首页>桌游>神械密境(第二/三版)

人均时长:50分钟/人

上手难度:7级

设置时长:10-20分钟

语言要求:较高

出版社:

Adreama Games / 树豆Studio

7.5

排名 885

玩过并打分

我的短评

0 0

来自出版商的介绍:

《神械密境》是一款支持1-4人,结合蒸汽朋克和克苏鲁神话背景的恐怖主题合作冒险游戏。玩家将扮演探索者,前去调查一片深藏地底的远古密境。用蒸汽朋克风格的装备武装好自己,去探索地底的秘密,面对令人恐惧的神话生物吧!

In Machina Arcana, players take on the role of explorers who are investigating an ancient subterranean complex of unknown origin. They face monsters inspired by H. P. Lovecraft's Cthulhu mythos in a steampunk setting. The adventurers collect equipment, interact and utilize their environment, fight monsters, and immerse themselves in the rich narrative elements.

The complete story is broken down into different scenarios that represent a self-contained game. All of these scenarios contain chapters, each with its own narration and specifics. The objective of the game is to progress through the tale and face the endgame at the finale of each scenario.

The main goal behind Machina Arcana is to provide players with a chilling game that can never be played the same way, mechanisms that enable varying strategies and approaches, and an extensive framework that combines everything smoothly. The game scales by default; there is no need for special conditions based on the player count. As the story progresses, so does your gear. But beware! If you are too slow, horror might very well prevail and devour you whole...

The 2nd edition has a lot of improvement to the rules; as well as a new manual, new illustrations, new graphic design, and additional content.
For extensive list of changes check the changelog page:
http://machinaarcana.com/changelog.html

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
玩家短评
桃子哇咔咔
2021-04-24
27 18
放个实物图7.5分吧 没必要吹 不要期待太高。本次中文是第三版。14年的第一版,和后面两版不通用。克苏鲁背景可以算是一个卖点。另外可以选的角色还挺多的,这点好评

我这局通关了,和雨叔那局玩的就不像一个游戏,他们被怪追死,我这局是吊打怪,一开始是场面清空很干净,后面是我都懒得理怪,我已经肉厚的,一般的怪对我就是挠痒痒,我都不屑于去打他们。藐视这帮小罗罗哼哼。后面我还有蒸汽靴和火箭大炮,直接三黑两白,加上神一般的骰技,把怪吊起来暴打,PIAPIAPIA。

不得不说,我实在太叼了。

这也就开发出了一种打法,斗罗大陆看过没,我就是那只“罗三炮”然后不停加环之后,变成了“黄金圣龙”。杨总和山竹就是两个工具人哈哈哈哈。哇卡卡,他们问:“会不会觉得没意思?后面都垃圾时间。”我:“不不不,我觉得虐怪可爽了!飞机大炮我打爆他们!”

我记得比较神的操作是,甚至一回合直接翻了两个章节。

我觉得没必要去吹太高,给人期望过高,毕竟只是个打怪的游戏,但玩得挺开心得,因为可以做的事情还挺多的,比如可以去采购道具,道具还分为四类:法术、武器、衣服、一次性消耗品等。然后可以休整扔骰子看回血还是回耐力(红还是蓝哈哈哈)

还可以封印怪物格,出事件等等。

我觉得这个游戏不停买买买就对了,运气好的话会变成神装,超级无敌的。队友只要捡我的垃圾就够了。

剧情还可以,甚至还有相应的图画,代入感UP

游戏本质还是走地图,扔骰子打怪,装备和攒精华的装备不错。虽然我不想拉踩什么,但比前期的DM游戏上是好玩的,吃亏在没模型吧。
            
四月雨
2021-04-15
30 21
感谢树豆老杨、山竹,第一时间带我试玩!

可惜因为时间有限,没有办法深入体验游戏的剧情,所以就只从玩法上来聊聊——好在本作本来也不是以剧情为核心卖点的游戏。

体验下来感觉是一款很不错的Roguelike桌游,随机的地图、随机的敌人、随机的道具。游戏中的很多设计很像是电子游戏的Roguelike,玩起来就像是《不可思议的迷宫》系列和《暗黑破坏神》系列游戏的合体。

先说说Roguelike的核心玩点——道具。游戏中的道具分为4类:头盔、铠甲、靴子等防具类装备,武器、盾牌的手持类装备,法器类装备,以及消耗品。道具设计非常有想象力,提升属性、改变攻击方式等自不必说,甚至包含可以沿着墙壁走来躲过坑洞和陷阱的壁行靴这样巧妙利用版图地形的装备。

游戏中的角色本身技能和属性都比较简单,又不存在角色升级的设定,所以实际上游戏中的角色构筑就是通过装备。而每次冒险获得的装备都是不同的,不同的装备可以通过装备接口来组合搭配,让玩家重复冒险也可以获得完全不同的游戏体验。

