首页>桌游>洞穴农夫

人均时长:35分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:适中

设计师:

乌玫瑰山 / Klemens Franz

8.1

排名 120

玩过并打分

我的评测

0 0

游戏的背景从农场主欧洲中世纪的乡村,转移到了不知什么年代的大山里。玩家是住在洞穴里的矮人之家,在洞穴外是尚未开垦的森林,洞穴深处的大山中,埋藏着昂贵的宝石矿脉。游戏的进行方式与农场主很像,核心仍是工人放置。玩家轮流使用家庭成员执行行动,在回家阶段取回工人,在某些轮次后进行收获季,从田地上收割种植的作物,动物繁衍增多,你的家庭成员们则需要耗用食物来填饱肚子。随着游戏进行,越来越多的可选行动会进入游戏,行动出现的次序随机决定。而收获季的发生也增加了一些新的随机因素。

玩家的个人版图发生了很大变化。现在的版图分为两部分,左边是森林,可以开垦成田地,或者变做圈养动物的牧场;右边是大山。玩家的房间,也就是洞穴,一开始就在大山里,随着游戏进行,可以在大山中开凿出隧道和更多的洞穴,不仅可以得到石头等资源,还会为建设房屋和宝石矿做出准备。

这种将地貌清除,产生资源并腾出空位的游戏方式,从沼泽农夫开始出现,到了洞穴农夫中变得更加丰富。森林可以被开垦为农田,种上麦子或蔬菜,也可以清理为牧场,围上栅栏饲养动物。而大山可以被开凿成为隧道,在隧道上可以进行更深入的挖掘,并进而建造宝石矿;也可以开凿洞穴,洞穴可以装修成住宅,住宅是增加家庭成员必不可少的条件;洞穴也可以装修成其他功能各异的房间。洞穴农夫中提供了47个各不相同的装修板块,可以建造在洞穴上,提供不同的功能。装修板块大概可以类比成农场主中的设施牌。

在洞穴农夫中,玩家的发展可以分为两大方向,一种是与农场主相仿的农业畜牧业路线,这种路线大概会种植大量作物,饲养成批动物;而另一种则是全新的路线,你可以用武器武装你的矮人!靠探险获取丰厚的回报。在洞穴农夫里,每个家庭成员都可以装备上不同等级的武器,根据生产武器使用的石头个数不同,一开始的武器可以是1到8级。随着每次探险的进行,除了收获战利品,武器等级也会不断上升,最高可以达到14级。武器等级越高,探险的收获就越好。探险行动还有一个顺序限制,派去执行探险行动的家庭成员,必须是空闲工人中武器等级最低的,要想忽略这个顺序限制,可以使用宝石。
  
宝石是洞穴农夫中一种很特殊的资源,几乎可以视为百搭。用它可以交换任何一个建材,麦子,蔬菜,或是任意一个动物(交换牛的时候要多花一个食物);除此之外宝石还有更强大的功能:耗用一个宝石,你可以立刻把一格森林变成一块农田或是一格牧场,也可以把一格山变为一格隧道,或是用2个宝石,将一格山变成一格洞穴。这么做不占工人和行动,例如,在放置工人执行播种行动时,你可以在播种前花费宝石来开辟新的农田,换得种子,并立刻在这个播种行动中使用它们。而且,你通过普通行动得到的地形板块,大多是两格大小的长条板块,比如牧场加农田,或是隧道加洞穴,通过使用宝石换来的单格地形块,能更好的帮你使用空间。

洞穴农夫中的农业系统与农场主几乎不变,但增加了两种新的动物:狗和驴。驴只能养在矿山中,狗更为特殊,它不需要占用牧场空间,但也不能在收获季中繁殖。你还可以将狗当作牧羊犬使用,在一个牧场格里放置N条狗的话,就可以在同一个牧场格中容纳N+1只羊。其他动物的放置规则几乎不变。

在洞穴农夫中仍然要喂养家庭成员,但是将农作物或是动物转换为食物变得简单了许多。每个家庭视为从游戏一开始就有了炉子,不用像在农场主中那样要自行建造。你随时可以按照一定比例进行转换。
  
行动牌中加入了二人农场主的设计:每轮的补给阶段,在有些行动牌上补充资源时,依据其上是否留有资源,补充的资源会有所不同。并且还增加了一种新的“模仿”行动。具有“模仿”效果的行动牌,在有对手使用后,你仍然可以通过支付“模仿”费用,来使用其上的行动。这似乎和沼泽农夫的额外行动有些相似。

Description from Boardgamegeek:

Following along the same lines as its predecessor (Agricola), Caverna: The Cave Farmers is a worker-placement game at heart, with a focus on farming. In the game, you are the bearded leader of a small dwarf family that lives in a little cave in the mountains. You begin the game with a farmer and his spouse, and each member of the farming family represents an action that the player can take each turn. Together, you cultivate the forest in front of your cave and dig deeper into the mountain. You furnish the caves as dwellings for your offspring as well as working spaces for small enterprises.

