首页>桌游>无尽黑暗2

人均时长:30分钟/人

上手难度:5级

设置时长:10-20分钟

语言要求:适中

出版社:

CMON戏梦桌游

7.8

排名 417

玩过并打分

我的评测

0 0

来自摩点的介绍:

光明使者击败黑暗已经过去整整十年,人们以为盛世和平永相随,但好景不长。连接光明与黑暗世界的传送门已破裂,这将会带来极为严重的后果。若长夜黑暗,则处处险恶,光明使者背着英雄的使命,击败黑暗,刻不容缓......

《无尽黑暗2》这款游戏是继《无尽黑暗》的延续,但它完全是一个新的故事情节和游戏玩法,有着翻天覆地的变化,且完全不依赖于《无尽黑暗》。

游戏中加入了天使小队和恶魔作为怪物,玩家甚至可以身处天堂,也可以置身于地狱,与黑暗展开无限的战役。再加上超越维度的游戏画风和曲折离奇的异界情节,将会让您激动不已!

Description from the Boardgamegeek:

Ten years have passed since the Lightbringers drove back the hordes of the Darkness and sealed the Portal from whence they came. The heroes thought their job done, but the newfound peace was never meant to last. Dangerous new Portals have suddenly opened up all across the land. The Darkness and its hordes are flooding through, stronger than ever. It will not be enough to simply close the Portals this time. The Lightbringers must travel through them into the unknown to destroy the Darkness once and for all. Either Light will triumph, or the Darkness will consume every being in the world. This is where players find themselves in Massive Darkness 2, a new edition of the hit dungeon-crawler game.

图片更多
出版信息
分类信息
其它信息
规则
暂未有相关规则
玩家评测
118Og
2021-10-21
0 0
打个期待分
ras
2021-10-17
2 1
建议商家出个md1的模型包,他们竟然听了
云南昆明易聚桌游
2021-10-02
1 0
一下子买了五套,希望年底前可以做一期桌游活动。
凯城_民
2021-09-30
2 0
Demo感觉很不错,比起md1有不小的提升。话说cmon真是营销鬼才,出个2还顺带清了1的库存😏
无冕总长
2021-09-28
1 0
中和一下无脑差评
猫巴士
2021-09-17
3 3
从不包邮到把黑龙江变成偏远地区,这外国厂家真是秀儿啊
小皇帝23
2021-09-14
6 0
先打个满分哈哈,毕竟自己买了。前作体验一般般,就是个踢门打怪游戏,种族职业也没什么特色,听说md2改变还挺大,希望别让人失望。
EleCo
2021-09-10
3 0
无脑刷差评的简直莫名其妙,自己的情绪来误导其他想要得到真实评价的玩家。
风飞雪落
2021-09-11
17 17
9月11日更新 2.0
依然想9月8日更新时被误删回复的朋友道个歉!这版用词尽可能使用官方宣传的词汇表。
 
MD2最吸引我的的地方是暗黑风格,这游戏承载着我对暗黑破坏神系列游戏的情怀,我个人追求是游戏性档位拉满,没有特殊情况是游戏性allin+模型包123+3d地形+骰子包。已经购得了英文版的md1基础。这是前话。
 
废话不多了,云评为主。我写这篇长评主要是针对前面看到的几个B站宣传的MD2介绍。黑色噩魔和盒老板作为KS众筹期间的推广视频,内容上和早期宣传是一样的。结果2021年8月底中文都上了还有up拿老规则老demo说事,实在是不敢恭维。这是初心。
 
我本人结合这些天的了解,啃完规则,体验过demo,又充分爬完最新一期的ks更新,围着这个游戏大家感兴趣的几个点说说。
 
1、这游戏的游戏性怎么样,是个什么游戏?
首先肯定的说,从目前的官方最终规则上看,这游戏可玩性不错。Cmon最擅长的还是这种短剧本的游戏。1.5-2.5个小时的游戏时长,大部分玩家可以享受到相对完整的一次打怪、升级、寻宝、割草、干boss的过程。大量掷骰过程,正是愚骰玩家的乐趣所在,每个回合需要考虑的东西不大多,downtime时间合理。如果想在桌面上开始一场简单爽快的地城版无双,这游戏是个好选择。
宣传最多的是每个职业都有独特的机制,使用专属的组件。结合demo和各个职业的技能说明,不少职业可圈可点,我个人很看好游侠、死灵法师和工匠。游侠有点类似于21点,你会抽取箭矢卡,上面标着不同数量的箭矢。你可以决定是否继续抽下去,而你的技能结算取决于箭矢卡上标着的箭矢总数,并且分情况结算每一张箭矢上的效果。小于7是普通效果,大于7是失误效果,等于7时是暴击效果。这个设计的代入感还是很强的,每一个射手都靠技术,也需要一点点运气。工匠可以锻造各种奇怪的东西,比如外装甲会改变自己等等装备槽并附加一些被动效果,比如构造体就是功能独特的小机器人,再比如地雷,就是地雷了。设计师确实花心思进行了设计,并没有追求数量一味粗制滥造一些雷同的“变体”。组件只是强化了机制本身的特点,把传统的职业参考卡+token扩展成不同的职业配件,希望不要高估职业差异化。法系类职业给我的直观感受还是差异性不够大。
游戏中设计了三大类怪物,小队怪物数量最多,每多一个玩家角色,小队怪物就多一个喽啰。当然每个小队还有自己的老大。小队怪物AI是固定的,移动攻击索敌机制都很简单。游荡怪物类似很多游戏的精英怪物,每个游荡怪物会有两条独立的行动,行动和攻击更为复杂,否则执行小队怪物的AI。当达成游戏目标时,魔王会出场,也就是boss。魔王现身后会使用自带的独立AI,且战场缩小为boss所在的“密室”,也就是玩家无法实现风筝战术。击败魔王通常是剧情的终极目标。这设计,就很像暗黑3里的大秘境,那味贼冲。
怪物和装备系统的联动也挺有意思,每个小队怪物等级都对应了不同装备,当怪物进场时是随机抽一个该等级的怪物装备,随机性很强,随机怪物和随机怪物装备组合让游戏的随机性大大增强。当玩家消灭了小队怪物首领时,直接缴获怪物的装备,这一刻,都是独立团。当然,怪物也会和其他游戏一样正常掉落装备,每个怪物掉落的装备等级会写在怪物卡牌上,根据玩家人数会掉落不同数量的装备。

