首页>桌游>6:围攻

人均时长:30分钟/人

上手难度:4级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

出版社:

Mythic Games

排名 -

玩过并打分

我的评测

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暂时没中文简介

Description from the publisher:

First rule of hunting, become your target, then hunt yourself down.

You are agents from Team Rainbow. You come from secret services and taskforces from all around the globe, and train together either as attackers or defenders. Plan the assault! Ready the defense! Coordinate your Operators! Outwit the opposing team! …before they make their next move.

6: Siege - The Board Game is an asymmetrical tabletop game with miniatures for 2 to 4 players, based on Ubisoft’s acclaimed tactical shooter video game, Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Gameplay is fast and frenetic, allowing players to feel the tension of a cinematic assault with simulated real-time gameplay. Players control a team of 5 operators (all attackers or all defenders), with each Operator boasting different gadgets and abilities. Building your team of 5 is a very rewarding step of the game, offering endless possibilities and strategic choices. As the attacker, you will use your explosive arsenal to tear down walls and obstacles to reach your objective! As the defender, you will shape the battleground to your advantage and seek to thwart your opponent’s plans by denying them chances to attack.

Gameplay
To win a game of 6: Siege – The Board Game, you must fulfil the mission’s objective for your side or eliminate the opposing team. During each round of the game, each player has two activation phases in which they can activate two to three operators. When activating an operator, a player has a wide range of actions to choose from: mandatory movement, shooting at targets, over-watching to cover specific areas, or making use of the team’s or their personal gadgets! All this while time is ticking down… Operators can also lean to protect themselves while crouched, opening their line of sight without losing the benefit of cover. Every map of the game also has an upper floor that Operators can utilize when they want to navigate the map more quickly. The game rules are intuitive with how cinematic it is, and the flow of gameplay is bolstered as a result. Of course, we couldn’t leave out a destructible environment! While the defenders often barricade the map, the attackers tend to break walls using grenades and hammers. The real-time flow of the game may be interrupted when a player calls for line of sight. If you think it is wrong, you could inflict a time penalty on your opponent… but also risk giving them the edge if you’re proven wrong! Which group of Operators will accomplish their strategy and be victorious? It’s up to you!

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
Leon339
2021-07-14
0 1
m社 已定
冷月荆棘
2021-06-26
4 0
看了规则和试玩,游戏设计得非常有策略性,一定程度上还原电子游戏的同时更加多地考虑到了作为桌游的游戏性,从开局前的角色选择和装备配置,到攻守方的不对称信息,都十分有意思,战斗系统简单直接,在用到骰子的战棋游戏中算是随机性较小的,整个游戏的设计非常偏向竞技性,基本全程都在做策略博弈,拼脸对干不会很多。
相比传统战棋游戏可能更适合同时喜欢棋类游戏的玩家
Banisher
2021-07-16
2 9
在TTS上试完了几局,整体体验不错,人质和肃清威胁局还没尝试,先给个九分等实体到了再改。
++几乎完美还原的地图和干员技能:地图基本上都是电子游戏地图格子化的产物,部分地图是电子游戏里对应地图两层的融合产物,游戏里记住的地名在桌游里依旧能用,干员技能大多数也很还原,比如大盾可以开盾帮队友架掩体,闪盾可以闪瞎对面,再加上持盾特性基本不受伤,枪盾的盾可以抵挡伤害,卤蛋可以电人;
+很多还原的机制:例如侧身机制,奔跑机制,信息获取机制(如果被标记那么对方干员可以直接穿墙射击),道具机制等等,全队公用道具也让游戏更有整体性;
+规则相对简单易上手,基本上十分钟到二十分钟就能讲完开局了,不过干员技能需要细细看才能选择。
-部分规则有点魔幻,例如家具上不能站人,进攻方在下完包被拆之后可以继续下包,电网不能防切,不会被咚咚咚而死的人质等等。
整体而言非常推荐彩六围攻玩家购买(毕竟众筹有七个限定皮肤),非常推荐喜欢室内CQB以及小队制战术的桌游玩家购买,较为推荐喜欢二人对战的桌游玩家购买。按官方说应该会出中文,语言问题比较大的玩家也不用害怕。
最后宣一下彩六桌游群:573481165;6: Siege
超级火锅
2021-06-23
1 0
同时是彩六玩家和桌游玩家 好耶
飞哥
2021-06-22
1 0
作为一个菜鸟彩六爱好者,表示期待。等成品看看质量咋样吧,希望能够还原彩六特色。
失踪的小雨
2021-06-16
0 0
模型不是 育碧做么?
河狸先生
2021-05-29
3 2
希望能还原游戏里的地图,这样玩桌游有助于记图🤪
Ki-Bo
2021-07-02
11 3
看了宣传视频之后感觉探测,攻坚等机制还是挺还原电子游戏的,掩体减伤机制有点奇怪(我起buck了,c8一枪秒了,有什么好说哒),每个干员的独有技能也有体现,虽然已经对育碧近期在r6上的所作所为绝望了,但作为一个曾经的r6铁粉,还是想要购入砌墙。希望神话社不要为了过度还原电子游戏而失去了这款游戏作为桌游的乐趣吧。附上一句:育碧你是真不会做游戏

众筹最后几小时来更新一下,神话社将这款r6桌游做得非常具有战术性,游戏中的视线尺哪怕是稍微擦到了墙角你都不能打中敌方干员。每个干员不同的武器决定了他们能够造成的伤害,例如像嘎子这种冲锋狙选手近距离能有一颗红骰子,敌人越远骰子越多;而Kali则是她大狙准镜那神奇的倍率让她在游戏中开镜近距离很难对枪。同样的,在桌游中她一旦被近距离贴身,她造成的伤害就会很低,但距离一远造成的伤害和游戏中一枪一个小朋友那样恐怖。bgg上有人说干员们的实际技能差异不大,但这个还是要等游戏到手了再说。现在一方5个干员都由一位玩家操控,这就让这款桌游向富有战术性的战棋类桌游靠拢了(毕竟再也不会有两三个队友开局就白给了),不但要拼骰运,拼双方玩家对每个干员技能和武器差异的理解,信息隐藏的机制更是要让双方打心理战。这和我们玩r6一样,我打进攻方的话怎么配合队友立体攻坚,怎么抓野;我打防守方的话怎么去防守进攻方可能进攻的入口,怎么去偷人(远古版本)。

总的来说,没玩过电子游戏的,基础盒足矣。玩过r6并且喜欢它的,游戏性allin吧。最后的最后,像我这种即使afk了也要每年季票和菁英皮肤都冲,冲完还要大喊:我是傻逼,的,热爱这个游戏曾经的模样的,那就大allin吧
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