首页>桌游>天恩湖

人均时长:40分钟/人

上手难度:7级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

8.1

排名 193

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

文明社会的烦嚣已被你抛诸脑后。你和其他拓荒者一同来到了天恩湖,在因它而得名的湖畔地区安顿了下来。你们从未踏上过这片土地。但很显然,有人曾在此定居。你已被此地所深深吸引!把握机遇,创造最美好的新生活——一切尽在“天恩湖”。

Description from the Publisher:

With a group of pioneers, you have left civilization behind to settle along the shores of Boonlake, a long-forgotten region inhabited by humans long ago. This unexplored area beckons you! Become part of a new community and commit yourself to the common good. Explore the landscapes, build houses and settlements, raise cattle, produce raw materials, and develop an infrastructure. Do your best to automate these processes. Seize the opportunity to make the best of your new life in Boonlake.

Boonlake is an expert game in which you are finding yourself improving your life — and your group's life — in this new territory...but how you accomplish this is completely up to you! Due to a novel action mechanism, each game progresses differently. Each action needs to be considered carefully since the other players also benefit from the action you choose. Besides this, the action determines how far you may move your ship — the further and faster, the better!

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
水白白
类似波多的行动机制,可以大家蹭一蹭,本来我是不咋喜欢这种蹭来蹭去的游戏,但是科技点可以点出“放弃这个行动升科技或者干点别的”,就觉得还挺好的。
可以选择冲快点加速游戏进程,也可以慢慢走拿一些比较强的奖励,注意下有人冲水闸之后要马上打卡或者是升级,要留钱留人。冲闸的人分多点算是补偿,然后收入一波算钱算分。
先手优势在于资源比较容易点,强力的牌攒攒钱就能打出,牌之间的combo就得看运气了,牌库不算深,没见到有啥特别超模的卡。
起始setup每人会选定一块刷分板,每次冲闸计分要选一个加分或者扣分,自己的那块本命板双倍计算,还提供一次类打卡的双倍计分机会,很强,必做。
第二轮节奏很快,除了码头,船不能停在一起,四五次就可以结束了。
整体很流畅,规则也比较清晰,挺不错。看看玩多两次会不会腻。
2022-01-20
8 1
一位用户
AP的新游戏,设计上依旧是主行动简单流畅,通过细节增加丰富程度。游戏的主行动很简单,选取一个行动板做对应行动,行动板的位置决定了能往前走几步船,船决定了触发游戏结束。
游戏的主要行动包括打牌、放板块、放人和牛、升级人等等,人和牛都是主要的得分手段,而打牌可以获得增益效果,也让玩家可以有不同侧重的发展路线。游戏整体还是比较流畅的,不过这种一点点小分加起来的游戏我总是算不清楚。游戏的一个问题是抽牌完全随机,有些时候牌很好就能配合,如果都不适合打出就比较尴尬,还好抓牌的手段不算太少。游戏的资源钱和人都比较紧缺。
2022-01-11
9 0
拉瑞安
三人局,ap老师的新作,产能真高。游戏整体来说是个还不错的行动选择+打牌的游戏。卡牌部分设计的比较保守,大部分是常规的功能性卡牌,平衡性有点问题。
游戏的核心玩法是每次行动n选1,选行动时要考虑的要素有这个行动能打出对应颜色的卡牌,能走的船的步数以及能做的行动三个维度的一个综合。不过游戏整体给的限制比较宽松(打牌机会多。走步可以少走,落后有追赶机制。行动也有好几个功能接近的),行动选择比较富裕,不会很纠结。资源还是有点紧张的。
游戏主体还是一个资源换分的游戏,工人和金钱都很缺少,能多拿自然分数就高。其中能大量提供资源和行动选择丰富度的开关建议多用。开关除了资源提供外还能给你一些转化副行动为有用行动的机会。游戏有一个乘法计算的养牛分数看起来分很高,但是因为不主动做的玩家只要有工人也可以跟上大部队,感觉分数不会差很多。总体感觉还是多拿资源的建筑流比较简单粗暴。船走路也最好往前冲一冲,资源奖励比较多。
2022-01-22
48 9
花开未果
游戏在四个计分轮之后结束。整体还是比较惊喜的,美术不错,玩起来比较流畅,就是游戏每次计分都不太可控,船一次可以走4步,加上别人的垫步,可能一次计分和下次计分之间只有1-2动,如果别人触发计分,多少都会对自己的行动有影响,轮到自己可以结束又不想把计分的机会让出去…… 

