首页>桌游>火星之上

人均时长:50分钟/人

上手难度:9级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较低

设计师:

Vital Lacerda / Ian O'Toole

8.2

排名 98

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

In 2025, the first settlers arrived on Mars! The first small colonies developed and now, 10 years later, a group of very powerful space exploration companies are establishing a major colony ruled by a terrestrial organization, the OMDE (Organization for Mars Development and Exploration).

As an astronaut from a private space exploration company, you want to be a pioneer in developing the biggest, most advanced colony on Mars, achieving the OMDE goals as well as your company’s hidden agenda.

By bringing in and managing settlers, you’ll be able to explore, mine, build, power, and upgrade buildings.

You will lead the construction and assembly of farm domes, water compounds, and power generators.

Trade or buy in markets both locally and on Earth.

And in the end, become a self-sufficient colony independent of any terrestrial organization.

Do you dare to take part in mankind’s next biggest conquest?

Grab a piece of it for yourself!

The game starts with a small colony and a few buildings already built: the O₂ factory, shelters, a generator, a farm, and a water compound.

The game is played in turns using different phases:

1. Players decide which OMDE goals will be part of the game, how the new settlers from earth will be distributed through the different colonies, and which community buildings and materials Earth needs to authorize and provide.

2. Players negotiate with each other over a limited set of actions they can take in their turn and the raw materials sent from Earth.

3. In turn order, players take their actions, but they need to plan carefully; builds consume power and a second building may not be placed before a generator is upgraded.

4. Last, all the Colony parameters are adjusted.
Actions may be: to build/upgrade buildings, rovers or ships; to produce; to trade; to explore; and to research.

Actions take the form of cards to upgrade buildings, tokens, tiles or adjust the placement of a cube.

All actions have an energy cost, so upgrading the generators and the existing power grid is very important. At the same time, most of the buildings need Ore to be built, plus energy, people, and O₂ to run. Settlers need food, water, and shelter to be able to survive.

