首页>桌游>紫袍加身

人均时长:45分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

出版社:

Tompet Games

7.4

排名 955

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

It is the year 193 AD. The Roman Empire is not as great as it once was. Hordes of enemies are crossing the borders, famine spreads throughout the provinces and the political intrigues are tearing the empire apart from within. The previous emperor was killed by his own Praetorian bodyguard and has left a power vacuum that the powerful families in Rome are trying to fill. Are you ready to don the purple yourself and take on the stressful job as emperor? If you fail, the other families are ready to take over at a moment's notice. While they wait for your doom, they won't hesitate to backstab or undermine you as much as they can. However you all have to work together as the fall of the Roman Empire is closing in.

Donning the Purple is an asymmetrical king of the hill game with a bit of worker placement. Each player leads a powerful family in ancient Rome, trying to get the most victory points during 4 rounds. If your family member becomes the emperor and manages to hold the position he can earn lots of points. However he will also become the target of the other players as they will try to dethrone him and become the new emperor themselves.

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规则
暂未有相关规则
玩家评测
情怀值多少钱
2021-07-27
2 0
机翻看了一下bgg网友对这游戏的评论。云一下这个游戏的优缺点,希望对大家是否购买有所帮助。
说说缺点:1.随机性过高。事件卡和大量骰子判定导致玩家每时每刻都处在极大的不确定中。可能存在你辛辛苦苦发育30分钟,一张事件卡能直接让你前功尽弃(这是bgg上一个网友的观点)。
随机性这个东西,我觉得作者是在模拟历史的不可控性,但目前看来这个不可控性是有点超标的。也有网友认为,在一个耗时中等的桌游中随机性高还是可以接受,反而增加了很多乐趣。这个游戏就是个纯美式,德式玩家不要买,会很难受的。喜欢罗马主题的美式玩家可以考虑入手。这个价格还说比较实惠的,加扩368好评。
2.结算较为繁琐。为什么要辅助app,不用我多说了吧。这个解锁项才是最重要的,要求新物集解锁项要达到12万这个档位,目前看来有点难。
再说说优点吧,1.个人来说我是非常喜欢罗马这个主题的,特别是衰落时期的罗马。重振罗马雄风,精罗义不容辞。就算重振失败,那种历史大势滚滚向前,非人为可逆的感觉,也是难得的游戏体验。
2.价格美好,解锁项优秀。368基础+扩有点香(目前还没钱买,考虑入)。解锁项“每天反复紫袍加身”真是直戳我内心的爽点。
3.游戏中规中矩,优缺点明显。美式玩家会喜欢,我刚好是美式玩家。
minakobrown
2021-07-14
7 1
美术和背景  6.6/10
罗马帝国已经日薄西山,蛮族已经入侵边境势不可挡,各种自然灾害不断降临,而帝国内部还在为了新皇位争权夺利。玩家扮演公元193年时,罗马帝国的政治人物:皇帝、皇储和参议院主席,进行一场殊死搏斗。对于喜欢古罗马历史的玩家来说,游戏提炼了帝国政治中,尔虞我诈的重要元素,超强的玩家互动和频繁的身份切换,都会成为喜欢这款游戏的理由。整体的背景与游戏机制结合地不错,很有代入感。美术方面就比较普通了,只能说UI比较清晰,版图和配件也是中规中矩,并没有特别亮眼的设计感。同时,游戏的文字量很小而且大部分都是公开信息,基本不影响玩家体验。

流程和机制  6.8/10
游戏将会进行4个大轮(年份),每个大轮分成8个阶段,看似复杂,其实很容易理解。依次:蛮族入侵、粮食收获、事件发生、玩家行动、建造建筑、粮食分配、税金获取、年终总结。新手玩家只要跟着流程进行,很快就会对于帝国的运行了如指掌。

游戏的主要机制是工放行动、行动跟随和影响力竞争,这些机制模型结合了可变玩家能力,多轨道竞争,身份竞争的背景元素,使得简单的机制,看起来会比较有意思,与主题的契合度也很高。但总体来说,游戏机制并没有创新,更多的是两位落后玩家对于领先玩家的针对,互动强应该是游戏的主要卖点。

游戏的精华在于玩家行动和人物死亡的设计,当然玩家行动在进阶版本规则中,还有更多的不对称设计,此处仅包括基础游戏和基本规则。正如前文提及,所有玩家可以执行的行动都以图标的形式,标注在玩家板上,皇帝有附加的板块和特殊行动。游戏中,皇帝能够稳定在回合后期获得分数,同时每回合具有先手优势,也会承受分配粮食和打击蛮族的责任。如何能够依靠在位时获得最多的分数,又在恰当的时间“主动死亡”,把责任转嫁给他人,是非常值得深思的。作为其他玩家来说,如何在皇帝占优时,及时“刺杀”篡位也值得好好研究。

