首页>桌游>极东之旅

人均时长:30分钟/人

上手难度:4级

设置时长:5-10分钟

语言要求:较低

设计师:

Andreas Steding / Maciej Janik

出版社:

Game Brewer

排名 -

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Publisher:

In the 17th century, Russia began to expand eastwards to develop the vast expanses of Siberia. This phase in history is closely associated with the name Stroganov.

In the game, players try to collect the best furs to gain wealth and fame as they move across the vastness that is Siberia. They will journey through Siberia, in spring, summer, and autumn before returning home each winter. After 4 years (rounds) the player who has best utilized their actions, and collected the most victory points, will win the game.

Each year, the players must move eastward across the landscape. They can spend horses if they wish to travel further. Once they have advanced, they may take a basic action, such as collecting furs or coins, trading … Lastly, they may take more advanced actions such as visiting a village, setting up a yurt, taking a Tsar’s wish (card), setting up a hunting lodge, or buying a landscape field. All of these actions, combined with exploring and some storytelling along the way will earn players victory points at the end of the game.

Every winter, players will return home to Tyumen to prepare for a new year.

After 4 years, the game comes to an end. Players will score a whole bunch of victory points based on having collected the right Landscape tiles, fulfilled Tsar's wishes, built hunting lodges, collected furs, and more. This medium-heavy euro game is sure to thrill the fans of Andreas Steding!

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
四月雨
2021-06-09
11 3
应该能算是今年目前新玩的德式里排前三的了。

首先本作在中策德式中难得的主题性非常强,玩家代领自己的家族,奉沙皇命令穿越西伯利亚,开启向东的征服之旅。游戏的玩法与这个背景设定很契合,玩起来基本没有套皮感。

本作拥有一个非常复杂的资源系统,钱币、马匹、9种不同等级的毛皮。尤其是不同等级毛皮,活用与整个游戏过程中的各种行动中,收集、交易和使用的方式都非常有趣。

游戏的玩家顺位对游戏非常重要,玩家顺位由时间轨决定,与常见的最后位玩家先行动的时间轨不同,本作采用了最领先玩家先动的机制。领先可以先手抢到蒙古包、沙皇愿望等行动,但取得领先需要耗费很多马匹,而且偶尔会影响到后续的选择空间。后位玩家也有机会用更低的消耗猎取高等级的毛皮。在顺位争抢这一点上存在强烈的玩家互动,如何权衡是游戏中最需要考虑清楚的地方。

玩法上思考量非常大,广度和深度都足够,而且顺位和资源争抢上存在很多的玩家互动。前位玩家的行动,很有可能影响到后位玩家的策略,所以游戏存在着较强的长考可能性。让人觉得有点影响策略的,就是从盲抽袋抽取毛皮的随机性带来的运气因素。

美术方面也很优秀,玩家板都带有精美的大幅肖像画,地区板块、毛皮板块的美术虽然是几张图的重复利用,但放在大版图上看起来很舒服,在德式游戏里算是美术很出色的。

据说国内有代理了,期待一下,希望有好价。
皮皮小可爱
2021-04-11
5 0
汉萨同盟设计师新作,选题比较小众是俄罗斯向东开拓西伯利亚的历史。

游戏分4年,每年4个季度,一共16动。每年春夏秋做的事情一样,冬季回家结算收入。

游戏版图主要是两部分,上面是一片片土地,每片土地上都有一些总共7种不同的毛皮资源,下面对应有一些村庄。春夏秋流程是一样的,首先必须向东移动,然后做一个基础行动,包括拿资源,继续向东移动,狩猎等,再做一或两个主要行动,主要行动可以是基础行动那些,也可以做高级行动。包括拜访村庄(就是拿一些bonus),接受沙皇命令(任务卡,完成可以给分给持续能力),建造哨站(方便以后行动),购买土地(凑套刷分)。冬季流程是回家,收入,讲述故事(一个单独的资源换分轨道),清理。

游戏刷分点在于完成沙皇命令,拜访村庄拿奖杯会跑一个轨道,建造哨站有分,讲故事也有分。

游戏特色大概就是行动丰富,多轨道跑分,顺位不断变化 跑在最东面的下回合先动,因为毛皮可以快速行动换种类,也可以加钱换,所以整体看资源系统对玩家行动束缚不是很大,算是比较自由的游戏。重开性理论上因为setup变化多还是可以的,规则相对简单,策略度还可以。
伤声
2021-04-03
2 0
非常期待的一个游戏,希望早日上市哈哈
Sabbah
2021-03-30
1 0
顶级游戏板提示,帮第一次玩的玩家省去了极大力气。
作为地图点对点行动游戏,有独特的回合先后手:在西伯利亚地图行动上行动得最远的人获得下一回合的先手,而进行游戏的核心得分点行动宣称地块则会抽走玩家脚下的地块让后手玩家能行动变远。在双方视野足够的情况下,这带来的互动度会超过很多德式。
游戏中既有辅助移动步数距离的资源也可以建立起前哨站让你跨越地块距离执行行动,如果追求选择的弹性和可变性可以在这些方面多下投资,并且有一定分数入账。我很喜欢这一点。
毛皮市场的即时刷新和无入堆惩罚带来了很小一丝的赌狗气息,但是在我的接受范围内。
minakobrown
2021-06-09
7 2
7.5分的游戏。

美术受到大家好评,乍看之下确实很不错,赏心悦目。但仔细回忆,好像地图板块4种,毛皮8种就没有了,插画数量并不大,关键还是开面大,足够震撼。版图的UI设计也很一般,提示分散,经常找不到看不清。

为什么特别讲玩家提示?因为这游戏规则不难,但是行动种类特别多,记不住!行动就分为:基础行动(4+4),主行动4-5种,自由行动3种。更不用说一些行动还能使用资源进行变化,对于新人玩家确实有点繁复。

游戏比较自闭,由于信息量庞大,所以基本第2、3回合开始就可能出现长考(游戏总共16轮,其中行动轮12),大大增加了游戏时间,DT时间也过久。 

更新:二刷了这款即将出版汉化的好游戏,真的充满了思考量,特别是皮毛随机设置的情况下,如何去规划自己的路线,值得在开局就好好长考。还有就是要提醒自己,玩家版图上的奖励必须要升级,相当于引擎构筑的重要性,会帮助玩家获得更棒的Combo和优势。游戏的细节也不少,需要好好研读一下。
路.RunningMan.野
2021-06-09
25 24
行动点分配+另类行动轨,玩家指挥哥萨克部落东征西伯利亚,一路打猎、建前哨、抢蒙古包、拜访村庄、征服领地、完成沙皇任务,到冬天再把英雄事迹编成诗歌吟诵。

玩家春夏秋移动后做2-3个行动,冬天养马唱歌。四年之后根据任务、地形、奖杯、前哨和剩余资源算分。

开荒局讲规则+游戏4小时,毛皮系统让人印象深刻,行动轨很巧妙,先后手尚属平衡,随机设置很多,玩家提示挺友好。奖杯轨和任务卡构筑的引擎强大到令人兴奋,选起始板块时就开始长考,每年春天信息量都特别大,兼具行动点分配的优缺点。

二刷三老一新不讲规则3小时,这个时长舒服多了,烧脑程度也降低了不少。抢先手是游戏中最重要的互动;换了新路线也能玩,平衡性不错
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