首页>桌游>魔兽世界:巫妖王之怒

人均时长:10分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

7.3

排名 1368

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

巫妖王的威胁已经开始从冰冠堡垒的王座上扩散!你必须阻止他!必须消灭他麾下可憎的天灾军团!

与此同时,艾泽拉斯也再次团结起来,来自各方的英雄已经聚集在一起,准备围攻巫妖王!你和你的同伴能在天灾军团的围攻中坚持足够长的时间,并尝试着去对抗巫妖王,终结他的恶行吗?

前往诺森德,那个位于艾泽拉斯北部,寒冷且残酷的大陆!英雄们将和经过惊艳调整后的《瘟疫危机》新机制一起,感受属于来自《魔兽世界》独一无二的魅力。

当英雄们穿越这块冰冷的土地的同时,他们还将在诺森德数个地点采取行动,以应对巫妖王麾下食尸鬼们不断增长的威胁——这些斗争都将在一块包含了各种堡垒、神殿、战斗前线等等游戏地标场景的超大游戏世界版图中展开!

那些食尸鬼,巫妖王的忠实奴仆,将会对玩家发起攻击,减缓玩家阻止巫妖王图谋的步伐。

同时,如果在同一个区域内生成了过多的食尸鬼,游戏中的它们还将引来强大且极具侵略性的 憎恶 ——这些令人恐惧的不死造物被巫妖王的力量所扭曲,它们会主动寻找最近的英雄并与他们交战。

英雄们需要通过进入地图板块中食尸鬼和憎恶所存的地点,通过投掷战斗骰子的方式来与它们交战——你需要投出足够的伤害,才能摧毁它们。

另外,游戏中将会出现一系列的英雄卡牌与掷骰这个环节结合,为玩家提供更强的攻击或者其他相当有用的增益。

为了对抗强敌,在《魔兽世界:巫妖王之怒》中玩家们可操控来自艾泽拉斯的数位英雄。

包括时任部落大酋长的萨尔;暴风城的国王——瓦里安·乌瑞恩;被遗忘者的女妖之王——希尔瓦娜斯·风行者等等数位《魔兽世界》故事中的传奇人物将带着他们独一无二的能力与你并肩作战。

《魔兽世界:巫妖王之怒》中将包含36个食尸鬼模型以及3个体型更大、观感更有气势的特殊憎恶模型。
将他们成军在地图上摆放起来,将让你在此前战斗中所积累的勇气和战技全部面临严峻的考验,稍有不慎就将被邪恶彻底吞噬

Description from the Publisher:

In World of Warcraft: Wrath of the Lich King, players journey to the frozen continent of Northrend to face the armies of the Lich King. This "Pandemic System" game showcases familiar mechanisms and gameplay, now tweaked to embrace the setting of the Wrath of the Lich King. Forts, temples, battlegrounds, and more populate the game board as you and your fellow heroes journey across the cold landscape. Along the way, you'll set up strongholds, complete quests, and do battle with legions of undead.

In more detail, players team up as legendary heroes from across Azeroth, each with their own unique abilities to help in and out of combat. Heroes such as Thrall, Warchief of the Horde; Varian Wrynn, King of Stormwind; Sylvanas Windrunner, Banshee Queen of the Forsaken; and many more are at your fingertips. As the Scourge grows, more undead will populate the board. Throw dice as you enter into battle against the hordes of ghouls and ferocious abominations, using hero cards to add power to your attacks, block incoming assaults, heal wounds, take mounts to far off spaces, and so much more.

As you fight your way to the Lich King, all manner of dark magic and terrible creatures under his control need to be neutralized. This comes in the form of quests, a brand-new mechanism that can be completed as a team through a combination of dice rolls and the hero cards at your disposal. However, each quest comes with its own dangers and hindrances. Complete these quests to move closer to the final assault on Icecrown Citadel, where the Lich King himself resides.

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规则
暂未有相关规则
玩家评测
无敌大肚哥
很多人体验不好是因为这游戏远远没有达到大家的预期,瘟疫危机跟魔兽都是很经典的ip,合在一起就给人很高的预期,但是这游戏实际上是个很毛线的游戏

如果一开始不考虑瘟疫危机和魔兽,就当做一个毛线玩,我觉得还是挺爽快的,做任务是展示手牌而不是弃掉,跟之前的瘟疫危机相比瞬间感觉玩家翻身做主人了!但是这个价格又不是毛线的价格