Food, water, and O₂ needs to be stored. If you can’t store enough resources, the population will not grow.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 24张 )
  • BGGID:184267
规则
玩家评测
Pxxxx
2021-09-20
1 0
需要复杂思考的策略游戏,脑回路很长的流程,一旦出错可能就卡手了… 怎么说呢 玩完以后 短时间内不想动脑 写不出测评…
CircleYuan
2021-09-13
2 0
不给满分只因第二名系列又多一名,复杂哥第三款玩到的游戏,爽,四人局讲解规则半小时设置半小时,玩四个小时,真尼玛值!火箭穿梭机制令人眼前一亮,核心是工放机制:火星五个工位包括建筑、升级、订单、移动、补人口,轨道五个工位包括,回火星、拿设计图、拿科研板、升级科技、拿物资、通过一个穿梭机制有机结合起来,各种衔接真的很有趣,这里举例说明:比如要升级建筑需要蓝图,要的蓝图被拿了可以去拿对应科学家去蹭,要建集群需要科技板块,要是一直没人拿那火星事业真是难,要是被人拿走了一定要多蹭,有产能要多改庇护所,不然就要多拿订单,不能浪费生产的资源,这样需要你来回奔波,开的四人局,要是大家都在火星或者都在轨道,那简直就是灾难,我个人经验是在火星比在轨道收益高,毕竟是改造火星嘛,如何让自己多停留在火星,去轨道的时候多拿点物资都是游戏的精髓~最后分数77分,第一名84分,给点小tip吧,科学家是王道,有拿都不亏;别人的科技要用,蹭一次爽一次,一直蹭一直爽;控制矿石,资源无忧;最后期待下次能赢!
Gsherray
2021-09-12
2 0
复杂哥又一作品,但是这一作我就不是太喜欢,明显的不如画廊看板有重开欲望
主要是复杂哥加的东西太多,就有种他为了复杂而复杂的感觉,东西太多,选择太多,尽管仍然没什么工位,但是资源增多本身也是一种选择
听说这个游戏扩展还尤其的多,就基本上更加没有重开欲望了
yangli
2021-09-10
1 0
这个游戏对我来说是可玩可不玩的类型,加一分设计分,游戏的非对称工位整体设计感觉不太好,中后期全在火星上玩,去飞船就是走个过场。感觉不如直接整个刷轮次机制,不必假惺惺回一趟飞船。
塔撒莉娅
2021-09-09
2 0
太子讲了40分钟规则我就只开了一回合,可惜可惜。先评这分再说
柠檬糖.
2021-09-03
1 0
可以走科技流白嫖大分,也可以走蓝图流打出自己的KB我的出来了,但是结束太快)
小轩轩
2021-08-30
1 1
第一次初体验了短局。我是小黄。感觉需要有整个清晰的思路和发展目标,combo起来很爽。不过资源也很卡。游戏过程中因为地球合约都拿的电厂相关的,所以升级了3个电厂,由于升级需要矿产,还自盖自升级了一个矿场。但是产生的问题是,从火星回轨道产生的电能完全花不出去。电能要建水厂才花的出去。但是没有空间盖水厂,后面大家建筑都升级起来清道夫有点走不动。而且绿地没怎么建感觉很亏,因为有很多升级建筑每建一次绿地都可以刷分。下次试试长局。看看最后动作够不够盖几个绿地刷分。资源怎么能不浪费还得再打几局好好考虑考虑
宁萧子
2021-08-29
5 4
沉闷,爽点不多,如果不是星辰大海背景加成,我应该会觉得更无聊。空间站和火星表面的穿梭是个设计亮点,创意全在于此。其余乏善可陈。复杂哥真是爱不起来。这两年他感觉被神化了。话说起来,当年他的作品如葡萄酒,CO2,看板等,在10年代初期桌游还没这么丰富的时候,也都只算是良品,难称经典,这几年怎么就突然起了风头?也许他的最好的作品我还没玩到?
M小黄
2021-08-29
2 0
复杂哥游戏的米宝都做的好好看23333(发现自己是一个颜狗)
玩过重度最高的游戏了,但是前期思路并不是很难抉择,比较流畅;中后期主板图上的东西越来越多,自己的buff和能力也越来越多之后,很容易忘东西🌚
复杂但是不会摸不着头脑,能让人看到利益点,就很好!(虽然说套路没有摸出来但还是有趣的)
鳕鲟奉贤
2021-08-29
3 0
仓库早建早受益,利于打combo,建造机器人提前跑到位,利用科技奖励,可以买一波卡立马造出来,构筑优势。
最近浏览
卡坦岛

1995 / 竞争 / 德式

重塑火星

2016 / 竞争 / 德式

璀璨宝石

2014 / 竞争 / 家庭

瘟疫危机

2007 / 合作 / 美式

卡卡颂

2000 / 竞争 / 德式

七大奇迹

2010 / 竞争 / 卡牌

幽港迷城

2017 / 合作 / 美式

花砖物语

2017 / 竞争 / 抽象

茂林源记:森林的权力之战

2018 / 混合 / 美式

工业革命:伯明翰

2018 / 竞争 / 德式

时下热门
临墟:星火城

2021 / 合作 / 美式

阿瓦隆2:亚瑟传奇

2021 / 混合 / 聚会

Lost Ruins of Arnak

2020 / 混合 / 德式

流画溢彩

2021 / 混合 / 家庭

寒霜迷城

2021 / 合作 / 美式

幽港迷城:雄狮之颚

2020 / 合作 / 美式

神秘大地:大盒版

2019 / 竞争 / 德式

Adventure Tactics: Domianne's Tower

2019 / 合作 / 角色扮演

罪案疑云:天使之城

2019 / 混合 / 美式

污痕圣杯:阿瓦隆的陨落

2019 / 合作 / 美式