首页>桌游>两河流域

人均时长:20分钟/人

上手难度:7级

设置时长:少于5分钟

语言要求:不需要

7.8

排名 468

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我的评测

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暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

Regarded by many as Reiner Knizia's masterpiece, Tigris & Euphrates is set in the ancient fertile crescent with players building civilizations through tile placement. Players are given four different leaders: farming, trading, religion, and government. The leaders are used to collect victory points in these same categories. However, your score at the end of the game is the number of points in your weakest category, which encourages players not to get overly specialized. Conflict arises when civilizations connect on the board, i.e., external conflicts, with only one leader of each type surviving such a conflict. Leaders can also be replaced within a civilization through internal conflicts.

Starting in the Mayfair edition from 2008, Tigris & Euphrates included a double-sided game board and extra components for playing an advanced version of the game. This "ziggurat expansion", initially released as a separate item in Germany for those who already owned the base game, is a special monument that extends across five spaces of the board. The monument can be built if a player has a cross of five civilization tokens of the same color by discarding those five tokens and replacing them with the ziggurat markers, placing a ziggurat tower upon the middle tile. The five ziggurat markers cannot be destroyed. All rules regarding monuments apply to the ziggurat monument as well. If your king is inside the kingdom of the ziggurat, you will get one victory point in a color of your choice at the end of your turn.

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  • BGGID:42
规则

2018-09-13

玩家评测
琴酒
板块放置。玩起来有点像抽象棋。
每名玩家要均衡发展自己的四个方面不同的领袖,最弱的一个方向的得分才是你最终分数。似乎是第一个引入木桶短板效应的游戏。游戏玩法板块放置,对于拼接也没啥要求,只要注意十字相邻即可。游戏不足在于有点过于依赖抽到的板块,抽的不好很难赢。
2021-10-28
1 0
胸毛碎大石
可以搅屎,很好玩
2021-08-13
0 0
丶未来科技丿
短板式设计是神作.  
多势力圈地+多方冲突的体验感非常好
2021-08-08
1 0
愿景
多人互车老游戏。前期发展版图,中后期的冲突不断才是乐趣所在。战败之后能很容易地再次找到机会,每个人的参与感和互动性都非常不错。
2021-07-11
2 0
辉夜
又是一款带运气因素的抽象棋游戏,抽象棋✅,运气游戏✅,抽象棋+运气。本身抽象棋看的是玩家的规划和博弈,为什么围棋象棋久经不衰,就是因为无随机,全靠玩家运营。想象一下,假如围棋的规则是把黑白混合,每个人盲抽10个子,每次从手中这10个子里选择一个下,下完了再盲抽一个。虽然仍可以决出输赢,但游戏深度和魅力就大大的降低了。
2021-06-29
1 1
洛瑞坎维特
复杂抽象棋,思考点绝佳,两百块买不了吃亏也卖不了吃亏
2021-06-25
5 0
子丑寅卯
种田+区控,听规则就很爽,玩下来也很爽,虽然垫底。不能守着优势继续扩大优势,因为要按照最低的项目得分。符合打仗的期待。挺不错的,值得玩。
2021-04-15
3 0
758_lk
比较朴实的抽象游戏,有些吃顺位,抽袋有一定随机性但还算适度,RK特色的最弱项积分也很好的减弱了“滚雪球”的影响。集石的规则书上几个变体规则,还没玩过,可惜app上不更新了。bgg上还有玩家自制的Nile地图,适用两人。
2021-05-31
4 0
Cs老葉
经典 虽然很久没玩着游戏 但是也对这游戏很有韵味感
2021-03-22
0 0
桌游闲人
很有数学模型的游戏,像是在下棋,又有兵棋的影子,在地图上谋划很动脑,互动很强,互相竞争链接得分,有时会很看脸,总之老游戏还是不错的
2021-03-16
2 0
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