首页>桌游>澳洲天劫

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

马丁华莱士 / James Colmer

7

排名 2656

玩过并打分

我的评测

0 0
玩家评测
迅哥儿
2021-09-11
4 1
新物集早鸟 基础+两扩+大盒收纳656 202105

一款马丁老师的修路加打怪的半合作游戏。

游戏背景是在另外一个平行宇宙的地球,人类在澳大利亚,修路,修农场,组建军队殴打怪克苏鲁和他的伙伴们的游戏,游戏中玩家要在沿海区域选择一个初始港口,然后通过消耗资源修路去,路通了后,再通过道路去采集矿产和肥料,还有黄金,有一点brass的味道了(本身就是同一个设计师)。另外还可以在通了路的板块上修建3种不同的农场。农场可以在游戏结束时获得胜利积分,为了保护农场可以花钱组建军队,保护来犯的古神们。还可以雇佣专家卡牌来增强各种能力和奖励效果。在游戏中进行的各种行动都是要消耗时间轨上”工时”的。
游戏中采用了和拼布相同的机制,在时间轨靠后的玩家先动。然后游戏中有一个中立怪的ai设置,它就是克总,克总也会有自己的规则行动和算分。玩家一边要和其他玩家一起对抗克总,也要和其他玩家竞争得分,最后谁的分高谁获得胜利。克总如果分高,那么所有玩家都输掉游戏。
游戏中与古神们的战斗,终于不是丢骰子了,靠翻牌来结算战斗,有点意思。

游戏规则简单,条理很清晰,策略度属于中策入门的水平,因为是网络格搭建和玩家个人面板的工放机制,游戏有一定的互动性,但是不算太多,前期发现阶段还是资源的竞争关系,克总苏醒后,玩家间又有一丝的合作,但是仍是”心怀鬼胎”,恨不得借”怪”杀人,拿下高分。对于落后玩家来说,如果差距太大,可能就会偏向克总,我赢不了你们也别赢,帮助克总刷分。

另外在体验发现游戏的随机设置可能很影响一局的体验,我们体验的那局就遇到全场好多袋鼠,没有怪,中期就快把克总消灭完了,最后20分钟全是垃圾时间,铺路修农场,最后抢了额外得分的专家的玩家获得了胜利。

大家觉得游戏性方面体验一般,希望加入扩后有所改善。基础就还算可以一玩7分。
小轩轩
2021-08-27
1 1
这老破X僵尸,一路突突到我家门口。  不是很喜欢的游戏,属于体验过一次不会再玩的那种。(绝对不是因为家差点被扬了 狗头)
打冷震
2021-08-26
1 0
路线规划,爬塔游戏,德皮美心。美式战斗,战力系统单薄。比起深入清怪,农场系统收益不高且风险大。选取角色卡牌的收益普遍超过一般动作。在排除部分收益不够高的选项后,卡牌的选取成为为数不多的胜负点,但随机性大。第一次游玩流畅,但开完后被逗乐了,槽点满满。
Ricardo22
2021-07-26
2 0
主题很喜欢,机制上面也很戳中我,唯一是缺点是作为一款美皮德心的游戏,随机性略高,但这其实也可以说是一种特色。玩过之后就能理解这游戏为什么会评价两极分化如此严重了。喜欢的人(比如我)真的会觉得这游戏很棒,期待扩展。
Kodokushi.
2021-07-26
2 0
不德不美
那边都不太行
感觉哪边都差把火
不推荐
不好玩
桃子的菠萝
2021-07-22
6 0
类型杂糅的太多有点四不像,德不德美不美的,set巨麻烦,所幸打怪做得不错实际玩起来还行
小小RayAllen
2021-07-18
3 0
不愧是史上最弱鸡的克苏鲁,邪神们只是我的刷分工具。
夏律Sumray
2021-07-10
4 3
克总满分之作。感觉半合作类游戏有些不伦不类,玩家之间心怀鬼胎,无法通力合作,最后反而是克总获胜。克总强度也是过高,回合数也不够,感觉平衡性不是很好。游戏是好游戏,但是在桌游层面上还要改进许多。
下世莲花化生
2021-07-09
1 0
变体规则:1.人物卡开局时每位玩家随机抽两张 用到克总时间轨到达或超越39时都弃掉,然后把人物卡混洗好均分成玩家数量的几个牌堆分给玩家,之后玩家先从牌堆里随机抽一张,接着自己选择一张。一直用到游戏结束。废弃有关人物卡的所有官方规则。(把刺杀右二卡移除游戏)
2.战斗时如果部队里有任意对所选怪物高效率的单位则在开战前就放一个伤害指示物在怪物上。同理没有任何高效率的单位则选择在任意战斗单位上放一个伤害指示物。
3.把无事发生袋鼠卡移除游戏。

Ps:只是表达一个思路 降低了一些随机性 但没有实际测试。
夏洛克三吆
2021-06-25
1 0
果然对于马丁的游戏我还是不来电,这种永远有半合作主题在游戏当中的人,不适合我这个自私自利的人。每当情况略有好转我就会义无反顾进行窝里斗。导致克苏鲁赢得胜利。时间机制不错,战斗机制比较简单一点,是一款有特色的游戏,只是我不喜欢而已。
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