游戏主要玩行动选择,选择的人可以做主行动,然后自己和其他人跟随做辅行动。选择的行动也决定了船走几步,可以根据自己的情况走快点或者走慢点,每个停留点的奖励都不同,走在河流中会给人垫步。

版图分为了四个不同区域,初始版图在两个区域,其他版图都需要探索。探索不仅是奔着奖励,也是在规划整体的布局,建筑位置和牛群位置。

放工人后有两种升级,工人放上去获得奖励,工人再升级成小房子和大房子。整体还是比较缺工人的,放牛、升级、盖水闸都需要工人,需要打牌、探索或者使用行动生人。

盖上去的建筑每次计分可以给自己奖励,人多的时候牛群的分数比较高,人少就只能自己管自己了。水闸因为每次计分后都可以使用,相对性价比还不错,而且游戏结束计分也是很多的。

每个玩家可以选择一个任务板块,在自己颜色的板块上得分双倍,每次计分的时候完成一个,对应1234分,完不成就扣对应的分数,等于游戏每个阶段都有需要完成的任务,里外里差异也不算小了。

游戏的卡牌够厚,跟大饭店一样,每次都只能玩一部分。但是牌的种类和效果基本玩一次就见全了。打牌比较费钱,资源前期缺一点,中期就不缺了。游戏人数不一样,走的路线有一点差异,体验也相差挺大的。
2022-01-10
13 2
Haoqi
还不错,本来以为AP已经江郎才尽,但回归到这种传统德式上还是体现出了老牌设计师的功底。游戏机制方面就是中规中矩的行动选择+卡牌+拼图+跑轨(这么一说乍一听跟Ark Nova很像),结合的比较融洽,多种路线,目前一玩的体验是开关路线明显得分效率较高,顺位上后置位很可能会在前期被工厂资源卡的比较难受,牌的平衡不算很好但摸牌的手段还是很多的,再加上不同得分路线之间的不平衡,可能会导致你明知道那个路线强一点,但你没有对应路线的牌就会比别人被动,另外相同效果的牌虽然有复数张但还是不能满足所有人的需求,使得抽牌还是比较看运气的,这也是AP游戏的一贯问题。
2022-01-08
5 1
Mr.Box
不错!!!
2022-01-08
9 5
Carlus_90
对不起,云一下,感觉会是AP口味的“傀儡魔像”。
2021-12-14
8 3
川川zxc
整体上来说是很不错的愉快刷分游戏,过程并不卡,于是规划好现有现有资源下的最优行动就成了游戏的主要目标。
由于行动跟随机制,主行动和跟随行动间会有差,但差的不明显,拉开差距的主要部分感觉就落到了三根副行动激活的操纵杆上,一定程度上加强了跟不上行动的容错率。
卡牌部分感觉相对来说没有明显的亮点,主要分:推收入轨/卡牌轨,增强行动buff,终局计分目标。但其实因为行动基本相同,为了保证有钱有牌来行动,两根轨道整体过程中也不会差太多。(这点就对标开波扩里新卡的骚气了)
拓荒很重要,升级很重要,感觉要留资源和人去蹭这些副行动,只打牌会挺亏的。
配件的token和双层板满分,想象下精心贴上一百多张贴纸后,绝赞的代入感,甚至有带来美式的快乐~
2021-12-13
1 0
大新新
整体7.5分,封面美术和背景故事正负相抵;
背景说是架空世界,去天恩湖开荒盖房子养牛???封面那个莲花就是个起始标记?