需要注意的是,游戏中的事件卡牌,基本上都是对于帝国和皇帝不利的,还有一些是增强对手玩家的,至于程度和效果,存在随机性,有时候需要点运气。

感受和时长  6.9/10
第一次开荒,当时有些内容没有玩明白,也导致犯了许多策略上的错误。整体感觉是,皇帝的优势比较明显,如果没有及时针对,容易出现滚雪球的效应,对于落后玩家来说,追赶并不容易。其次由于超强的互动关系,玩家之间的竞争和身份转换很频繁,甚至会出现在同一年皇帝几次变更的情况,熟络的玩家之间玩起来很有意思,但是对于推新或者新手来说,可能效果不会很好,也可能出现“费朋友”的情况。

由于游戏还是存在一定的细节,开荒规则讲解大致20-25分钟,游戏净时间大约2小时,熟悉之后可能在70-80分钟之间。对于这样一个嘴炮和中度策略游戏来说,感觉还是可以的。玩家在互动环境下,较短的时长不会产生更多的负面情绪,在差不多要崩溃的边缘结束游戏,对于大家都是不错的体验。
路.RunningMan.野
2021-07-14
13 3
行动点分配+跑图打怪+卡牌+半合作的德美混合游戏。玩家梦回古罗马,建设行省、讨伐蛮族,角逐皇帝、储君以及议员的身份。
玩家角色有体力值(行动点),部分行动能跟随。公共的广场卡每轮翻一张,行动点上去就下不来,但效果都很强,翻出来什么对游戏影响很大。
体力值耗尽-1分,皇帝死了传位给储君或最大的议员,让出皇帝面板。皇帝有先手优势、每轮多一动、刷钱刷分都很强,“总有刁民想害朕”是游戏的真实写照。但资金不充裕、收成又不好的时候,皇帝也只是个扣分的烫手山芋。
每轮要扔骰子判定蛮族入侵、饥荒,还要结算五个随机事件。对比美式游戏可能不算复杂,但作为德棍还是感到有些繁琐。很多计谋卡强度大于2个行动,且可以随时打出。“随时打出”不严谨:抢议员、抢储君、换建筑的卡都有两张,先打就是白打;但总不能大家都耗着吧,只能村一个规则。另外,目标卡2选1比较好。
游戏有数学模型,皇帝开局一定要跟着模型走。否则喂不饱饥民可就把税收拱手让人了,天崩地裂~获得收入的主要方法是打蛮族,建了产业防不住也是镜花水月。在那个时代,战力是1,财富、地位、计谋都是后面的0。战力高了,玩家就不会败给AI。
我们玩的基础规则。进阶规则还有特殊行动点、年终事件和特殊角色面板三个模组没玩到,暂给9分。开荒+教学2.5小时,熟悉之后估计能1小时一局。
四月雨
2021-07-15
11 2
挺有意思的美式政治斗争模拟游戏,玩家分别扮演3个贵族家族的成员,在短短的4年时间里,通过利用好皇帝、首席议员、皇储3个角色来为自己的家族谋取更多的声望。

游戏中的得分手段非常少,除了皇帝可以利用分配粮食来一次大量得分(但是非常难)、少数秘密议程牌可以得到4分以外,其他的大得分点差不多就是2分(游戏结束时的首席议员、秘密议程牌的大目标、建造第3间纪念堂),小得分点就是1分(游戏结束时的20硬币、秘密议程牌的小目标、清除区域首府的蛮族等),而且游戏中某些状况还会取得负分。所以整场游戏下来大家差不多都是个位数的分数。

除了一些共通的刷分方式以外,3个身份思路是很不一样的。

皇帝拿分控场都相对更容易,条件是你需要亲力亲为控制好帝国的财政平衡和抵御蛮族入侵,税收和杀蛮族的收入都很可观,需要注意的是尽量别死在税收前,或者尽量把皇储身份也搞到自己家族来。

首席议员最大的优势是可以变动建筑的建造顺序,可以更早地在建筑方面取得更多收益。剩下就是有时候在未立皇储时皇帝暴毙,首席议员作为皇储后面一顺位的继承人能捡到便宜。但首席议员的位置非常不稳,很轻易就会易主。

