首页>桌游>澳洲天劫

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

马丁华莱士 / James Colmer

7

排名 2346

玩过并打分

我的评测

0 0

从1180年开始长达七个世纪的时间里,旧日支配者完全控制着地球的财富和人类的命运。直到1888年,这一切发生了改变。

因为在这个重要的一年里,夏洛克福尔摩斯和勇敢的维多利亚英雄们组成的神秘兄弟会成功地击败了这些可怕的统治者,并把他们赶出了他们统治的领地。现代的人类小说家尼尔盖曼在他的著名短篇小说《绿字的研究》记录了这不平凡的事件。

人类取得了胜利,但有毒物质污染了当时的欧洲和美国的土地并且造成了食物短缺,人类的灾难还在持续着由于旧日支配者曾经严禁人类旅行,因此地球在此之前还没有被勘探过。人类此刻正享受着发现新大陆的自由,他们派出船队去世界探险。一个广袤的新大陆在世界的另一端被发现了。最初被命名为南极光大地,很快就变成人们众所周知的澳大利亚。勇敢的勘探员和测量员蜂拥来到新大陆探险,紧随其后的是开拓者和定居者,他们在广阔的内陆建造港口和铁路,发展农场,再把农产品运回家乡来供给那些饥饿的人民。他们在内陆发现了数不清的煤矿、铁矿和黄金。

然而,即将面临的威胁却不是他们所期待的

Description from Boardgamegeek:

AuZtralia is an adventure/exploration game for 1-4 players set in an alternate reality 1930s. The theme is inspired by Martin Wallace's A Study in Emerald. Following the Restorationist war, the northern hemisphere lands lay poisoned and starvation was the norm. Intrepid adventurers set out to explore and settle new lands. Little did they know, after the war, the surviving Old Ones and their remaining loyal human armies made their way to the outback of Australia to lick their wounds.

Build a port, construct railways, mine and farm for food. You’ll need to prepare for the awakening. You’ll need to fight.

Everything you do in the game costs time, which is one of AuZtralia's most valued resources.

At a point in time, the Old Ones will wake up and become an active player. They begin to reveal themselves and move, with potentially devastating outcomes.

You’ll need to prepare wisely for the awakening and may have to co-operate with others to defeat the most dangerous Old Ones.

Military units will help you to locate, fight and defend against the nightmarish beings that may be lurking on your doorstep. As well as hardware, you’ll need to recruit some Personalities who have the skills and resources to help you.

Riches from the land, mixed with darkness and insanity await you in the outback. Will humanity prevail or will the Old Ones wreak their revenge?

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出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 121张 )
  • BGGID:231581
规则

2019-06-26

玩家评测
粉色上瘾
2021-06-15
2 0
看了评价发现吐槽的多,但是自己体验了两局其实整天游戏还不错,是个轻策欢乐游戏,其实有点偏卡驱,人物将确定你的路线然后争取高分。不过基础在打怪上目前觉得确实运气比较高导致打怪的性价比很低,期待加扩后的改变。另外游戏的配件和收纳非常棒这是我的加分项额外加了一分
子仁
2021-06-06
0 0
本是炮打克苏鲁,结果是被撵着跑
书中附耳
2021-06-02
3 0
就玩了一把单人模式,先打个8分吧。这游戏需要根据怪物的不同来针对性的派兵,不然打怪挺艰难的。单人游戏的话,基本上就需要把所有兵种都至少买一个,才能完成游戏并有战胜克总的机会,所以钱还是挺重要的,不怎么够用,这也是策略点吧。所以多人游戏的话,各自有些分工会比较好,不是所有人兵种一致,要互相弥补才行。但这可能也挺难做到的,因为就只能离铁路一两格的地方打,远了打不到,挺尴尬的。这也显出了人物牌的重要性,加伤害的人物变相削弱了怪物的血量,让战斗容易了许多。医生免费复活一个兵,感觉基本上是最强人物。我一场战斗在san值掉光时我搏了一下,因为就差一点伤害。结果我顺利打出了伤害,但收了一伤,掉了一san,被击败。但因为医生效果,牺牲的那个兵又活过来了,所以没损失,就挺赚的。并且我拿到了港口地雷和农场地雷,给了我港口决战的勇气,省下时间造铁路跑分。就3级僵尸难打一些,因为会回血。然后能刷兵的神殿只翻出来两张,一个打掉了,一个炸弹手炸掉了,没让其刷出兵来,就运气挺好的。因为我赢了,所以总的来说给8分。我再继续开几把,把第一把村的地方给纠正了,会有新的感受。整体来看,还是不错的游戏。
Littleblack
2021-05-25
7 0
一直对铁路游戏不太感冒,但是这个游戏看起来大杂烩美不美德不德的混一起却莫名的味道还很对,克总再爱我一次
德芙先生
2021-05-16
8 0
教学局玩的有点晕,旧日支配者刚开始动就把我的港口给灭了。。。再看看规则再试试,以后改分吧

21.05.15更新昨天的两局战况,昨天第一局前期稳步发展,但是还是偏德式的思路,大家并没有合理规划全盘,整体部队都在地图下方,蓝家(我)还在敌后根据地发展农耕经济时,绿家的兵被前一波的米戈耗尽了,最后被个僵尸偷了家

短暂休息后又重开了一局,誓要将克总轰出澳洲,由于是第三局了,套路也比较清晰。加上前期都拿到了不错的战斗卡片,村点也都纠正的差不多了,这一次大家既有竞争又有合作,前期我在右侧清怪,其他俩人在下方连接铁路形成合力,也清除了场上绝大多数怪物,最后我获得四十分,侥幸赢了凉老板,但是这次的启示卡牌运较好,每逢关键时刻总能翻出来无事发生的启示卡,每到不好处理的怪翻开时有几个都是袋鼠,而且终极BOSS克总也没翻出来,不然15点血还真是不知道如何打得过,克总如果中后在地图中间地带被翻出来,可能就是不同的结局了

   因为短短几天打了三次澳洲天劫,我觉得这个游戏其实还是可以的,虽然跟brass没法相提并论,但毕竟美式和德式玩家都能找到自己喜欢的点,美式玩家买兵翻卡打怪,德式玩家工放修路种田,其实这么看两个方面结合的还是不错的,而且有单人、双人、多人竞争和多人合作不同的几种形式,一游多玩,本来7.5分,我是双修玩家还获得了胜利,给到八分不过分
迷幻古屋
2021-05-15
5 0
开了几次,朋友们感觉都还不错,娱乐性还可以,策略性不高,我们一直是四人游玩,总感觉克苏鲁阵营有点弱,到了最后阶段容易出现没怪可打,全员经营的情况,游戏收纳还不错配件也挺好,可以入一手
英蚀
2021-05-15
0 0
数据太保守了,不舒服。
Rivendare
2021-05-15
2 0
马丁的游戏质量还是参差不齐,只会踩麦田的克总太违和。游戏没什么代入感,不如直接跑团去了。
宅心任厚
2021-05-14
0 0
突然死亡😬
夏夜循环
2021-05-11
8 0
糅合了很多元素的游戏,其实挺德的,游戏性尚可。但克总ai缺少代入感,总会想这个怪打了多少分,没必要披克苏鲁的皮。因为行动机制问题很容易导致长时间的downtime。
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