首页>桌游>澳洲天劫

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

马丁华莱士 / James Colmer

7

排名 2410

玩过并打分

我的评测

0 0
玩家评测
Ricardo22
2021-07-26
0 0
主题很喜欢,机制上面也很戳中我,唯一是缺点是作为一款美皮德心的游戏,随机性略高,但这其实也可以说是一种特色。玩过之后就能理解这游戏为什么会评价两极分化如此严重了。喜欢的人(比如我)真的会觉得这游戏很棒,期待扩展。
Kodokushi.
2021-07-26
1 0
不德不美
那边都不太行
感觉哪边都差把火
不推荐
不好玩
桃子的菠萝
2021-07-22
4 0
类型杂糅的太多有点四不像,德不德美不美的,set巨麻烦,所幸打怪做得不错实际玩起来还行
小小RayAllen
2021-07-18
1 0
不愧是史上最弱鸡的克苏鲁,邪神们只是我的刷分工具。
夏律Sumray
2021-07-10
4 3
克总满分之作。感觉半合作类游戏有些不伦不类,玩家之间心怀鬼胎,无法通力合作,最后反而是克总获胜。克总强度也是过高,回合数也不够,感觉平衡性不是很好。游戏是好游戏,但是在桌游层面上还要改进许多。
下世莲花化生
2021-07-09
1 0
变体规则:1.人物卡开局时每位玩家随机抽两张 用到克总时间轨到达或超越39时都弃掉,然后把人物卡混洗好均分成玩家数量的几个牌堆分给玩家,之后玩家先从牌堆里随机抽一张,接着自己选择一张。一直用到游戏结束。废弃有关人物卡的所有官方规则。(把刺杀右二卡移除游戏)
2.战斗时如果部队里有任意对所选怪物高效率的单位则在开战前就放一个伤害指示物在怪物上。同理没有任何高效率的单位则选择在任意战斗单位上放一个伤害指示物。
3.把无事发生袋鼠卡移除游戏。

Ps:只是表达一个思路 降低了一些随机性 但没有实际测试。
夏洛克三吆
2021-06-25
1 0
果然对于马丁的游戏我还是不来电,这种永远有半合作主题在游戏当中的人,不适合我这个自私自利的人。每当情况略有好转我就会义无反顾进行窝里斗。导致克苏鲁赢得胜利。时间机制不错,战斗机制比较简单一点,是一款有特色的游戏,只是我不喜欢而已。
CircleYuan
2021-06-24
1 0
昂~肯定不是马丁的上乘之作,有点冗长,时间轨抢顺位、行动选择、买卡、六边形板块、修铁路各个元素都是马丁的特长,可就是不对味~每个点都挺完整但是互相的关联差了点惊喜,还加入了第三方克总的对抗竞速机制,让整个游戏在一种很不甘心的时间点结束。美工挺优秀的,画风和主题很搭,可以衍生出周边小说了感觉~感觉最差的部分我觉得是战斗,经常一场战斗要翻七八张牌,真让人头大,也迅速消磨殆尽战斗的新鲜感。
粉色上瘾
2021-06-15
6 0
看了评价发现吐槽的多,但是自己体验了两局其实整天游戏还不错,是个轻策欢乐游戏,其实有点偏卡驱,人物将确定你的路线然后争取高分。不过基础在打怪上目前觉得确实运气比较高导致打怪的性价比很低,期待加扩后的改变。另外游戏的配件和收纳非常棒这是我的加分项额外加了一分
子仁
2021-06-06
4 0
本是炮打克苏鲁,结果是被撵着跑
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