首页>桌游>阿瓦隆2:亚瑟传奇

人均时长:5分钟/人

上手难度:4级

设置时长:少于5分钟

语言要求:必须

7.6

排名 601

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我的评测

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暂时没中文简介

Description from the Boardgamegeek:

This is an entirely new game in the Avalon universe for 4-10 players.

In Quest, all will show their true colors as Good and Evil struggle for the future of civilization. Hidden amongst King Arthur’s loyal servants are Mordred’s unscrupulous minions. These forces of Evil are few in number, but if they go unknown, they can sabotage Arthur’s great quests.

Players are secretly dealt roles that determine if their allegiance is to Good or to Evil. Then, players debate, reason, and lie as they decide who to send on Quests—knowing that if just one minion of Mordred joins, the Quest could fail. Quest includes 25 different characters and many different ways to play the base game.

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出版信息
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其它信息
规则
玩家评测
FredLI
玩了几局普通版和导演剪辑版 感觉导演剪辑版平衡性稍微好一点 需要多换几个角色尝试尝试 还有就是这个游戏太容易吵起来了…
2022-05-20
3 0
十里
阿瓦隆是真的很经典
聚会性和重开性都很高,第二部的设计也很巧妙,阿瓦隆最赞的就是每一部都有不同的精妙设计,第一部经典就不说了,第二部的故事很像承接上一部,而且多出了队长和火球设计。
最最最重要的是,有些时候红方可以站起来打,在人数少的特殊规则里甚至蓝方需要假装成红方,体验感极好,谁说坏人就必须畏畏缩缩。
还有关于瞎仔的升级版瞎仔刺客也很棒,总之跟1比起来巧妙的小心机更多了,但都是聚会的神
2022-05-17
3 4
果子君
不会玩,我在哪个阵营哪个人物输面大,不会演,没参与感,而且比1乱的多,脑容量不够
2022-05-14
2 0
达斯小艾
五人局的评分,如果5人以上,应该能和一代打平。
魔法指示物和游戏流程的更改,五人局大大地削弱了反派,因为太容易蒙中了。由于反派翻盘环节(刺杀)被替换为好人翻盘(指认),五人局坏人的胜率是大大降低,除非是默认配置,或正方有必失败的角色,或者村规一下让反派互认,否则正方都占有极大优势。
由于二代为了加快游戏流程,去除了组队投票的环节,导致队长就是天😂好人判别队友变得更加重要,因为坏人领袖几乎必失败。而且由于没有梅林,推理他人身份变得更难(但是坏人也无法确认队友了)
多人局应该是会有更好的体验的,因为这一代的特殊角色更多,更有意思了。
2022-05-12
0 0
小小口
首先先讲规则上的主要变化:
一、去除投票环节加开游戏节奏;
二、引入特殊道具影响投票结果或查验后置领袖身份(魔法标记、护身符);
三、弱化阿瓦隆原版职业能力(教士-弱化版梅林,盲猎-弱化版刺客);
四、板子选择更多样化,不容易形成固定套路,换板子换职业甚至去职业会形成不一样的玩法。
然后讲讲我个人对阿瓦隆2玩法与阿瓦隆1以及原版抵抗组织对比感受,
阿瓦隆1主要玩法套路绕不开梅林,以梅林为核心,更容易形成套路化游戏,由固定角色派西带队,各职业有各自的任务进行传递信息或者误导,中间的分析只是基于各自身份角度进行信息破译。
抵抗组织(原版无扩不带计谋卡)开局信息全无,需要从场上投票、发言角度等公开信息去找好人,对好人而言所有信息均可公开讨论。
阿瓦隆2的板子更有不同,去除投票环节导致缺少票型信息同时加入特殊道具补充信息获取
  (a)正义指认(好人反杀),这一阶段其实本质上是为了补充好人无法控制坏人带队导致不可避免在游戏过程出现任务失败,该阶段等同出一轮需要全部好人共同参与一轮任务。这一阶段更类似于抵抗组织在两轮失败后的环节,不用在意获得几轮任务成功,只要获得足够的信息找出坏人,哪怕是前两轮直接二连失败一样翻盘。
  (b)盲猎-教士,这对双生子我认为等同于梅林和刺客,启动了这一对的板子极其类似阿瓦隆1,如果不带这一对,更类似原版抵抗组织藏身份理逻辑,加入这一队之后就要苟身份穿衣服。也就是带这一对和不带这一对是两个不同的玩法,不过是否启动盲猎的判断要和队友有足够的意识配合,坏人队友开始跳身份或者基本都藏不足了,就得开始猎杀时刻,避免被最后正义反杀。
  (c)投票环节,缺失了方案投票环节最大影响了是习惯了阿瓦隆1派西带队套路型玩家,直接没了看方案看票型方式,我个人认为这个环节其实方便给梅林-派西传暗语和破译暗语的信息,对其他玩家而言是比较冗长且无趣的环节,而且为了不破坏自己在派西的形象,还只能无条件配合。去掉了非常舒服!
  (d)有人觉得缺少了撕逼过程,我觉得这类型玩家还是习惯了套路化,我玩的抵抗组织比阿瓦隆多,抵抗组织啥身份也没有,该起来撕还是要撕,毕竟在没有身份的前提下你一个坏人还是要去装好人,不撕个好人下来自己怎么装好人?
2022-05-12
0 0
不德熊
论开好车的坏蛋和尽力开爆车的疯批好人们,还有大投坏票地位全场最高的侍从!
2022-05-11
6 0
Kondraki_江破
太好玩了,比一代优秀太多,时间更短,节奏更紧凑,人物参与感更强。
比一代少了对话多了推理和随机性,很棒!强烈推荐游玩
2022-05-09
0 0
kavsss
角色太多 不如阿瓦隆来的纯粹
2022-05-08
3 0
老抽
没了初代三角色的能力 总觉得差点意思 信息量太少
2022-05-04
1 0
八月南宫
作为一个聚会嘴炮桌游来说绝对是够格的,与一般的狼人杀游戏不同的是,好人阵营也需要隐藏身份,并且好人有用的信息不多这点我挺喜欢的(但是哑巴还是不适合这种嘴炮游戏),为什么4个好人也能开出黑车?侍臣才是最佳的坏人吧,靠!
2022-05-03
2 0
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