首页>桌游>扭曲寓言:豪华版

人均时长:15分钟/人

上手难度:6级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

7.2

排名 1289

玩过并打分

我的评测

0 0

暂时没中文简介

Description from Boardgamegeek:

This is the deluxe edition of Twisted Fables, which includes the Twisted Fables core game and every expansion that is available during the first Kickstarter campaign, in one big box.

The Deluxe Edition includes:
·Twisted Fables core game
·Flood and Flame expansion
·Dark Machinations expansion
·2v2 upgrade pack
·All-in-one rulebook
·Neoprene game mat
·Plastic token pack
·10 fable miniatures
·30 foil epic cards
·Storage trays and card dividers

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出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
谈笑凯歌寰
2021-06-16
3 0
只要两个人不怂就好玩。还有,挺喜欢这类暗黑扭曲的故事。
零空空
2021-06-16
4 0
基本上所有角色都玩过
dbg+格斗机制。十个童话/传说角色,聚在一起互殴。
每个角色有三条技能树,技能和高级的行动基础牌是dbg的要素。角色有三个大招,在半血时会有一张加入手牌。最后将对手血量打空的一方获得胜利。
整个游戏有很多创新元素:1.dbg很少直接和格斗元素结合(反正我没看到过),公共商店和个人技能树相结合,每个角色发展都不相同。2.搓招的机制很有特色:技能牌不能直接使用,而是要和基础牌结合打出,需要玩家构筑时兼顾两者。3.角色特点比较鲜明,玩起来感受完全不同。
但是缺点也很明显,感觉dbg和格斗其实不太搭,没有格斗的爽快感,大部分角色也没打出dbg的combo。牌库去除弱势牌很麻烦,除非是爱丽丝,辉夜姬那种可以通过能力去牌的,其他的基本做不到精简牌库。大部分角色操作感比较弱,基本上都是摸到什么手牌,怎么打就定了,主要还是玩构筑,因而老是觉得差点意思。技能牌虽然很多,但是大部分都只是变变数值,没有感觉有太大的变化。
美术极其的优秀,原画都很好看,豪华版带了大画设定集,感觉非常精致。不过模型差了点意思,精度不够细节又多,有一点糊以及有明显的分模型这些。
基础六个角色,豪华版带两个扩,各两个角色。感觉爱丽丝是里面游戏性最好的角色,其次是矩阵扩的桃乐丝和山鲁佐德。如果都能保持这几个人的水平感觉有些会很棒。
南十字西瓜
2021-06-14
0 0
平衡性有问题太可惜了
黑光白凤丸
2021-06-14
2 0
一直在云,第一次开。直接找了领土爱好者和四季物语爱好者以及妹子开2v2局。规则还挺好上手,妹子也玩得挺溜,虽然开始挺怂。最后大家都觉得游戏体验不错,约好下次继续开。能让桌友想继续开,在我这就是好游戏了⊙▽⊙呜哇!
荆棘谷
2021-06-14
0 0
稍微有点贵
Blaue
2021-06-14
1 0
dbg元素当作一个添头吧,只能说提供了一点点深度,没啥太大变化。因为不是打电脑,想着尽善尽美真是没个头,还是得想主意输出对面(简单对比测试,光想着dbg方面真的会无聊)。除开这个方面就要开始说好的点了,好上手,三条技能线也保证了玩法不会单一。角色间特色鲜明,建立起优势后,会有一段体验不错的游戏时间。平衡也不错,有克制,能反制,40左右的血量和大招也给了部分角色挨打后爆发的机会。总之是个好游戏,但我们要的还没给够。
凝之天
2021-06-13
2 1
1.我懒得改基础版里的评论了,就在这里写写吧
2.设定集不错,不过怎么还能有错别字的
3.这游戏不怎么适合2v2
4.遗迹模式建议使用
5.由于dbg的缘故,作为格斗游戏节奏太慢
6.我挺喜欢爱丽丝的
南充组人面杀
2021-06-12
1 1
我只说优点:
☞美工好,卡牌精美
☞收纳好,完美细致
☞说明书好,翔实清晰,几乎无faq
☞重开性高,需要潜心研究角色打法
☞配件质量好,性价比高
☞游戏性好,设计感很强。各角色个性鲜明,循环克制。目前是我众多桌游中热度很高的一款
桌游工匠_咬哥
2021-06-11
3 0
本游戏2大特色

1,技能牌和能量牌的结合,需要用dbg进行构筑出来。类似于星域奇航的那种combo组合感。

2,攻击和护甲的设定看起来是在互相来回拉扯拖慢游戏节奏,但是事实上会有不少时候一方出现没有护甲的破绽,让对方输出伤害。而且后期没有护甲的情况也很多。因而很棒!
郭清扬
2021-06-10
2 1
游戏性确实不太行,引入距离的DBG感觉比较像是缝合怪,和DBG本身并没有很好的结合,导致战棋玩法和DBG玩法都差点意思,有点像是为了卖模型而卖模型的感觉。

二人对战游戏主打爽快,但这个确实爽快不太起来。combo率太低了,经常王八拳。玩家间互动也不大,对手回合根本不太想关注,你打我几血就完事了。感觉是DBG的下限了。

模型大家都在吐槽,可能是期望值太高,作为蹭着来玩的玩家来讲,其实还可以接受。跟黑死病英雄级别可能还差了点,不过也不能啥模型游戏就拿去跟CMON比。模型利用率挺低的这个也是一大缺点,就当个棋子走来走去,老德棍甚至觉得给我个不同颜色的木头柱子就挺好的。不像黑死病,至少尸潮来袭拍照起来挺好看的

最后说说美术吧,这个大概是最优先吸引人也唯一吸引人的地方了。不得不说现在的游戏美术做的好才有人买,机制做的再好没有好美术都白搭。但是实质看过所有卡之后。美术好是没的说,但是美术风格不太统一。导致代入感肉眼可见下滑。但是总体ui和美术来说还是过关的。
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