然后聊聊地图和战斗。本作的战斗有点类似于日式的战棋SLG,敌我双方每个单位都在地图上占据1个格子,通过移动和攻击来互相伤害。战斗系统上,最巧妙的地方是,玩家除了可以利用常规方式击杀怪物以外,还可以通过各种与地图互动的方式解决怪物。比如攻击版图上的炸药桶对怪物进行AOE轰炸,利用推斥效果将怪物推入深渊,拉动拉杆来对陷阱地形上的所有角色造成伤害,甚至是利用开地图时的版图卷轴滚动来「拖死」怪物(小时候玩过《魂斗罗》第三关的都懂)。这使得战斗不再是你一拳我一脚的简单数值比拼,而是真的需要动脑子的,有的时候好像一个迷你的puzzle消除类游戏,需要组合考虑装备技能、怪物技能以及地形互动的关系来获得最优解。简而言之,这是个需要动脑子的战斗系统。

最后说说敌人,也就是各种怪物。其实我跟克苏鲁他老人家不熟,所以游戏中怪物的还原度如何我也无法评价。只能说游戏的插图绘制还是非常精细的,女巫那张卡牌的插图还包含着不可言状的细节。这么多精美的插图,要是作成模型就爽了。不过,这好几十个不同的怪物,再算上己方角色,全搞成模型估计价格得上天……

变化无穷的道具组合,巧妙又烧脑的战斗系统,加上强大的怪物带来的挑战,共同酿造出了本作独特的魅力。

估计看到这里已经没几个人了,树豆可以打钱然后关闭了,因为下面我要聊聊感受到的不足了。

一是感觉骰子操作在游戏中的占比有点大。除了战斗以外,降临阶段生成怪物和恐惧阶段翻恐惧牌也都需要掷骰。虽然我理解这是为了增加游戏的不确定性,但确实在一定程度上影响了游戏的流畅度。据说二扩中,用特定条件移动的轨道标记代替了掷骰,应该是设计师也意识到了这个问题所作出的改善。

另外,游戏中有2种六面骰,白色的六个骰面是011122,黑色的是011223。设计上用不同骰子的组合来控制生成不同结果的概率,但这种特殊的骰面真的难算,在一定程度上会影响玩家的决策。比如让我临时算一下两黑一白掷出4以下的概率是多少,我是真的算不出来。正式版出来再进行游戏时,我可能会先DIY个简单的结果概率表来协助自己的判断,让游戏可以更流畅地运行。

二是游戏玩法上有一个设计,就是多人游戏时,第一个死掉的玩家可以转而去操纵怪物来继续参与游戏。这种设计……本来死一个人就说明大伙儿快扛不住了,还反过来给怪物的AI来个全面升级……乍一看是让被首杀的玩家不会长时间陷入无聊的等待,但实际上是给大家提供了一个体面且快速的团灭掀桌借口吧(╯‵□′)╯︵┻━┻

三是游戏的上手难度曲线还是很陡峭的。本作的规则本身在美式游戏中算是比较复杂的,如果你在踏入地城之前没洗脸的话,难度也真的很劝退。这个问题随着对游戏内容的熟悉,会逐渐被思考策略的爽感所替代。但我相信,这个上手门槛的高度,一定会把很多人挡在感受到本作真正的魅力之外的。

行了,我体验到的优点和缺点都聊了,简单总结一下。《神械密境》是一款特色鲜明的Roguelike桌游,虽然没有现在很多引进的大美式那种夺人眼球的模型,但它的核心魅力在于道具搭配和战斗系统。作为一款Roguelike,重开性很高,非常适合愿意不断挑战自己的玩家。每一次的冒险都是独特的,或许你会找到一身神装大杀四方,或许你运气欠佳只能一路躲躲藏藏,但无论如何,绞尽脑汁利用可以利用的一切方法——道具、地形、事件甚至是敌人——来破解当前的困境,正是Roguelike最具醍醐味的地方。

推荐给喜欢Roguelike游戏的玩家。但本作有门槛,不推荐剧情类美式玩家或克总爱好者无脑入。

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最后还是不禁感叹一下,树豆选品的游戏还真的都是我的菜,没一个例外的。取向这么一致是不是有点什么不对劲……?
            
祭司
2021-03-12
9 7
游戏真的是好游戏!首先必须得说规则书真的写的不行,扣分都扣给规则书了,总有一种想到哪写到哪的感觉,流程还算简单但是细节不少,游戏整体机制很丰富,虽然没什么剧情,但是对于游戏的推进流畅度非常好,战斗方面感觉不是很爽吧,而且拿不到好的武器稍微有点点难,地图配合章节卡真的营造出探索的代入感,黑暗的美术风格也加强了代入感,这游戏扣主题扣的很贴切,明显是机制配合的主题,虽然是骰子游戏,但是并不无脑,无模型估计也不至于吐槽卖模型赠游戏了吧,这两年美式真的是蓬勃发展,我只能说如果你感兴趣克苏鲁,你感兴趣蒸汽朋克,如果你是一个美式合作机制爱好者,那么这款游戏你不可错过
            
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