首页>桌游>巫师:旧世界

人均时长:30分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

Łukasz Woźniak

排名 -

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

In The Witcher: Old World, you become a witcher — a professional monster slayer — and immerse yourself in the legendary universe of The Witcher franchise.

Set years before the saga of Geralt of Rivia, The Witcher: Old World explores a time when monsters roamed the Continent in greater numbers, creating a constant peril that required the attention of expertly trained monster slayers, known as witchers. Five competing schools trained their adepts through brutal regimes, and once fully prepared, these now-recognized witchers set off to explore the land, seeking trouble and adventures and helping others for coin.

In this competitive adventure board game, 2-5 players travel across a vast map, embarking on masterfully penned quests, encountering and making ambiguous moral choices, fighting monsters — and sometimes brawling with other witchers to defend their school's honor!

The game lets players construct their own unique decks of cards by choosing from a wide range of abilities: attacks, dodges, and witcher combat magic — known as "signs". Through card synergy, players aim to achieve powerful combos as they utilize their witcher school's hallmark abilities to their full potential. Quests, battles, and even dice poker allow each player to earn money, obtain new items, and train their skills.

The first player to acquire 4-6 trophies, with the number being set at the start of play, wins the game instantly. You can obtain trophies by killing monsters, instigating and winning chaotic tavern brawls against another witcher, training attributes to their highest level, and resolving certain quests throughout their adventure.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
火烈鸟
2021-09-11
0 0
如果做成narrative就买爆,可惜是个竞争德式,并没有太大的亮点
JJay
2021-09-08
2 2
抽了50券,就不得不入了,目前更新内容还是不错的,给个期待分
迅哥儿
2021-09-04
8 5
新物集基础998 游戏性1868 allin2268

非常期待,主要原至于对巫师3的ip的喜爱,游戏玩法可能有令人不是很满意地方,但是依旧对此充满期待,”那你入了吗?” ”没入,等蹭。”。后年玩后再来更新评价。
守护钱包
2021-08-22
0 0
先来个8分预约
澪miu
2021-08-19
3 0
没玩不好说,中文基础最大的缺点感觉就是妹子太少了(  ・᷄ὢ・᷅)其他的都还好
剑寒
2021-08-15
3 1
虽然测试版只能体验到部分内容,但也是惊喜颇多,外加给力的美术和模型,还有设计师也在不断的优化中,期待最终的众筹成品。
桃子哇咔咔
2021-08-15
43 21
图片都是自制PNP样品,和3D打印模型,和最终成品还是有较大区别。仅供游戏测试。
RPG+DBG,构筑卡牌和技能成长系统。玩下来感觉核心其实还是打怪,所以手牌很重要。
游戏规则很简单:
1、       打牌,可以移动到地点做相应行动。和其他玩家同一个地点,可以和他玩梭哈,为了拿钱。
2、       然后选择打怪、打其他玩家(PVP)或是探索,或是升级到技能顶后的冥想。攻击赢了得1分,防守胜利没分。这游戏还是提倡积极进攻。
探索可以选择城里或者野外,几百张卡吧,就像玩GH幽港迷城一样选择上或者下,不同的结局,充满未知,很有意思.
3、       弃牌、补牌、买牌
 
游戏最大的一个特色是:战斗系统
1)       卡牌数量同时等于你的血量。所以你可以TRASH垃圾牌,牌都牛逼,但是同时你也血薄了。并且每次你得到1分,就会必须要TRASH牌,削弱你。
2)       战斗时候其实还是偏接龙,但你一定要接的上。目前看来盾还是很强的。然后大家都喜欢买2费的牌,强。可以趁别人买2费,手牌少的情况时候,干一波。
然后你扣血就是扔掉牌组里的牌,可能厉害的牌会翻出来被扔掉噢,很刺激,什么都有可能。
 
其他我很喜欢的点是:
1)探索时候,像GH一样选择上下故事线,可能有惊喜,可能是坑。
2)梭哈环节,要么和NPC梭哈(其他玩家代扔),要么和玩家梭哈,哈哈 反正经常出现逆转,比如对方4个3,一次重掷机会,我扔出了4个5 哇咔咔。爽爆!
3)扮演怪也很赌狗,就是也要闭眼选择上或者下,也是牌库=血量。很刺激,可能上-3血,下-5血。
4)就是接龙顺起来,一把碉堡牌甩别人脸上,真的爽。不过就是现在感觉大家还是一般拿2费厉害的牌吧。盾效率>剑,然后弃牌回手可能又combo大招,总之即爽到了也有点瑕疵吧。
 
游戏其实说的是前传的故事。五个学院为猎魔人们提供了五种不同的战斗流派。可能擅长进攻,可能擅长防御,可能擅长速度等等。代入感还可以,互动主要在于 1。 互相梭哈  2 主动攻击其他玩家。有钱有分。游戏一共就4分。
构筑需要点时间,目前只是测试阶段,规则还会进行调整,游戏是胜利条件方面,可能还需要一些制约,比如至少打死一只三级怪,至少和其他一名玩家PK一次等等,以及一些能力平衡(这块基本差不多了)。大家要记得打怪,避免低级怪被同一个人狩猎完。还有大致了解下别人构筑牌组,不要碰肉盾。战斗先手优势大,要去拿先战斗标记。
比预想的好~现在就等最终规则定型了。
另外重开性和爽还是需要扩去支撑的
忘记说了,人数也别太多,会有downtime的。3人挺好。
关于扩:
大小一共10个扩,
狂猎扩主要是加入了合作模式和进阶solo模式,玩家一起打boss,boss会在场色上移动招小怪,大幅提升难度。
怪物踪迹扩是强化机制,包括更多怪物行为和追踪机制,高级行动牌,第六位玩家角色,炸弹,升级后可选的变异等,对游戏提升很大。
冒险卡牌包直接增加了200张剧情牌(基础128)提升重开性。
走失坐骑是个原作彩蛋,增加旅行收益的。
骑马艾瑞汀相当于给基础游戏加个boss。
上面这几个都是基础档送的。