It's up to you how much ore you want to mine. You will need it to forge weapons that allow you to go on expeditions to gain bonus items and actions. While digging through the mountain, you may come across water sources and find ore and ruby mines that help you increase your wealth. Right in front of your cave, you can increase your wealth even further with agriculture: You can cut down the forest to sow fields and fence in pastures to hold your animals. You can also expand your family while running your ever-growing farm. In the end, the player with the most efficiently developed home board wins.

You can also play the solo variant of this game to familiarize yourself with the 48 different furnishing tiles for your cave.

Caverna: The Cave Farmers, which has a playing time of roughly 30 minutes per player, is a complete redesign of Agricola that substitutes the card decks from the former game with a set of buildings while adding the ability to purchase weapons and send your farmers on quests to gain further resources. Designer Uwe Rosenberg says that the game includes parts of Agricola, but also has new ideas, especially the cave part of your game board, where you can build mines and search for rubies. The game also includes two new animals: dogs and donkeys.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:60 * 92 毫米( 29张 )
  • BGGID:102794
规则

2019-02-20

玩家评测
小风OrZ
2021-07-14
2 0
又一次经典的自己抄自己乌老师操作,额外加的洞穴行动和打猎行动体验还算不错。由于我不那么喜欢阅读那么多卡牌,所以相比农场主缺失的卡牌部分倒也没有影响我太多。
WatsonChao
2021-07-06
5 0
工放建造自己的家園,一開始不會一直要收穫餵養減緩食物危機可以好好準備,且工人這次有提升戰力去探險可以有更多資源選擇;家園分成洞穴和草地各有不同發展也很有趣,且卡牌改成明的建築板塊有各種效果,更是彼此爭奪之地,喜歡這一代的工放(農家樂一點都不樂太苦了)。
艾西迪西
2021-07-06
2 0
第一次玩,三人局的洞农,体验很好,几乎不卡,虽然垫了。
房间板块还不太熟悉,明明有每个农夫有帽子拿3分的房间,我却选了全部农夫带帽子拿8分,后悔。
熟悉之后能够打出combo,提升自己的运营,再玩一次再来改评价
(谨慎使用红宝石)
未元物质Darkmatter
2021-07-06
6 0
不错的种田(挖洞)游戏
与农场主的不同是没有职业和次要发展主要发展牌,多的是打怪升级机制
过多的信息平铺直叙内容讲过大容易迷失
总体而言体验不如祈祷与工作
盒饭不会咕周常
2021-07-05
7 0
初体验后感觉没有农场主饿,没有了卡牌轮抽后总体难度似乎要比农场主低一些,新手也更容易摸清这个游戏的门道,但是相应地牺牲了一些重开性。我不太喜欢太饿的游戏,所以和农场主相比,我可能还是更偏好于洞穴农夫一些。
贝塔离子键
2021-07-04
2 0
乌老师的桌游拉满就对了,又是我最喜欢的种田题材。相比农场主上手要简单很多,除了需要大点桌子以外毫无缺点的一个游戏,可能会成为超越我心中农场主和奥丁的存在
小德在哪里
2021-07-04
3 0
终于把尘封多年的洞农拆了 游戏是真的好玩  种田游戏的巅峰之作  三人局虽然工位很多 但是还是需要计算卡人  游戏人数建议控制在四人以内 不然dt会拉长许多 设计7人上限是要闹哪样 哈哈哈
nova
2021-06-25
2 0
没有扩变化较少
还可以抢救一下
2021-06-25
1 0
互动有点少,就是普普通通工放,而且没有变化,重开性也不好。
粉色上瘾
2021-06-24
1 0
游戏和农场主很接近,把随机卡牌变成了建筑板块。但是全板块公开就会降低随机性,每一局的变量就落在了玩家间的工位放置上了。比起农场主多了两个新机制就是探索和红宝石,红宝石相当于一种百搭资源可以在各方面变化但是获得难度比较大。
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