚至想给满分了
米亚
2021-08-29
2 0
长考/等待的时间较长,玩家之间互动较少,两个人玩互相卡动也有点难受,抽到的卡牌随机性较强,也有可能是我太菜了要想完美实现自己想法比较困难,从头到尾都觉得资源匮乏滴很,不过总体来讲还是挺好玩的,玩到忘记饭点忘记饥饿了
青丝
2021-09-03
1 0
同火星差不多类型的卡驱游戏,颜值略高~
S卡太强了,还很看卡运,同时绿色建筑更容易得分,感觉游戏不平衡。
另外这种卡驱游戏都是有点自闭的…
Nichol_bb
2021-09-26
4 0
中规中矩,没啥硬伤,但是过于自闭和卡了,和女票两个人都卡的有点难受。听说是水下火星,没玩过火星,要是火星也这样我宁愿退了。短时间内不会再玩了。
李哩狸
2021-08-27
1 0
整体体验和火星的确比较接近,但卡是真的啦,另外就是部分机制上运气成分略重,综合比较起来火星更好。不过亲手建立自己的水下王国还能看得到摸得着,这一点很不错。
最近浏览
卡坦岛

1995 / 竞争 / 德式

重塑火星

2016 / 竞争 / 德式

璀璨宝石

2014 / 竞争 / 家庭

瘟疫危机

2007 / 合作 / 美式

卡卡颂

2000 / 竞争 / 德式

七大奇迹

2010 / 竞争 / 卡牌

幽港迷城

2017 / 合作 / 美式

花砖物语

2017 / 竞争 / 抽象

茂林源记:森林的权力之战

2018 / 混合 / 美式

工业革命:伯明翰

2018 / 竞争 / 德式

时下热门
临墟:星火城

2021 / 合作 / 美式

阿瓦隆2:亚瑟传奇

2021 / 混合 / 聚会

Lost Ruins of Arnak

2020 / 混合 / 德式

流画溢彩

2021 / 混合 / 家庭

寒霜迷城

2021 / 合作 / 美式

幽港迷城:雄狮之颚

2020 / 合作 / 美式

神秘大地:大盒版

2019 / 竞争 / 德式

Adventure Tactics: Domianne's Tower

2019 / 合作 / 角色扮演

罪案疑云:天使之城

2019 / 混合 / 美式

污痕圣杯:阿瓦隆的陨落

2019 / 合作 / 美式