瘟疫危机的问题是指挥官效应太强
这个游戏则通过骰子削弱了指挥官效应,我的体验其实反而比瘟疫危机好

凡是这个体验不好的玩家,我都建议试试瘟疫危机克苏鲁,那个应该符合大家的预期
2021-11-28
3 1
SmileKidding三岁
相比老魔兽世界超级大盒海量模型任务开副本的思路,七点五分就是极限了。虽然老魔兽世界桌游也不好玩,终究情怀在。我倒不是否定瘟疫危机,但好歹这挂了一个魔兽世界的名头,英雄和boss应该丰富一点,怪也可以丰富一点。这改动真就很简单。怪物分一二三级,每级三种,偶尔出精英可以给英雄带来一些奖励。怪物类型可以固定在某一片地域,也可以抽卡,像安卡的守护者,亡灵一套(已有食尸鬼和憎恶,加个冰龙),北欧一套,巨魔一套,虫子一套…选择非常多,加模型你加钱就完了,有情怀的人,谁也不缺给情怀买单的钱。boss入门任务可以收集若干种怪死后的能量,可以到指定地点打卡或杀死多少只怪,或者添加npc的任务卡,什么守卫战歌要塞直至什么条件达成,古达克帮助巨魔驱逐亡灵天灾…随意怎么设定都行。副本开门打boss,boss面板上配六个技能,每推进一步就丢boss专用六面骰(事实上就是一个精致的通用六面骰所有boss共用也行)触发一个技能,或者甚至就kdm一套技能卡任意抽人数倍数张,每推进一个阶段就失去一个技能,最后三个技能会获得强化(每张技能卡自带普通版和强化版上下分割),打死了之后会获得一个神力,这个设定还可以。但也完全可以改进点,比如有一强力盟友npc登场,自动提供某种效果。最后巫妖王可以完全一样,也可以以某种方式搞一套冰冠堡垒的多boss副本,可以直接面对全技能地狱级的巫妖王,也可以推倒前面的boss让巫妖王失去一部分技能。真的这个游戏稍微用点心去还原魔兽世界巫妖王版本真能大火。现在这情况,我带一些没玩过多少桌游的朋友玩了之后,他们的反馈无非两种:好傻啊,这么简单走走格子丢丢骰子就结束了。要么好难啊,就走走格子丢丢骰子怎么来得及阻止这种爆发…和老玩家一起玩,德式美式都吐槽,德式喷这改动完全不如瘟疫危机,清病毒的紧迫感一点也找不到。美式说这游戏过程毫无RPG体验,人物技能也无聊。任务就人少的时候高难度纳克萨玛斯挑战较大,但那是瘟疫危机的挑战,没什么魔兽世界的代入感,太干了。可以说魔兽世界IP一出我真是无条件handle。dc当场淘宝下单,比代理商手里贵出小100。但这玩完的感受,两个字,玩完…
不知道魔兽世界还有没有以桌游形式重现经典的辉煌时刻。我或许还能等,不知道什么时候,可能就等不下去了。看着这史诗感爆棚的盒子封面,脑子里突然浮现一句话。这世界上所有为邂逅而付出的等待终是久别重逢,山与湖是,天与海是,而你,在哪里呢?
一种莫名的悲伤涌上心头,我一下午没有再开任何游戏的兴致。
2021-11-28
2 0
假面同学
休闲随便开开还行,期望别太高就是了。第一局直接上英雄难度,结果连着爆发没几回合就输了。换普通难度,用了铜须,三个角色一回合把巫喵王给秒了….真就游戏性一般吧,瘟疫危机的机制实在是容易腻,游戏性不足。但是不得不感叹ip的奇迹,从不玩桌游的朋友还在问我,是不是新出了一个魔兽世界的桌游。可能跟不常玩桌游而电子游戏玩的比较多的朋友再开几次吧
2021-11-27
1 0
Dean_cui
不行
2021-11-26
0 0
etckevc
首盘评价在7.5-8分水平的样子,虽然大家都说是套了瘟疫危机的机制,但我觉得实际上还是有差别,特别新增在设计方面的变化还挺好,加入了美式打怪的设定,一方面让代入感很强烈,一方面让游戏充满了一些有意思的不确定性。我们三人局挑战了一盘最难模式,可惜未能过关,但体验还挺好,感觉队友们必须全力配合起来,才有获胜可能性。
2021-11-25
4 0
求是小猪
已有心理准备的套皮游戏,玩了一把普通难度,似乎有点简单的过分……性价比扣一分,又为情怀买单了
2021-11-24
3 0
伊澄
代入感很不错,除了感觉巫妖王最后稍弱。
英雄整体强弱有些区别,有的人物实际上整局都不会有太好的发挥,但有些始终都是核心队员。整体难度还是偏低,双就完事了,解场什么的稍微意思一下就好,还是打副本更快乐。
2021-11-21
1 1
sargeyu
魔兽世界的情怀先值10分。游戏本体玩法大概在6分左右,附带的垃圾收纳扣4分,重开性不高扣一分。规则书不清不白扣一分。价格虚高靠限定模型抬价扣两分。比起小小魔兽世界,还是这个好玩一点。
2021-11-20
2 0
对尖儿想玩
没有玩过瘟疫危机的我 完了这个有点想试试瘟疫危机了 团队合作桌游 还是挺带感觉的 
第一次开,必然肯定会村 但是 为了正义 那叫村吗?那叫尊重内心的抉择
2021-11-20
1 0
米分
瘟疫危机系统,改成了下副本和杀食尸鬼还有憎恶。完成三个副本后解锁巫妖王副本,把巫妖王副本打完游戏就结束。只能说是卖ip卖情怀的游戏,美工,技能,人物都做得不错,但改动到瘟疫危机系统后觉得有些单调。
2021-11-18
1 0
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