首页>桌游>沙丘:帝国

人均时长:40分钟/人

上手难度:5级

设置时长:少于5分钟

语言要求:适中

7.9

排名 273

玩过并打分

我的评测

0 0

来自出版商的介绍:

《沙丘:帝国》是一个基于“沙丘宇宙”的设定创作的桌面游戏。它艺术形象来自传奇影业预计于2021年上映的最新电影《沙丘》,而整个沙丘故事最早发端于弗兰克·赫伯特,布莱恩·赫伯特以及凯文·J·安德森的同名系列小说。

作为兰兹拉德某个大家族的领袖,你的工作包括树立旗帜、统帅士兵和调遣间谍。战争即将来临,而冲突的核心区域就在厄拉科斯,也就是那个被俗称为“沙丘”的沙漠行星。

《沙丘:帝国》在传统的工人放置类型的桌面游戏中,通过牌组构筑带来的未知信息加入了更多的策略成分。

游戏开始时,你会选取一个独一无二的领袖牌,以及和其他玩家完全相同的一套起始牌组。在游戏过程中,你可以获得新的卡牌,从而构筑你个人的牌组。你的诸多决策将会为你带来各种力量或者弱点。而通过打出卡牌,你可以派遣特使前往游戏面板上的特定区域,因此你的牌组构筑将会影响你的决策空间。你可能会拥有强大的军事力量,从而比你的对手部署更多的部队。你也可以利用卡牌建立起针对四大中立阵营的影响力。这四大阵营分别是:皇帝,宇航公会,贝尼·杰瑟里特姐妹会,以及弗雷曼人。

和很多其他的牌组构筑游戏不同,你通常并不会在轮到你行动时一口气打出全部卡牌。在特使派遣阶段时,每个人只是轮流打出一张牌并派遣一个特使。当轮到你行动,而你没有想要派遣的特使时,你才会进入展示阶段,此时和传统的牌组构筑游戏一样,你可以打出全部手牌,结算效果,获得购买卡牌的费用(在这个游戏中被称作影响力),以及战斗阶段所需要的战斗力。战斗力可以帮助让你在本回合的战斗阶段中取得相应的名次,从而获得本回合所展示的冲突牌上所表明的奖励。

在战斗中取胜,精心策划各个阵营的影响力,购买宝贵的“香料永流传”卡牌获取胜利分数,带领你的家族走向胜利吧!

Description from the Boardgamegeek:

Dune: Imperium is a game that finds inspiration in elements and characters from the Dune legacy, both the new film from Legendary Pictures and the seminal literary series from Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson.

As a leader of one of the Great Houses of the Landsraad, raise your banner and marshal your forces and spies. War is coming, and at the center of the conflict is Arrakis – Dune, the desert planet.

Dune: Imperium uses deck-building to add a hidden-information angle to traditional worker placement.

You start with a unique leader card, as well as deck identical to those of your opponents. As you acquire cards and build your deck, your choices will define your strengths and weaknesses. Cards allow you to send your Agents to certain spaces on the game board, so how your deck evolves affects your strategy. You might become more powerful militarily, able to deploy more troops than your opponents. Or you might acquire cards that give you an edge with the four political factions represented in the game: the Emperor, the Spacing Guild, the Bene Gesserit, and the Fremen.

Unlike many deck-building games, you don’t play your entire hand in one turn. Instead, you draw a hand of cards at the start of every round and alternate with other players, taking one Agent turn at a time (playing one card to send one of your Agents to the game board). When it’s your turn and you have no more Agents to place, you’ll take a Reveal turn, revealing the rest of your cards, which will provide Persuasion and Swords. Persuasion is used to acquire more cards, and Swords help your troops fight for the current round’s rewards as shown on the revealed Conflict card.

Defeat your rivals in combat, shrewdly navigate the political factions, and acquire precious The Spice Must Flow cards to lead your House to victory!

