来自出版商的介绍:
在一个架空的反乌托邦世界,神秘结社“云”(Cloud)烧毁了无数石油生产基地和森林,由此产生的环境灾难对整个地球造成了致命影响。玩家扮演乘坐飞艇的探空者,在探索新家园的同时为末世干涸的大地重新播撒绿色。
《云霄年代》拥有一套结合了引擎构筑,牌组构筑和资源管理等多种要素的创新机制。玩家在操控飞艇进行移动的同时,也可以招募技师对飞艇的各项组件进行升级改良,或是派遣无人机对被云层覆盖的未知城市进行勘探,收集资源。除了标准模式外,游戏中还提供了类传承的战役玩法,各种新元素会随游戏进程逐步解锁。
Description from Publisher:
CloudAge is a strategy game from Alexander Pfister. The award-winning author has created a dark and dystopian world for 1 to 4 players.
Fifteen years ago, the mysterious secret society "Cloud" sabotaged countless oil production sites to destabilize the world. The resulting environmental catastrophe had disastrous effects on the entire planet. Now, years later, you travel above the dried-out landscape in your airships, searching for a better life. You visit cities, send out drones to collect resources, and battle Cloud militia.
An innovative sleeving mechanism makes a new, more immersive, form of resource gathering possible. Players try to predict which cloud-covered terrain will contain the desired amount of resources or where additional actions are possible. Resources allow players to develop useful upgrades for their airships or attract new crew members.
CloudAge is a mix of engine-building, deck-building, and resource management. The campaign system makes it easy to start playing quickly, with new elements being introduced into the game as players progress through the chapters. While you play, you also experience and help guide the story. If you prefer, you can also play standalone story spin-offs as single scenarios.
- BGGID:316858

《云霄年代》 三人局。基础开荒一个半小时。学规则半小时。开始的时候看到茫茫多的配件和板件上的各种图标我们三个人是懵的。比如玩家版图上的三个部分的配件。在什么时机打出卡牌。如何结算卡牌效果。还有图标都代表什么。但是世界实际上手之后还好。因为毕竟开荒还是要记忆新的内容的。 首先说硬件真的太多了。各种细碎的token。但是玩家版图拼接好后还是好看的。说它是德居然有对战计算攻击值。有点不伦不类的。而且有传承机制带三个章节的战役模式。 每位玩家五张建造卡手牌。8张计数卡。一阶段。翻开两张计数卡数字小的上涨。数大的是飞艇移动步数。二阶段移动阶段飞艇必须停留在云朵上代表城市。有的城市可以和他决斗。赢了拿去相应资源。三阶段看资源牌选择拿取资源还是升级配件或者种植植物。 并且轮次较少,感觉刚开始好多配件都没有升级就结束了。但是时间再长点就烦了。因为最后就变成看图猜资源的游戏了。





一个游戏图标是比文字重要的多的,一个好的游戏看图标基本上就能猜出来是什么意思了,但是这个游戏是很多图标真看不出来,体验略差 生产一张牌除了用资源外还需要一张牌实在是不知道出于什么考虑;我看有人评论随机性大,我反而觉得这不是问题,因为资源卡是可以dbg删牌的,倒是流程有点短并且最后一轮是放完方块立刻执行[→|]符号还是行动阶段后执行也不明确(不知道写没写,实在懒得翻了) 关键节点很容易村,比如第一轮行动阶段以为是只能当前起始玩家三选一,其他人蹭完就没了,完全玩不下去 这版图跷跷板太严重,可能是天气干的原因,但是肯定和材质有关系,组件拼图、外圈分轨的设计 把这个缺点放大,进一步影响体验 纵然画风不错,设计新颖,但也难弥补全面提到的缺点




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