首页>桌游>留里克:基辅的黎明

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

7.6

排名 545

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

在弗拉基米尔大帝于1015年辞世后,基辅罗斯就陷入了动荡之中。人民需要一位有能力的领袖来指引他们!玩家扮演弗拉基米尔大帝的子嗣之一,投身于紧张激烈的权力斗争之中。你需要通过建造建筑和完成伟大的事迹来建立你的遗产,或者通过统治大片土地和收取贡品来追求你自己的议程。人民更推崇在各方面都领导有方的统治者,你能否赢得民心,成为基辅罗斯的下一位大公?

《留里克:基辅的黎明》是一款中世纪王国构筑游戏,特色在于拍卖编程(一种全新机制!)、资源管理以及区域控制。在这款游戏中,你将扮演八位能力各异的历史人物之一。通过建造、征税、战争和完成伟大事迹来铸就你的伟业吧。"

Description from Boardgamegeek:

The Kickstarter edition of Rurik includes Rurik: Dawn of Kiev – Intrigue Cards 1 and 4 plastic player trays (which hold the pieces of each player color for easy setup), which are not included in the retail edition.

——————————-

Rurik: Dawn of Kiev is a euro-style realm building game set in an 11th century Eastern European Kingdom. It features area control, resource management, and a new game mechanic - "auction programming."

You play as a potential successor to the throne following the death of your father, Vladimir the Great, in 1015. The people value a well-rounded leader, so you must establish your legacy by building, taxing, fighting, and accomplishing great deeds. Will you win over the hearts of the people to become the next ruler of Kievan Rus?

Rurik brings to life the ancient culture of Kievan Rus with game design by Russian designer Stanislav Kordonskiy and illustrations by Ukrainian artist Yaroslav Radeckyi.

In Rurik, players openly bid for actions with their advisors. Stronger advisors earn greater benefits at the cost of performing their action later than other players. Conversely, weaker advisors earn lesser benefits but perform their action quickly. This planning mechanism ("auction programming") adds a fun tension to the game.

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
可乐不加冰丶
2021-08-21
2 4
我以为是对刚游戏,结果还是以发展为主啊。面板行动编程才是玩点,有阴间牌,咪咪sao,还可以。
bestie7
2021-08-20
11 0
玩了一把,感觉比预想的差了一点,玩家没有很激烈的对抗,编程没设想的有趣,区域控制可能不对我的胃口把
夏律Sumray
2021-08-12
4 0
行动的放置与执行的顺序挺有新意的,模型以及配件做的很不错,但是游戏机制不是很喜欢,感觉过于简单了。
Tati罗老师桌游
2021-08-10
6 1
教学视频已发布
其实游戏上手远没有我的视频看起来那么难
主要机制是编程 工放 区控
尤其编程阶段非常重要!
什么行动值得用大点的人去占 用了大点 行动顺序又会在小点之后 那是不是会被别人抢占先机?这些都是思考点
总体说来游戏要考虑的东西很多
星星选中的夜
2021-08-09
11 0
整体来说算是中规中矩的模型德式。
四人局
一共四年,每年三个阶段:策划,行动,结算。
策划阶段每人轮流放四个工人(第三年解锁第五个),工人分1,2,(2),4,5重要性,重要性高的可以挤走别人占据更划算的工位,低的可以先动。工位分,集结,移动,攻击,征税,建造,策略,六种。
放完所有的工人开启行动阶段,按工人重要性从低到高执行。
结算阶段判定每个人打成的成就,成就不会因上一年打成今年没达成而降低。同时拿任务卡和收获金钱。
四年结束比拼分数。
策略卡的重要性被低估了,至少相当于第三阶工位的行动,有时有奇效。关键还是拿到合适的任务卡,成就分看着高,但人多时想把一个拿全要付出很大代价。
总体来说留里克基础是一款合格的中策游戏,而且有策略有互动有随机性(战损判定和谋略卡)有心理博弈~美术加分,大盒完美收纳加分(而且收纳有小惊喜~)
期待收货并玩到带扩的版本!~
体脂组冠军
2021-08-08
4 0

                
                
一颗小桃叽
2021-07-31
3 0
第一次玩这种先编程好在行动的中策 收纳做的肥肠棒🤗 由于李老板和罗老板的恐怖如斯 😱所以大部分时间都在下自己的小黄人🧒移动 少有的攻击都是去打黑色叛军🧔🏿全程都在找蜂蜜🍯和🪵  做的全是卷轴📜卡牌🥺🥺
还都是英文哒!!🧐单词量急剧上升🔝
沽畔隐士爱吃鱼
2021-07-30
2 0
今晚八点,集石开售
迅哥儿
2021-07-26
10 6
集石首发368+扩188 20210730 20:00

一个集合工放区控拍卖的德式游戏,区控的战斗并没有那么的有爽感,但这让工放和拍卖才变得加突出,喜欢工放的德式玩家可以关注一下。
拉稀公司总裁
2021-08-01
10 3
不明白集石为什么要基础一个,扩展一个,基础加扩再来一个……
-------基础评论9.5--------
+精妙的小工人先动+大工人踢人的设定。
+精妙的不用一直保持目标的设定。
+精妙的落后金钱补偿设定。
+精妙的金钱叠数值的设定。
+精妙的玩家决定起始的设定。
个人目标,可变能力,谋略卡,区控等等机制虽不算新颖,但整体上结合良好。战斗不易获得,互车程度正好。

-------扩展评论7--------
继续保持模组扩展没一个亮眼的态度(fcm大盒,时空乱序大盒,dark age,mezo)
+战斗模组显著增加了战斗收益,轨道收益,俘虏分数,还增加了战斗行动。战斗行动获取难度大幅降低,想靠区控得分难度提升
○建筑多了酒馆和马厩,选择灵活性爆炸,当然预测对手难度也高了很多,不确定是不是好设定。移动行动在马厩和连续建筑得分目前显得无比垃圾
○新英雄感觉强度感觉凑合,使用建筑移动的角色差一点点第一轮实现5连的8分区控,可惜没算好哭瞎(3招募+卡3移动+马厩+战斗)
○史诗建筑不是自己的,建造意愿低,效果也比较普通,总之就是加强战斗和建筑的灵活性
○野蛮人基地没玩,不知道咋样,等效强化pve,降低pvp
-俘虏和地牢模组,居然要看运气,没伤亡才有分,总共20分的游戏其中得有4分看脸,就离谱
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