首页>桌游>Lost Ruins of Arnak

人均时长:40分钟/人

上手难度:6级

设置时长:5-10分钟

语言要求:适中

8.1

排名 146

玩过并打分

我的评测

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暂时没中文简介

Description from Publisher:

On an uninhabited island in uncharted seas, explorers have found traces of a great civilization. Now you will lead an expedition to explore the island, find lost artifacts, and face fearsome guardians, all in a quest to learn the island's secrets.

Lost Ruins of Arnak combines deck-building and worker placement in a game of exploration, resource management, and discovery. In addition to traditional deck-builder effects, cards can also be used to place workers, and new worker actions become available as players explore the island. Some of these actions require resources instead of workers, so building a solid resource base will be essential. You are limited to only one action per turn, so what will benefit you most now and what can you wait to do under the assumption that someone else won't do it first?

Decks are small, and randomness in the game is heavily mitigated by the wealth of tactical decisions offered on the game board. With a variety of worker actions, artifacts, and equipment cards, the set-up for each game will be unique, encouraging players to explore new strategies to meet the challenge.

Discover the lost ruins of Arnak!

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出版信息
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规则
暂未有相关规则
玩家评测
香梨
2021-09-27
2 0
+:画风不错 探索新工位加守卫算是有探索的感觉
-:有dbg但轮次短加上牌库不刷新压缩爽感 策略上感觉无脑登顶就好
PorlotJ
2021-09-26
2 0
初看和沙丘很像,两者都是工放+dbg,但是沙丘强制工人和打牌要配合所以行动有限,一定程度上避免了dbg越往后越说书的弊端,但阿纳克并没有,虽然轮数看着不多,但是越往后时间越长,资源特别是金币最后只能拿来刷牌还强制拖动。工放部分就目前的体验来看探索收益极好,比研究高一些,研究先刷出两个助手最后再封顶也差不了几分。不过鉴于第一次可能有没注意的村点,所以还能接着开开试试。
Winter
2021-09-26
1 0
代入感很好;玩起来流畅地刷刷刷,资源获得方式灵活,不卡手
榴莲哩呀
2021-09-26
4 0
美术、主题、游戏性都不错的佳作,作为年度两大DBG创新作品,现在的高评价名副其实。

DBG+工放,工放为牌库构建服务,游戏节奏流畅,资源转换合理,整个过程中有清晰的目标导向。

整体游戏的体验感很不错,虽然只是简单的资源转换游戏,但确实抓住了这样的引擎构筑中的爽快感。工放和卡牌提供了资源获得和转化的渠道,通过两条轨道的攀爬,也增加了游戏中的交互,即使这种软互动在游戏过程中有些微不足道,但确实避免游戏成为一个完全意义的自闭游戏。

当然作为卡牌游戏,在很大程度上还是着重于效率的优化,更合理的构建,就是能够获得更多的回旋空间,资源转化的节奏会始终优于别人,而他者欠缺制衡手段,机制层面上还是有些遗憾。

我觉得这个游戏比『沙丘:帝国』好玩很多,我更喜欢它。不借助大IP,通过资源转换的合理模型,成功润滑了工放和DBG的关系,好玩!
拉稀公司总裁
2021-09-26
10 0
显著低于预期的游戏,鉴于是热门我会认真评论的。
+游戏背景贴合还不错,各种行动算是言之有理,画风也是丛林画风
-表面宣传dbg+工放,实则是个爬轨+开图游戏。工放除了傻子都知道要抢的红宝石,根本不是很卡,工人也不过是一个能开图的特殊资源罢了
-dbg成分弱,由于游戏轮次太少,摸牌效果也不算多,买的牌一局见3次就不错了,加上牌库抽空不让抽的限制,从根本上杜绝了无脑删牌强牌来回滚的玩法,你可以说它平衡,那我也可以说爽感不足
-分数构成上,开图的神像分+打怪分显著高于买牌,何况神像还能随意兑换成珍贵的红宝石,恐惧闭着眼睛抽就好反正牌库滚的慢。轨道奖励好分数高,前期都无脑刷助手。从各种意义上都只能说是爬轨+开图游戏……
简单来说,说是dbg+工放的结合,实际就是两边都不讨好。
金刚不坏
2021-09-26
2 0
工放+dbg直接起飞!两个我最爱的机制,游戏背景也很棒。这个游戏很完美的将工放和dbg结合在了一起,虽然只有两个工人,但派出工人是需要花费手牌资源,所以是需要精选那些牌用于打出那些牌用于走路。不同于其他dbg,新买的牌进入抽牌堆底,加之由于轮次少抽牌数少,所以长远规划自己的抽牌库显得格外重要。
赴水
2021-09-25
5 0
本身dbg就是一个平均线的机制,把dbg要素改造再整个花里胡哨的多轨道多工放位,本质就是通过加宽度的方式增加游戏内容,对游戏性没有提升,反而淡化了dbg卡牌构筑的本质,这和clank有点像。回合数缩短不可避免的导致了选牌的使用率以及鬼抽的影响率,和clank一样当个欢乐的抽乌龟还行,本身实属不行,被高估之作。

谈回游戏本身设计,本身dbg就已经很自闭了,这个套了个皮的工放(实际上是一种叫做工人的消耗资源)再加上几个路线,一个长考玩家能把你折磨死,因为你压根没什么好想的,一抽三个恐惧玩个啥,很像体验奥法之战的时候,几个资源奖励换来换去,又臭又长,每次还要等很久。
再是路线设计,看似研究轨,卡牌分,开图分三足鼎立,实际上开图收益拉满,自带的六边形片就血赚,更别提还有锁怪物的5分加奖励,无脑爬就行了,工人数量有限,研究书爬高了不一定有收益,拉一个勘探到顶已经很不错了,剩下的登顶片更像捡垃圾,一顿操作不如开个飞机开图打个怪,还有个人版图上的灵活行动帮你补足资源。卡牌分少的可怜,刷永动收益太少,这点还不如clank。
总体泛泛之作,因为吹逼抬高了我的期望值多扣一分。
風間乱歩
2021-09-25
0 0
游戏是个好游戏,但是重度绝对没有想象这么轻,总体还是dbg类游戏,是本人不太擅长的。路线有很多种,挑选合适的牌可以走不同的方向,大家不是同时结束回合其实会在有些人开始长考的时候很不友好,而我本人又是比较介意长考这种行为所以游戏体验其实谈不上良好,也是间接影响了我对这个游戏的评价。对各类资源的合理运用与合理分配其实会精算到很细,但是其实大家水平都差不多的话不用算的太细。希望能和合适的人再来一吧
波波老师
2021-09-25
4 0
挺好玩的一个dbg+工放游戏。这游戏我觉得还是dbg比较重要,工放相对次要。玩了两局之后,我们觉得打怪相对较为重要,分数也较高。研究路线其实不快。
瞎折腾
2021-09-25
0 0
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