2、这游戏各个扩展和模型包怎么样,该不该买模型包?
基础688档位肯定是最适合体验游戏内容的,剩下的扩展分开说。
神域天界扩(简称天堂扩)是被吹得最高的,宣传说增加了长战役模式。拆分成两块吧,一是增加了承传机制,可以让玩家突破5级,提供了相关的职业技能、怪物和怪物装备。玩家可以在剧本和剧本间保留装备和经验,让刷子的乐趣更强大。增加了套装系统,三个套装,非武器部件一样,各职业都有自己的套装专属武器和套装效果。构筑系统算是真正复杂起来了。我个人认为可玩性上肯定大大提升的。就算没有大战役,玩家靠这些组件也能把几个短剧本“拼合”成一个承传式战役了。至于天堂战役本身,就是拼的吧,除了刚才说的对于“基础卡”扩展,本身的的怪物数量也不多,剧情大美那么多,我们真的为了MD2组个长团的可能性真不大。我对天堂扩本身的剧情并不看好。票价在那一摞基础对应的高等级牌上。毕竟是个零售扩,我觉得这部分大概是688阉割掉的部分吧,理应在基础游戏里才完整。
各个敌人扩看上去区别不太大,带魔王的才可能有新机制的引入。我个人不太赞同性价比这种逻辑,如果众筹结束后想补票不一定太容易。见仁见智吧,最值得说的大概就是职业扩德鲁伊。主打变身系统,鹰、 熊和小浣熊三种形态,对应不同的效果。解锁卡和升级包涉及到德鲁伊的内容不多,应该说不算扎心吧。
重中之重是MD1升级包这碟醋了。MD2任何基础档位都会送MD1的升级包,宣传把所有MD1的东西都可以加入到MD2中去。首先肯定一点,这就是让玩家买买买的鱼饵,为了醋包饺子值不值得。昨天300w有总督的盒老板给的评论是“MD2的游戏性已经很强了”,MD1的游戏评价确实不高,基本上就是当MD2的一个扩展来用。考虑这情况,CMON就直接搞了模型包,玩家也不打算开MD1嘛,那模型拿来玩MD2好了,模型包123应运而生。整个MD1的体量和MD2相当,不同职业都增加了更多的英雄,英雄技能上不太相同,结合小队的定位应该可以丰富职业的构筑。我个人仅仅认为“英雄”是“职业”的补丁,因此英雄这块我觉得不是特别突出。怪物方面,MD2的设定天使和恶魔居多,而MD1绿皮矮人居多。怪物类型不太一样,风格上确实也不太一样。不必担心两者混一起都差不多。如果喜欢还可以把无尽杀戮的僵尸通过转换包加进去。我个人的想法是,更多的敌人增加个游戏带入体验吧。我主打地狱主题就选一叠恶魔相关的敌人,天堂主题就选一叠天使相关的敌人,墓园主题就选骷髅幽灵相关的敌人,就这么简单,也没啥太多的想法。如果全混在一起我估计找模型都够费劲的了。这部分量力而行吧,游戏性的提升不会太大,但是对于allin档,指代是不可能指代的,模型体验不可能打折扣。如果从模型包来看,KSE模型水平更高一点,模型包3作为涂装练手最合适。

3、吹得这么高,游戏存在什么问题?
核心机制这一块,槽点很多。小队怪物被攻击时会投黑骰子,玩家会直接吃其中一面的反伤效果。如果玩家人数足够多的话,活活被反死也是可能的。这点算是比较离谱的问题,目前脆皮英雄生存堪忧。另外就是暗影效果较强,玩家在暗影格优势很大,而怪物的反击系统对玩家又无视距离,在核心规则上看,远程攻击实在是玩家的首选,目测不改的话人均机枪手完事!
Sengrry
2021-08-29
0 0
不多说,看demo就可以
最近浏览
卡坦岛

1995 / 竞争 / 德式

重塑火星

2016 / 竞争 / 德式

璀璨宝石

2014 / 竞争 / 家庭

瘟疫危机

2007 / 合作 / 美式

卡卡颂

2000 / 竞争 / 德式

七大奇迹

2010 / 竞争 / 卡牌

幽港迷城

2017 / 合作 / 美式

花砖物语

2017 / 竞争 / 抽象

茂林源记:森林的权力之战

2018 / 混合 / 美式

工业革命:伯明翰

2018 / 竞争 / 德式

时下热门
卡卡颂:20周年纪念版

2021 / 竞争 / 德式

魔兽世界:巫妖王之怒

2021 / 合作 / 美式

深渊之中

2021 / 混合 / 美式

剧本杀:野の蔷薇

2020 / 竞争 / 聚会

黑死城

2021 / 竞争 / 聚会

寒霜迷城

2021 / 合作 / 美式

幽港迷城:雄狮之颚

2020 / 合作 / 美式

X行星之谜

2020 / 竞争 / 家庭

王权困境

2019 / 竞争 / 美式

神秘大地:大盒版

2019 / 竞争 / 德式