皇储思路最简单,唯一的优势就是皇位继承权,看准机会或者暗杀,或者用别的方式把皇帝坑死,最好是在税收阶段前,然后就免除供给粮食的责任接受大笔遗产一日暴富吧。

游戏过程中的思考非常有意思,确实是有政治斗争的味道,皇帝以外的玩家一定要注意制衡皇帝,把皇权养得太肥了很可能就两个人夺权都夺不过来了。

游戏的问题也有一些:

一是,游戏过程中的随机性非常高。玩家的策略需要根据大量的随机性不断做出修正。阴谋牌(Plot)、事件牌(Event)和论坛牌(Forum)3个牌堆的牌序运气,蛮族/暗杀骰、饥荒骰、荣耀骰3种骰子的随机结果,都会对游戏造成非常大的影响。

二是,秘密议程牌不太平衡。有些牌明显更容易达成高分(比如每清空一个省的蛮族可以得到1分,很容易就得到4分了),有些牌就非常纠结(比如控制元老会的5个席位得到2分,要抢得头破血流)。而且由于秘密议程牌对其他玩家是保密的,所以很难进行针对性的制衡。

三是,这游戏比较容易友尽。毕竟游戏模拟的就是政治斗争的勾心斗角,玩家行动都非常互相针对。尤其是阴谋牌,效果非常强大,还随时可以用,防不胜防啊,关键的几张阴谋牌打出去就是好几分的出入,实在是居家旅行杀人越货谋财害命之必备佳品。在游戏前要统一一下思路,游戏就是游戏,在游戏里无论怎么撕都别影响大家的情绪。

最后就是人数弹性比较小了,虽然游戏支持1~3人(加扩4人),但游戏的设计和玩法限制了基本上满员才能获得最优体验。

在都熟悉规则的情况下游戏进行会比较快,1个半小时以内应该可以解决一局。但细节比较多,开荒可能比较费劲,需要1个熟读规则的朋友来带整体流程。游戏的初次体验容易崩,尤其是皇帝角色,不事先做好功课很容易就会被喂饱全体国民的粮食和经济压力直接压垮了。但另一方面,这游戏几乎可以确定后几次游戏的体验会高于初次体验。

这游戏应该比较挑人,但如果你周围刚好有几个喜欢政治斗争游戏的朋友,这款《紫袍加身》应该尝试一下。
山竹竹竹
2021-07-04
2 0
好玩,因为有蹭行动这个操作存在,所以人越多越好玩。建议带上扩拉满四人。
我把它定义叫“政治扮演类游戏”。各家都要想着给别人,特别是皇帝出难题。可以刺杀,可以控制元老院(调整国家工程计划恶心人),可以操控粮价,可以带兵打仗。扩展中更是增加了可以通过一连串胜利黄袍加身的大将军角色。
行动选择很多,但每个选择都会产生投鼠忌器的效应。比如带兵平乱可以保证当地粮食和税收,但在收税之前先要喂饱这些刚被解放的公民。如果喂不饱,人民满意度就会大大下降,甚至直接推翻皇帝。
皇帝比别人的行动选择更多,也非常容易成为众矢之的。难免疲于奔命,最后早夭。但天无绝人之路,还有自己选自己当太子的操作——我皇二代又回来了!
加上《投票与美德》扩展之后,大大加强了嘴炮成分。尤其是元老院投票环节,大家难免搞一些台面下的交易。用自己的选票换钱,换票,甚至换一次对别人的刺杀行动,都是可行的。推荐给喜欢这类带有嘴炮和工放性质的,看重游戏代入感和体验感的玩家。
SunZero
2021-02-14
5 1
看规则就感觉不会有朋友陪我玩这个……
云一下吧,皇帝一回合多一动更早过劳死,要自掏腰包练兵,自掏腰包造水渠,自掏腰包进口粮食;其他人造纪念碑加强自己,造地产增加自己收入,顺便还能打点外敌挣点外快,以及刺杀皇帝………
《有事皇帝办,没事办皇帝》
xigema
2020-11-01
5 0
有趣的罗马互斗题材
皇帝,继承者,元老院首席,将军

不想当皇帝的罗马游戏不是好罗马
赴水
2020-11-01
7 0
阴谋卡卡牌随机性很大,但是效果真的很强劲。抢怪刷和逼别人刷怪都是可行的。事件卡大部分都是恶心皇帝的,但是继承人也会被误伤。整体还不错,符合对于一个政治代入游戏的预期。
田二
2020-11-01
8 0
我,大罗马帝国第一顺位继承人,于第一年春殁。
梅知一
2020-10-27
1 1
真是手里没粮不行啊
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