加购有三个大扩:
术士扩加了5个新角色,和猎魔人的机制有点不同,也可以混用。
传奇狩猎扩加的是大型怪物,有点类似最终boss,你最后一个成就必须打败它,难度应该也挺高。
群岛扩加了三个新的海岛地点,玩家可以坐船去岛上,路上会触发专门的海洋遭遇,还加了个有点克苏鲁味的大怪达贡。
希里不用说,是ks的最终解锁,直接响应玩家呼声增加的原作人气角色,也是第七个可用的猎魔人角色。
最后一个是allin档才有的怪物包,里面有三个大怪分别对应三个加购扩,具体机制还不清楚
哨戒宫
2021-07-30
4 0
这游戏爆点恐怕就是ip了,画风、模型妥妥的巫师风,很多甚至是一模一样。不过游戏性感觉没什么突出的,希望别走tg老路。
超级CC哥
2021-07-26
7 0
看放出的两人和三人视频,Downtime时间稍长,适合2至3名玩家。每回合能做的事情有很多,随机事件也很丰富,也有一定的互动性。但是整体游戏总给人一种强行互动的感觉,没有那么流畅且整体游戏玩法略显生硬,没有什么特别的亮点。在KS玩家那么挑剔的眼光下能卖这么多,只能说明IP牛逼,跟桌游无关。总之,还是很期待…
冷月荆棘
2021-08-13
27 14
原作粉不关心游戏性的话可以无脑入,以下内容比较长可以不用看

游戏设计很有肉鸽的感觉,随机事件随机怪物随机刷新的可选卡牌,地图上通过打牌进行移动并且执行一些行动,比如训练提升属性,追踪怪物(没有追踪直接打怪就是怪物先攻,反之玩家先攻),获得药剂,赌博等等(可以和同地点其它玩家赌也可以直接和npc赌,个人认为和npc赌收益比较低,赌博是双方各5骰子比骰面,对子顺子等等,可以重骰一次),战斗是轮流打出卡牌进行接龙连击,不同属性在战斗中有不同作用,炼金属性决定一次战斗使用的药剂上限,护甲抵挡伤害,战斗属性决定每轮抽牌数量等等,敌人和玩家的牌库视作生命值,受伤弃牌,牌库及手牌都弃空就失败,怪物攻击是由其它玩家选择撕咬或者冲锋,再翻卡决定对应效果,击败怪物会刷新新的怪物并且获得成就,击败玩家可以获得对应派系成就,属性训练满级可以冥想获得成就,成就有一些特殊效果,先达到一定数量成就的玩家获胜(最后一个成就不能冥想获得)

目前来看游戏的基本流程不难,有不小的细节量,随机性也很丰富,而且玩家回合中能选择做的事情比较多,整体还是比较有意思的,但是也存在一些明显的问题

1是游戏downtime时间比较长,虽然加入了一些回合外的参与设计(赌博,玩家选择敌人攻击等),但是只能弥补2-3人局的体验,个人感觉这款游戏4-5人局可能等待时间会过长

2是作为获得成就的核心的怪物战斗设计的比较枯燥,怪物差异化太小,导致和不同怪物的战斗会很重复(感觉就是血量的不同,有些怪物的能力甚至没有机会触发),另外模型使用率很低,生成时放在某个地点就不动了,被击败就拿走,属实有点鸡肋(除非玩家被击败)

3是角色几种属性的重要程度可能并不平衡,比如药剂牌的强度远没有达到需要用一种属性来限制使用的程度

最让人担心的是游戏整体的核心机制没有让人觉得很精妙的点,也没能看出足够的深度,这是一个比较大的遗憾,作为dbg游戏的核心,目前来看卡牌系统和战斗系统的设计可能也就略强于以讲故事为主的TG罢了,玩家间的互动显得有些强加,基本脱离于核心玩法之外。

以上评价仅基于官方放出的试玩视频,且不是游戏最终版,也不包含任何扩展内容,继续打磨也有机会成为一款非常出色的改编游戏

中文预售上线的补充:中文直接就是豪华版没有普通版本,解锁内容和KS是一样的,目前情报来看解锁内容对游戏提升会比较大,大幅度提升了事件卡池,大幅度增加了怪物的差异化,并且怪物种类接近翻倍,增加了玩家的卡池深度和一些小模组,增加了两个额外的猎魔人派系(关键是有希里)

allin版本增加了三个扩充,价格增加了接近900,扩展的内容量和价格相当不匹配,摆明了割原作粉丝韭菜,三个扩展对游戏内容丰富性都有一定提升,个人只喜欢传奇怪物那个扩充,但从我个人角度来说太多盒子比较降低开局欲望,增加过多的模组对游戏体验未必都是正面提升
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