首页>桌游>史前时代

人均时长:30分钟/人

上手难度:8级

设置时长:10-20分钟

语言要求:不需要

设计师:

Attila Szőgyi

出版社:

A-Games

7.5

排名 881

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

We are running out of food. The area around our campsite doesn't have enough supplies for this many of us. The tribe has no choice, we again have to move on to survive. Now we must travel to discover new areas, look in every nook and cranny for things to eat. We figure, that our best chance is to go our own ways. Which one of us will succeed in finding the richest soil, build a new home, found the strongest tribe?

In this game, the players act as prehistoric tribe from the late stone age, trying to best manage the food and resource via various actions. We come across many situations that prehistoric people would have faced. Gathering, fishing, hunting, even creating paintings on your walls, or maybe performing a ceremony to influence the forces of nature. All this, while searching for a new home, conquering new areas. The player with the biggest progress and most wealth will survive to thrive and win the game.

Markers in the game have a dual function, they can be resources at one time and action markers at other times. If a player is paying for an action, they count as a resource. On the other hand, if played from the special stock each player has in front of them, then the marker colour will instead define the action that is carried out. In each round the players receive new resources, can move on and discover an expanding map. Actions are carried out in 2 phases. In the first, resources are handed over in the central campsite to gain the rights to perform particular actions. In the second, these markers are then regained as action cubes to carry out additional actions with. Many actions will gain you victory points, the player with the smartest action selection and most points at the end is the winner.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:45 * 68 毫米( 64张 )
  • BGGID:234948
规则

2019-04-13

玩家评测
Dicklam
2021-08-23
2 0
国内不出中文可惜了这款好游戏,好几个刷分线路,分数设定合理,行动效率不会有太大差别。背景是我们扮演原始部落的族民去展开他们的生活。行动包括:雕刻壁画,采摘果子,篝火晚会,出海抓鱼,捕抓动物,部落迁徙。春天看轮盘上的资源去支付,夏天每个行动给固定区域的资源,秋天给不同的资源换算步数去做探索迁徙,一共玩五年,得分最高的玩家就是最好的部落。
Papa
2021-08-22
2 0
超级好玩!扮演原始人,去雕刻壁画,收集水果,捕鱼,打猎,开拓营地,维持部落生存的工放游戏。每个路线都算平衡,怼满1-2条线路收益大。
俊心
2021-05-26
4 0
听规则时睡着了,然后玩的时候莫名得了第一。因为开太久了,只记得游戏有几大模块,可以出门远游,可以打猎,还有转盘得资源。游戏主题还是很不错的,每个玩家都是一个原始部族,要在残酷的史前时代生存。
DickensTSL
2020-12-24
2 0
一二时代需就算配合的爆脑游戏,初期苦逼,后期资源上来了就开始各种骚操作
haru
2020-10-09
2 0
一般吧,很枯燥,想睡觉
皮皮小可爱
2020-06-10
4 0
这游戏口碑这么好在我看来一是这个轮盘机制还挺别致的,二是路线太多初玩很难找到方向让人觉得游戏设计很强悍,但是仔细想想这游戏过程缺乏循序渐进构筑的快感,得分太琐碎没有整体感,只能说是个不错但不突出的游戏,7.5吧还是值得尝试一次的。
Phoebe
2020-01-21
2 0
一半工放一半区控的游戏,刚听完规则觉得选择好多一下子有点无所适从。路线较多,可以结合自己的角色技能来发展,需要知道灵活规划自己本季和下一季的资源,任务卡和地图上双倍计分的片感觉蛮好用的。
真天狼星
2020-01-11
1 0
要素过多,玩的我人晕了,通晓规则的情况下设定还是挺有意思的,区控加工放,套圈就完事了
瞎折腾
2019-07-14
1 0
四人局,几乎是各玩各的 ,想卡别人的成本太高 。然后就是这么重的游戏,玩的过程中几乎没有成长性,发展方向几乎都是用来计分的,没有任何提高资源获得,或者其他方面的能力。最后就是细节太多,很多设定有比较独特,讲起来非常不顺畅。总结起来就是中规中矩,有就玩,没有也不用特意收
毛毛1
2019-07-08
0 0
被吊打过以后还没开第二次
最近浏览
卡坦岛

1995 / 竞争 / 德式

重塑火星

2016 / 竞争 / 德式

璀璨宝石

2014 / 竞争 / 家庭

瘟疫危机

2007 / 合作 / 美式

卡卡颂

2000 / 竞争 / 德式

七大奇迹

2010 / 竞争 / 卡牌

幽港迷城

2017 / 合作 / 美式

花砖物语

2017 / 竞争 / 抽象

茂林源记:森林的权力之战

2018 / 混合 / 美式

工业革命:伯明翰

2018 / 竞争 / 德式

时下热门
冰冷的她醒来之前

2020 / 合作 / 卡牌

Lost Ruins of Arnak

2020 / 混合 / 德式

流画溢彩

2021 / 混合 / 家庭

圣域:血与沙

2021 / 竞争 / 美式

幽港迷城:雄狮之颚

2020 / 合作 / 美式

量化宽松:无限印钞时代

2019 / 竞争 / 家庭

神秘大地:大盒版

2019 / 竞争 / 德式

Adventure Tactics: Domianne's Tower

2019 / 合作 / 角色扮演

街口:传承

2019 / 竞争 / 卡牌

罪案疑云:天使之城

2019 / 混合 / 美式