比较有特色也比较喜欢的点
1、行动+行船,7块行动板,轮到你的时候选一块做主行动+副行动,其他人可以蹭副行动,选完结束后可以行行动板对应数字上限的船,结束后把板放到最下方,如果选最后两块板也就是前两位玩家做的行动板,会有扣分;
蹭行动有利有弊,就是自己精算规划了对应的资源,蹭完发现要么资源少了要么资源多了可以做更多事情又要重新算,这点很烦,不想长考也得长考;
2、养牛,这个唯一可以在版图上和其他人互动的点还是很有意思的,牧场上有n头牛,再往上放的时候需要付n+1个人,每个牧场最多四头牛,然后计分的时候每头牛周围有几个大房子就计几分;所以忽悠别人一起造大房子然后抢占中心牧场的牛位就很快乐~~

比较不喜欢或一般的点
1、卡牌,就是盲抽,随机性方差贼大,一共三种类型的牌,一次性的,被动效果还有终极计分,懂的都懂;一直疯狂刷牌,前两轮愣是刷不到被动,后两轮愣是刷不到终极计分,全程一直疯狂打一次性拿资源的卡,感觉就在干刷,没构建啥引擎也没有流派,一下子就把资源花光了,全程想挣钱拿卡拿人,combo起不来就不爽;感觉要是初始分类型轮抽的话应该会好很多,至少有点方向;
2、行船拉进度,第一个冲线的人立马结束回合,然后大家一起去做轮次奖励,主动权掌握在自己手上肯定是最好的,准备好了资源去做轮次奖励打牌或者升级房子还是可以起飞的,但别人要是冲线你没准备好的话,进度就落后了,所以这游戏节奏很重要,大家都慢慢走的话就比较苦逼长线坐牢,速速走的话就属于破罐子破摔;

最后,虽然就打了两张一样的终极计分,导致卡牌分没多少,但是房子和牛全放完了,版图上对应的奖励分还是蛮多的,224赢了;
2021-12-12
4 5
皮皮小可爱
蛮好玩的游戏。感觉AP还是在马拉开波尝试的基础上做了一些更容易让玩家接受的改善,依旧是大杂烩,但是是个更有吸引力的大杂烩了。
波多黎各式行动选择又一次证明了经典机制yyds,当前玩家主行动+所有玩家辅行动有效地增加了每个玩家的参与感可以保证全程在游。
分数比较多的几个方面:
第一个是卡牌,打牌是这个游戏的核心行动,每个行动最开始的步骤都是打牌/弃牌,整个游戏下来会打出厚厚一打牌,很有爽感,牌的内容相比马拉开波简化不少,就是三种花色之一的卡牌,花费钱+4种基础资源+1种高级资源,获得持续效果或者即时效果或者终局计分。打牌需要的4种基础资源是没有实物的,用两条船四个位置来回移动来表现生产力,这个还是有趣的,我比较欣赏能够用简易方式替代茫茫多资源的设计。
第二个是两条轨道,钱轨和卡牌轨,都是通过打牌来推的,它们决定了每回合的收入,简单易懂,刷分爽快。
第三个是房子和牛,从人升级到小房子升级到大房子,牛要靠屯人放上去,解锁这些都可以逐步提升钱和分的收入,终局还有不少分,但是这部分刷分最关键的是要屯充足的人。
第四个是操纵杆,不同于房子和牛的解锁只是刷分刷钱,这里是给各种一次性花式效果的技术性解锁,每次中程计分后可以刷新,大概每个一局游戏用1-3次吧,最后计分也有的不过相比不是特别多。
第五个是每个人开局会放的一个任务片,大家共用的,每轮你都要选一个任务完成,如果完成自己放的还有双倍分数(做不完也会扣双倍分),这个一般都比较好完成。任务片另一部分还有个交一大堆资源获得的奖励,适合最后资源泛滥的时候用。
游戏前期我觉得可以铺板块的行动是最强的,因为铺板可以放人,还可以拿各种需要的资源。放板放牛也很关键,牛越早放越划算,后面需要的人太多了放上去就难。到了后面像区域计分的板就很关键,一波可以拿分拿钱肥起来打高费牌很爽。
4人局看下来最高200多,有全部解锁刷到224的,教学的to总说最高到过280。游戏得分和大家运动速度有关毕竟是不固定行动轮。最低的也有150多,这游戏随便动都有分不会被卡到没事做崩掉。
总结下来这是款游戏流程流畅,互动充分不丧,得分方式多样的刷分爽游,即使排除展会以及to总讲规加成我认为也是相当不错的游戏了。
在集石里程碑的第1000评,是个配得上的好游戏,满意😂
2021-12-11
19 5
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