首页>桌游>Are you telling me this genius scientist can't get the first place?

人均时长:40分钟/人

上手难度:4级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

设计师:

BakaFire

出版社:

DELiGHT WORKS

7.7

排名 603

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

In この天才科学者が首席になれないとでもいうんですか?(Are you telling me this genius scientist can't get the first place?) players are researching optics in order to graduate from an institution. They will combine transparent cards to generate and activate lenses while discovering new energies and developing unique character abilities. The player who earns the most victory points from research is the winner.

BakaFire×ディライトワークスのボードゲーム第2弾。

法則創造×キャラクター育成ゲーム

天才たちによる首席をめぐる頭脳バトル
カードを重ねて究極の超光学レンズを創り出せ。
これぞ天才が遊ぶゲーム。

プレイヤーは学院の首席卒業を目指して超光学の研究に打ち込みます。
個性的なキャラクターの能力を開花させながら、透明なカードを組み合わせてレンズを生成、起動させて光から新エネルギーを発見します。
研究成果をあげて得られる勝利点を最も多く稼いだプレイヤーが勝者となります。

プレイ人数:2~4人
プレイ時間:1~2時間
対象年齢:14歳以上
ゲームデザイン:BakaFire
(C)DELiGHTWORKS

[セット内容]
説明書:1冊、土台カード:15枚、山札カード:2枚、開発カード:47枚、キャラクターボード:6枚、研究日誌:1枚、ラボ案内図:1枚、
点数表:1枚、学生手帳:6枚、キャラクタートークン:6色各1個、カラートークン:6色各12個、行動力マーカー:4個、
創造力マーカー:4個、虹トークン:20個、光トークン:25個、淀みトークン:20個、スタートプレイヤーマーカー:1枚

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
叄(ฅ^•.•^ฅ)貓
说句蠢火日系YYDS没意见吧
2021-11-28
0 0
tudou君
规则写得有点恶心,也可能单纯是因为我没读懂,很多细节没搞清楚。感觉基本上是引擎构筑加抢位,可以根据自己角色的能力专项发展,自己合成可以循环的棱镜系统,或者利用能力蹭人。
画风很二次元,标题跟说明书有轻小说那味儿,一半都是角色介绍,死宅狂喜。
就是配件实在太廉价了,三百块的游戏公共版图和计分版是几张薄纸,就很难顶。游戏体验可能下一次会好一点吧,第一次玩很多地方村了,有点影响发展,游戏体验还可以。
2021-08-23
2 0
你猜呀
卡牌和桌面的画风很亮眼,科技极简画风,对比现在花花绿绿的潮流让人好感大增。
背景设定也很好,就是光学系大学生配平化学方程式磨透镜作化学实验,相信大部分人都能找到带入感,至少我是觉得比那些盖房子种树养猪跑商操纵金融有带入感的多,毕竟很容易想起生活中经历过的类似场景。
平衡性稍弱,人物强度有点不平衡,不过我不精算并不介意啦。
一开始觉得配平像算24点要累死,但实际玩下来并不复杂,再加上清新的画风,觉得玩的很愉快。是一款让我这种不喜欢算算数德式游戏的玩家感觉全程愉悦的工放游戏了。
2021-06-27
3 0
失落群星
比较有创意的工放德,创意点在于用不同的透明卡组成你需求的工位来放置工人转换资源,很有创意,缺点就是日式游戏的通病,角色不平衡。
2021-05-24
2 0
千张
8.4
策略性3.5
差异性3.5
欢乐度3
易学性2.5
艺术性3.5
主题性3


很有想法的引擎构筑,平衡投入和产出完成一个刷分循环,美少女包装下的很硬核的精算德,透明牌叠加的设计比很多同类游戏高明很多,角色特点也比较鲜明。缺点也显而易见,牌池过浅,很多关键张只有个位数,可能一辈子永远拿不到,可以借用别人的科研也算补偿,但是科研一般针对性较高,别人的科研你可能完全用不上,还有就是人物技能有一些出其不意的东西,在德式里有点跳戏
2021-06-26
7 0
伯铭
集石的分类怎么搞的???
这个是德式游戏啊
很有趣的引擎构筑行动力分配+一点点工放
目前只玩了一局,是那种玩几局才能上手找到策略的中策
2021-05-21
3 0
林檎
不愧是蠢火的作品,创意没得说。名字建议改成天才科学家想造永动机。
2021-05-20
5 0
Sora374
角色平衡性不太行(说的就是你小绿),但是作为一个德策刷分游戏却有着非常独特的法则创造机制,而且萌新刚上手的几局没有整体认识的情况下其实没有存在不平衡性一说。
总之前20小时是很值得玩的,往后就看蠢火给不给修正了。
(话说为什么分类算美式???)
2021-05-14
3 0
二十六哇
超级好玩,但角色之间,各个棱镜之间的平衡性似乎做的不是很好。稍微扣 0.5,超神成就很容易完成,甚至可以当一本轻小说完成!
2021-04-23
0 0
yooshi
大概是日系游戏里策略最高的一个,超过了之前我的第一的咖啡俱乐部。美少女只是个皮,内核还是数学模型。这个游戏的数学模型深度一扫常见日系游戏的毛度。游戏类似神秘谷/油画的叠加造牌(造引擎)机制+爆珠/香料的资源交换滚动机制。游戏只有四大轮,无论是机器人昆比还是行动力上都很捉襟见肘,考验资源分配。丰富但合理的人物技能树更有千秋,自己构筑的棱镜即引擎则决定了资源转换率。再加上还有蹭引擎机制。虽然有翻牌的运气因素,且卡牌有同样收获但花费不同的问题,但已基本做到动态平衡。是一个十分优秀的德式。可惜日本游戏除了好看的卡牌,配件寒酸也是其特点之一。这游戏也是如此,而且也如多数日本游戏一样价格超贵。
2021-04-22
3 4
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