首页>桌游>深渊之中

人均时长:45分钟/人

上手难度:4级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Corey Konieczka / Tony Fanchi

7.7

排名 624

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

从这艘在1913年间驶向波士顿的蒸汽船大西洋号启程那一刻开始,你发现持续不断的怪事正在慢慢侵蚀你的神智:

有人谣传船后边始终跟随着巨大的黑影;有时好像瞥见一些同行的乘客行为怪异;而你也经常被怪异的噩梦所困扰——直到第三天,你真的看见,有些东西正从水下浮现,并开始向船上爬来!

AH世界观下的全新游戏《深渊之中》将是一款供3-6名玩家游玩,有关于隐藏、诡计和猜忌的克苏鲁主题的半合作类隐藏对抗游戏:

在游戏中,玩家将获得一张或多张角色阵营卡牌。一部分玩家将努力试图在深潜者以及其他怪物的攻击下保护船只和船员,并节省船内资源以确保大西洋号如期抵达;

而一些玩家将扮演隐藏在人群中的深潜者混血种,尝试各种阴谋和借口破坏船只,试图让这艘船永远无法抵达港口。

Description from the publisher:

The year is 1913. The steamship SS Atlantica is two days out from port on its voyage across the Atlantic Ocean. Its unsuspecting passengers fully anticipated a calm journey to Boston, Massachusetts, with nothing out of the ordinary to look forward to. However, strange nightmares plague the minds of the people aboard the ship every night; rumors circulate of dark shapes following closely behind the ship just beneath the waves; and tensions rise when a body is discovered in the ship’s chapel, signs of a strange ritual littered around the corpse. This voyage began like any other, but now it seems that the Atlantica may never reach its destination.

Immerse yourself among the passengers and crew of the SS Atlantica in this game of hidden loyalties, intrigue, and paranoia for three to six players. Some players are humans who are fighting for the survival of the ship, while others are traitors sent aboard the ship by mysterious beings to ensure that it never reaches port! Because player loyalties are hidden, determining who is friend and who is foe is critical to winning a thrilling game of Unfathomable.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
无言kk
感谢内鬼救命之恩,4人局,内鬼有点难,可能村了,怪杀的很快,紧张感很低
2021-12-05
1 0
Barroco
-模型偷懒扣1分
-神话牌结算太费事扣1分
-步枪哥清怪很爽,但要是没选到的话我都不知道怎么对付不断登船的深潜者了。怪死得太容易而且出现太频繁,导致游戏过程感受不到克系恐怖元素。
-好人胜率绝对低于坏b,我们一把三人局能赢全靠摸到一张点数4的航行牌减少轮数,和各种检定中比较给面子的混沌牌堆,加上步枪哥骰运不错,成功担起输出+肉盾的作用,最后在深潜者众目睽睽下锅炉房强行开船到岸。
2021-12-05
1 0
希利亚斯
211204 33评测
终于玩到了这一款一波三折的大作。持续了三个多小时。整个作品像卡拉狄加以及中出叛徒。父神生蛋,母神砸船,小兵咬人。这游戏有两部分,一共10张身份卡,其中两张坏的。前一部分发五张身份卡,后一部分再发五张身份卡。只要有一张坏身份就是被感染了。这个设计有一点不好就是,如果第一轮大家都拿到好身份,整个游戏就会非常无趣。我们玩的时候就是这样,几欲昏睡。真正来劲儿了的时候就是在后半段发完身份后。开始有一些尔虞我诈,交互在里面了。之前完全就是绕船乱跑打发时间,还拖这么久。后半段坏人悍跳又很强,另外DT时间实在是太长,三个小时我还是磕不住。应该不会想再开了。
2021-12-06
5 2
honey
当坏人赢了也感觉不到乐趣的一个美式游戏。好人非常难胜出,朋友开了几轮都没作为好人赢过。我玩的是四人局只有一个反派,而且第二轮发身份牌才出坏人,好人还是赢不到。每轮可操作空间很少,轮次之间变化也太少。我几乎是个毫无所谓的坏人了,游戏本身的反派已经足以把好人搞得够呛。
2021-12-05
3 0
磊鸽
非常太空堡垒卡拉狄加的大美。体验了一把6人局,因为大家都玩过太空堡垒,所以就大家全程都在问:你TM是不是赛隆人💩
玩完一局有些感慨,就这样了吗?
2021-12-05
6 1
卡片
海上升明月,仪式把怪消。
奸徒藏得好,众人自相疑。
爬船深潜者,涌入邮轮中。
众人皆搏命,为时已知晚。
旧船添新伤,关人被反杀。
船败身亦死,魂归拉莱耶。

一款阵营对抗的身份主题游戏。类似【死冬】和【女神号】,放弃了移动惩罚机制。
【特点】
1.将克苏鲁的鉴定机制,与半合作游戏的公共牌池构筑巧妙结合。
2.通过事件增加了回合外玩家参与互动。
3.在船体、资源和航线进度三个维度上,设置了胜败条件。
4.营造了一种影视【海王】和克苏鲁中的深潜者登船风。
【缺点】
1.玩家体验不对等,船长等热门角色回合外行动多,其他角色缺少回合外游戏体验。
2.人类团队容错率低,一旦大批量深潜者涌入船内,徒手处理海怪将变得十分棘手。
3.操作感局限,没有观察卡和影响卡修正的白板投掷太依赖骰运,行动往往无法收获有效回馈,有挫败感。
【攻略】
暗置身份常伴随一些套路或门槛,导致一方获胜看似十分轻松,老鸟局会更加平衡。比如,人类阵营力量高的玩家多开船,知识高的玩家多去小教堂祈祷。变节者阵营早期隐藏身份,后期去食堂暴食刷卡。
【实战】
六人局,村规首轮身份5张人类1张变节者。航行至6步,大量深潜者涌入舱内,变节者刷牌跳身份,船只碎裂,变节者胜。
2021-12-05
8 6
CaCo
严重不平衡啊!!!坏人太容易赢了!
做好人好绝望啊!抽到坏人卡身心舒畅啊!
行动值太少,修好的船马上被拍烂,还被打进医务室,玩了两局,我就没从医务室出来过,还要处理各种奇奇怪怪的事件,变节者都不用动手我们就输了,实在是一言难尽……
相比之下,复仇女神号实在是好玩太多了!
2021-12-05
2 2
LeoHirasawa
【总结】
套一个流行的克苏鲁皮,都没测试就拿出来企图割韭菜骗钱的垃圾桌游。玩过的桌游里目前排倒数top3

【美术】
3/10,整个桌游的美术集中在盒子上的一幅图和版图上的那艘船,卡片都是白底黑字,怪物模型全部一模一样,偷懒到极限。

【游戏性】
3/10,游戏设计完全是个大型bug,事件检定太难,手牌太缺,变节者太强,回合动作数太少,玩到最后变节者杀疯的都不好意思了,甚至变节者一直在厨房里吃饭都能把船吃沉,人类玩家连抵抗的欲望都没有。给人的感觉就是一两个设计师设计完,都没测试就直接开始生产。

【重开性】
2/10,下次再敢带朋友玩这个,我怕再也没人和我一起玩桌游。
2021-12-04
1 1
欢乐水牛牛
没有掀桌,只有投降
2021-12-04
2 1
南山冷
对于克苏鲁爱好者来说非常棒的身份类游戏
2021-12-04
0 0
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