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
  • 卡牌尺寸:63.5 * 88 毫米( 162张 )
  • BGGID:316554
规则
暂未有相关规则
玩家评测
秋梨膏
2021-09-28
1 0
DBG+工放 结合的比较不错 还有大IP加持 是款有诚意的作品 (但是男主为什么这么废
鼻澄罐儿
2021-09-28
1 0
沙丘这个游戏感觉挺挑人的,很多人的分不高,但我认为他至少是8分的水平(甚至8.5),也是我今年到货游戏里数一数二开局多的游戏,下面来谈谈我的看法。
1是关于游戏背景,我没看过沙丘小说,只是大概了解了一些新版电影的介绍,在游戏中我是能够通过不同区域、卡牌的效果体会到帝国、姐妹会等等他们完全不同的行动趋向。另外,虽然版图比较素,但游戏整体美工我是比较喜欢的。
2是关于DBG,我个人认为这个游戏是重工放、轻DBG的,如果你抱着玩儿DBG的心态去玩的话,感受肯定不会太好。但是他DBG和工放结合的我认为非常好,放工人、买卡牌的时候取舍性很强,并且在这方面会给我很强的控制感,我可以根据自己的想法去实现刷分的目的、干扰别人的行动。目前DBG这方面的短板,我认为主要就是牌库精简太难,这个在扩展里会有改善。
3是随机性,这游戏最大的随机性一是阴谋卡的强度不一,二是DBG买牌区刷新的问题。首先我认为沙丘本来就不太适合德式精算大佬,更适合喜欢CLANK这类娱乐性大于策略性游戏的玩家,但沙丘的策略性明显是大于clank的,这个娱乐、策略的比重只能说正好戳到我的点。其次是DBG本身就有一定随机性,其实这方面我觉得完全不是问题,根据牌池随时调整战术,根据手牌随时改变思路本来就是DBG的魅力之一。
4是关于游戏整体感受,我认为沙丘第一是推新容易,我跟不同人开了很多把,大部分人的反馈都很好;第二是游戏回合流程清晰,玩儿起来你会很清楚自己需要什么,几个刷分路线走起来都有一定操作性;第三是游戏终局目标设置的合理,最后经常是比分紧咬终极反转,一旦输了也不会有挫败感;四是通过卡牌效果、战斗等加强了玩家互动,体会一下你6个香料想暴兵却被人用卡牌封住了工放位,或是屯兵大战前被人强制遣散部队等等,是不是贼刺激。
5是和阿纳克的简单对比,阿纳克更偏向精算、资源置换,沙丘更偏向灵活布局、玩家互动,都是好游戏。
最后是重开性,这游戏开多了确实容易产生一些定式,期待扩展吧。另外,APP辅助绝对是加分项,觉得新鲜感降低了一定要试一试。
阴间P图怪
2021-09-28
3 0
沙丘说实话我玩的有点懵
原本玩之前大家都说沙丘不是DBG,然后我就压根没把它当DBG玩,删牌几乎不做,然后买牌也很敷衍,最后就导致牌卡手的一比
整体来说还是很不错的毛线游戏,但是有点戳中我不喜欢的点吧
就比如说打架是纯明面的比点数(加上工放的规划),好不喜欢,对标隔壁镰刀战争的暗标就会觉得不大行
昜金泉庶
2021-09-25
0 0
工坊dbg结合的不错,但策略度不深,重开度中等,等扩吧
Phoebe
2021-09-23
8 15
节奏略微有点奇怪,号称是dbg,但其实工放决策的影响更大,卡牌效果反倒被削弱了。dbg的因素虽然有,但基本没什么combo,到游戏结束可能也没有构筑得很好的牌组,爽感比较差。
可能是为了贴合ip本身的剧情,设计了一些情节和工放位,但在非ip党看来有点缝合怪的感觉。分很难拿,最后所有的资源也不能换分,所以就肉眼可见的几种得分方式,竞速情况下分差不大,导致不太平衡的角色能力和阴谋卡效果对游戏结果的影响更大。
害,别看吐槽了半天,但游戏其实能玩,尤其如果你是ip党~
乔治乔治君
2021-09-23
2 0
沙丘这个最开始林吃素推荐给我的时候我是持“哎呦,就这”心态的,初开就真香了。DBG+工放而且玩起来不算卡,策略很多,流派不少,主要这游戏到后期竞争很激烈,i了i了。
萌新老爷叔
2021-09-22
3 0
IP加一分,沙丘是很喜欢的小说。游戏本身中规中矩,揉合的元素有点多,但又说不上来属于哪一类机制。既不跑分也不区控,工放有一点,说是DBG但其实牌库却又很难精简的很理想。听说马上要出扩了,但愿能提升一下游戏性
IceLine
2021-09-20
3 0
工放以及DBG,听着就很怪,工位不卡手牌卡,Build了半天,combo抽不到。阴谋牌加大分,不过平衡做的一般,会想要多玩几次
十榴
2021-09-17
3 2
不知道前几天的我是咋想的,搜了半天以为实在买不到了,便在淘宝买了一盒盗版,价钱也没比正版便宜多少,哎....为什么当时没想着收二手呢?

试着用solo模式学习了一下规则,规则不复杂,但体验一般。一局下来没怎么看到好的牌,都没怎么往牌库里加。

卡牌决定了可以放置工人的位置有哪些。基本就是拿香料,屯兵,拿钱,抽牌除外牌,提升阵营好感度这几个主要的行动分支。放置的时候可以触发卡牌和放置位的效果,这便是dbg+工放的结合了。

打仗的时候什么感觉也没有,没有爽快感也没有胜利的喜悦,还没有找到有趣的点。

solo模式两个ai白嫖资源实在太凶,阵营等级蹭蹭往上涨,开局战狂屯兵派兵一气呵成,十分恐怖。我看着他们分数蹭蹭涨还不耗资源,血压都上来了。最终因为差一个香料以失败告终。
皮杰121
2021-09-21
2 0
比想象中出色很多的游戏,对桌游新人而言第一次玩dbg+工放的游戏,小伙伴表示上手快又好玩。密牌卡和战斗让游戏充满惊喜,不到最后一刻不知道谁可以取胜。

掉分原因:
1作为一个电影ip改编的桌游,个人感觉代入感一般,token和版图的美工也太寒酸了
2我没赢过!不论是4人局还是3人局我全都是怒输10盘真的哭了😭
最近浏览
卡坦岛

1995 / 竞争 / 德式

重塑火星

2016 / 竞争 / 德式

璀璨宝石

2014 / 竞争 / 家庭

瘟疫危机

2007 / 合作 / 美式

卡卡颂

2000 / 竞争 / 德式

七大奇迹

2010 / 竞争 / 卡牌

幽港迷城

2017 / 合作 / 美式

花砖物语

2017 / 竞争 / 抽象

茂林源记:森林的权力之战

2018 / 混合 / 美式

工业革命:伯明翰

2018 / 竞争 / 德式

时下热门
临墟:星火城

2021 / 合作 / 美式

石器时代2.0史前部落

2020 / 合作 / 美式

阿瓦隆2:亚瑟传奇

2021 / 混合 / 聚会

Lost Ruins of Arnak

2020 / 混合 / 德式

流画溢彩

2021 / 混合 / 家庭

寒霜迷城

2021 / 合作 / 美式

幽港迷城:雄狮之颚

2020 / 合作 / 美式

神秘大地:大盒版

2019 / 竞争 / 德式

Adventure Tactics: Domianne's Tower

2019 / 合作 / 角色扮演

罪案疑云:天使之城

2019 / 混合 / 美式