首页>桌游>出师表

人均时长:30分钟/人

上手难度:7级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

设计师:

邝埜 / 银鹿 / 豪斯大王

出版社:

黑喵制造总局

排名 -

玩过并打分

我的评测

0 0

来自设计师的介绍:

历史模拟桌游《出师表》是一个双人对抗卡牌驱动桌游,描述了公园228-234年蜀汉与曹魏之间一系列以争夺关陇地区为目标的军事行动。游戏基本机制是牌库构筑+区域控制。游戏版图主要包含了三国时期的雍州、凉州东南部、益州北部和荆州北部。游戏时长为1小时。






暂时没英文简介

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出版信息
分类信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
还望先生救我丶
2021-06-17
3 0
评分的时候我也手抖点错了,不好意思。倦了,懒得改了
        我过几天也设计个桌游,机制规则什么的找个国内不知名的经典老桌游『借鉴』一下,稍微修修改改缝缝补补,看着貌似『合理』就行。历史背景改个国内火爆的主题,春秋战国,秦汉三国,整个红军长征抗美援朝那还不得夸我的红色精神。美工那就更简单了,至少我会学聪明点,找个国内不知名的画师,『临摹』一下。这不比我毕设『查重』简单的多,又没有指标要求。
         被人发现怎么办?那没事,就说是精神借鉴和『传承』,大不了再找原设计者『索要』一下版权,你们没话说了吧。美工也被发现了?那就先『装死』,实在不行再改。老师和家长没教过抄袭可耻?哦,不好意思,我没读过书,也没...。你再看看那些扑克游戏,大部分不都是要比数字大小?那不都是抄,凭啥喷我一个。反正到时候会有『支持者』给我洗。
       现在点赞,到时候众筹给优惠哦🐶
砌墙兵棋人
2021-06-13
2 1
机制已经得到了原作者授权了,问题插画已经重新绘制了,设计师态度还是不错的
mionger
2021-06-08
4 0
试玩下来感觉蜀汉对玩家要求比较高,但是用于加速牌库流通的手段比曹魏多,可以通过合理取舍安排实现优质牌库的快速循环;而曹魏玩家虽然一开始牌库庞杂需要用特殊技能精简牌库,但是另一方面只要在关键节点和反制手牌上有所准备,可以保持后手但不被动的局面朝经济胜利发展。整体而言游戏体验良好,个人认为蜀汉玩家的水平和决策思路是整个游戏游戏性的重要保障。
仲谋
2021-06-08
31 24
神作!规则复刻几亩雪地,美术致敬光荣三国,粉丝支持不遗余力。🐶

有道是出师一表真名世,千载谁堪伯仲间!

人在迪拜,刚下飞机。打分有误,纯属手抖。没有利益相关,匿了。🤪
波波老师
2021-05-31
7 11
有幸参与测试了设计师的初代版本。游戏整体感觉十分流畅,是国产游戏中完成度比较高的。整体而言,蜀汉操作难一些,曹魏需要耐心,稳扎稳打。
佑白
2021-05-30
9 0
测试版进行了三局,非常喜欢的游戏。魏蜀双方流派不同,一个要迅速发挥牌库作用,尽快打出有压迫感的攻势,一个要不断清洗资源丰富但庞大卡手的牌库,在持久战中逐步消耗对面。所以战术主动权在蜀军手中,而战略优势在魏国手中。这非常有当年北伐的感觉,能感受到双方的心态,也能从地图上看出为何当年争夺那几个焦点。
另外还有非常有特点的一个地方就是,随着地区的争夺,双方牌库在不断加大,无效牌也在逐渐增多,很好的反映了未经修生养息,连年征战会造成的经理社会压力。
总之,无论代入感还是游戏性,这都是非常值得推荐的作品。
目前本作还在打磨测试,不过众筹已经开启,大家可以下手啦。
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